Otomatikleştirmeye değen ekinler şeker kamışı, bambu, kaktüs, karpuz ve bal kabağıdır — hepsi bir pistonun kırabileceği bir bloğa dönüşür, bu da tam otomatik bir çiftliği çocuk oyuncağı hâline getirir. Buğday, havuç, patates ve pancar vanilyada yalnızca redstone ile otomatikleştirilemez; onları ya elle toplarsınız ya da bir köylü çiftliği kurarsınız.
Bu ayrımı en baştan oturtun ki asla çalışmayacak tasarımlara redstone harcamayı bırakın.
Hangi ekin otomatikleşir
| Ekin | Tam otomatik | Yöntem |
|---|---|---|
| Şeker kamışı | Evet | İkinci blokta gözlemci, üçüncüyü piston kırar |
| Bambu | Evet | Şeker kamışıyla aynı düzen |
| Kaktüs | Evet | Hiç redstone yok — yanına konan blok onu kırar |
| Karpuz | Evet | Meyve bloğuna bakan gözlemci, pistonla kırılır |
| Bal kabağı | Evet | Karpuzla aynı düzen |
| Su yosunu | Evet | Uzayan uca gözlemci, sütunu piston kırar |
| Buğday, havuç, patates, pancar | Yalnızca köylüyle | Hunilerin üstünde duran çiftçi köylü |
| Nether yumrusu | Kısmen — yavaş saatli piston | Piston yumrunun içine blok iterek kırar; gözlemci tetiği yok |
| Kakao çekirdeği | Kısmen | Piston olgun kabuğu kırar; ateşlemek için saat gerekir |
| Tatlı orman meyveleri | Hayır | Çalıdan elle toplanır |
Etrafında inşa ettiğiniz büyüme kuralları
Ekinler rastgele tiklerle büyür. Dünyanın her 16×16×16 bölümü, varsayılan olarak oyun tiki başına 3 rastgele tik alır; yani büyüme takvime değil olasılığa bağlıdır.
Bir ekinin ne kadar hızlı ilerlediğini dört şey belirler:
- Ekin bloğunda 9 ve üzeri ışık seviyesi. Altına düşerse büyüme tamamen durur ve ekin sonunda yerinden kopar.
- Sulanma. Tarım arazisi, su yatayda 4 blok içinde ve aynı seviyede ya da bir üstündeyse sulanmış sayılır. Sulanmış tarım arazisi ekinleri kuru araziden iki katından biraz fazla hızlı büyütür.
- Sıra dikimi. Bir bitkinin büyüme puanları, dört çaprazından herhangi birinde aynı ekin varsa ya da aynı ekin iki eksende birden — biri kuzey veya güneyde, biri doğu veya batıda — oturuyorsa yarıya iner. Tek ekinden bir sıra sorun değildir, çünkü yalnızca tek eksen dolu ve çaprazlar boştur; dolayısıyla tek ekinden oluşan dolu bir blok yavaş düzendir. Sıraları değiştirin — bir sıra buğday, bir sıra havuç, bir sıra buğday — ve tarladaki her bitki tam hızla büyüsün. Bir sıra atlayıp boş bırakmak da işe yarar ama hasadın yarısına mal olur.
- Alttaki blok. Buğday, havuç, patates ve pancar için yalnızca tarım arazisi geçerlidir.
Buğdayın 8, pancarın 4 büyüme aşaması vardır. Kemik tozu ekini rastgele sayıda aşama ilerletir, bu yüzden bir buğdayı bitirmek genelde 2–3 uygulama ister.
Çiğnemek, tarım arazisini toprağa geri döndürür ve ekini yok eder. Zıplamak bunu yapar, moblar da. Tarlayı çitleyin ve içinde bir şey oluşmasın diye aydınlatın.
9×9 el çiftliği
Herkesin kurduğu temel düzen: tam ortasında tek bir su kaynağı olan 9×9 bir tarla. Tek su bloğu bütün tarlayı sular, çünkü 4 bloklu erişimi köşelere kadar ulaşır.
- Kalan 80 bloğu çapayla sürün
- İki ekini sıra sıra dönüşümlü dikin — buğday, sonra havuç, sonra buğday — ki hiçbir bitkinin çaprazında aynı ekin olmasın
- Çitleyin, gece de büyüsün diye meşale ya da fener ekleyin
- Tohum ve ekin verimini artıran Servet büyülü bir çapayla hasat edin; her alet iş görür, ama Servet yalnızca çapadan geçer
Buğday ve havuç arasında paylaştırılmış seksen bitki, hasat başına yaklaşık 13 ekmek ve kırk havuç eder, üstelik iki yarı da tam hızla büyür. Bu tarlalardan iki tane bir oyuncuyu süresiz besler. Basitlik uğruna tek ekinli bir tarla istiyorsanız kabaca yarı hızla büyüyeceğini kabul edip daha büyük kurun.
Şeker kamışı: klasik gözlemci çiftliği
Şeker kamışı, suyun yanındaki kumda ya da toprakta üç bloğa kadar uzar ve ışığa ihtiyaç duymaz. Yukarı doğru büyüdüğü için bir gözlemci, ikinci bloğun belirdiği anı yakalayabilir.
Sütun başına düzen:
- Yanında kum ya da toprak olan bir su kanalı, kamış toprağa dikili.
- İkinci blok hizasında kamışa bakan bir gözlemci, böylece oraya yeni bir kamış bloğu geldiğinde ateşler.
- Gözlemcinin tam üstünde, üçüncü blok hizasında kamışa bakan ve gözlemcinin çıkışına bağlı bir piston.
- Kırılan kamışı sandığa taşıyan, altta bir su akıntısı ya da huni hattı.
Sütunu istediğiniz kadar çoğaltın. 20 sütunluk bir sıra, birkaç oyun gününde koca bir kitaplık duvarına yetecek kâğıdı çıkarır.
Aynı düzen bambu ve kaktüste harfi harfine çalışır. Kaktüs daha da basittir — yanına doğrudan katı bir blok kondu mu kaktüs bloğu kendi kendini kırar, yani kaktüs çiftliği hiç redstone istemez: bir kum sütunu, bir kaktüs, ikinci blok hizasında yanına bir çit direği ve altına bir huni.
Karpuz ve bal kabağı
Karpuz ve bal kabağı, bir sapın yanındaki toprak, çimen ya da tarım arazisi bloğunda oluşur. Meyve tam bir blok olduğu için gözlemci-piston düzeni doğrudan çalışır.
Sap başına:
- Tarım arazisine karpuz ya da bal kabağı tohumu dikin.
- Meyvenin çıkması için yanında bir toprak bloğu boş bırakın.
- O bloğa bir gözlemci doğrultun.
- Gözlemciyi, meyve boşluğuna iten bir pistona bağlayın.
- Altta hunilerle toplayın.
Karpuz 3–7 dilime ayrıldığı için hacim olarak bal kabağı çiftliğini geride bırakır. Yine de ürün olarak bal kabağı daha iyidir: kar golemi ve Enderman korunması için oyulmuş bal kabağı, bir de bal kabağı turtası.
Önemli bir kısıt var: sapın büyüyebilmesi için yanında boş bir blok gerekir. Dört tarafı da doluysa büyüme durur.
Köylü tarım çiftliği
Vanilyadaki tek tam otomatik buğday, havuç, patates ve pancar çiftliği.
Bir çiftçi köylü — gübre variline bağlanmış olan — erişimindeki olgun ekinleri hasat eder, yeniden diker ve düşenleri toplar. Envanteri dolunca fazla yiyeceği diğer köylülere atar. İşin püf noktası, tarım arazisinin altına huni koyup köylünün kaçırdığı ürünleri bir sandığa akıtmaktır.
Standart tasarım:
- Altında bir sandığı besleyen huniler bulunan, yükseltilmiş bir tarım arazisi platformu
- O platforma hapsedilmiş, başka yere gidemeyen tek bir çiftçi köylü
- Sulama için ortada bir su kaynağı
- İş bloğu olarak bir gübre varili, keyfi yerinde kalsın isterseniz bir de yatak
Tek bir çiftçi, yavaş ama gerçekten bitmeyen bir buğday, havuç ya da patates akışı üretir. Komşu tarlalarda iki üç çiftçi, yiyebileceğinizden fazlasını çıkarır.
Nether yumrusu
Nether yumrusu her boyutta, her ışık seviyesinde ruh kumunda büyür ve kemik tozu kâr etmez. Dört büyüme aşaması vardır ve hasat başına 2–4 düşürür.
Gözlemcilerle otomatikleştirilemez, çünkü kırılması için pistonun bir bitkiye karşı doğal olarak sağlamadığı bir blok güncellemesi gerekir — standart yaklaşım, yavaş bir saate ya da elle bir şaltere bağlı, yumrunun içine blok iterek onu kıran bir pistondur. Elle birkaç dakikada bir toplanan 9×9 bir yatak, hiçbir demleme alışkanlığının tüketemeyeceği kadar yumru verir.
Fazlalığı kemik tozuna çevirmek
Gübre varili fazla ekini kemik tozuna çevirir. 7. seviyeye kadar doldurmak bir kemik tozu üretir ve eklenen her eşyanın seviyeyi yükseltme ihtimali sabittir: buğday tohumu gibi düşük değerli eşyalar %30 civarındadır, bütün ekinler daha yüksek, fırından çıkanlar daha da yüksektir.
Doğal döngü şu: fazla ekin, fazlasını gübreye çevir, çıkan kemik tozunu bir sonraki partiyi hızlandırmak ya da ağaç ve çiçek büyütmek için kullan.
Kapasite notları
- Bir huni her 4 oyun tikinde bir eşya taşır — saniyede 2,5 eşya. Tek bir huni hattı her tarım çiftliğine yeter.
- Çiftlikler yalnızca yüklü chunk’larda çalışır. Durduğunuz yerden 300 blok uzaktaki bir çiftlik hiçbir şey yapmıyordur. Çiftlikleri üssünüzün yakınına ya da chunk yükleyen bir alanın içine kurun.
randomTickSpeeddeğerini artırmak büyümeyi hızlandırır ama bu bir yapı değil, oyun kuralı değişikliğidir.
Sıkça sorulan sorular
Ekinlerim neden büyümüyor?
İhtimal sırasına göre: ışık seviyesi 9’un altında (meşale ekleyin), tarım arazisi sulanmamış (yatayda 4 blok içinde su olmalı), çok uzakta olduğunuz için chunk yüklü değil ya da karışık ekinleri dama tahtası gibi dikip büyüme hızını yarıya indirmişsiniz. Beşinci sebep tarım arazisinin toprağa dönmesi — o da çiğnemedir.
Buğdayı redstone ile otomatikleştirebilir miyim?
Doğrudan hayır. Vanilyada piston, buğdayı, havucu, patatesi ya da pancarı eşyaya çeviremez — içlerine blok itmek ekini güvenilir bir düşüş vermeden yok eder. Vanilya cevapları çiftçi köylü çiftliği ya da Servetli çapayla elle hasat.
Servet ekinlerde çalışır mı?
Evet: buğday, havuç, patates ve pancarın tohum ve ürün düşüşlerinde, bir de karpuz dilimlerinde. Sabit miktarda düşen şeker kamışı, bambu, kaktüs ve bal kabağında etkisi yoktur. Servet III’lü bir çapa ucuzdur ve elle toplanan bir çiftliğin çıktısını hatırı sayılır ölçüde artırır.
Bir çiftlik ne kadar büyük olmalı?
İnsanların çoğunun kurduğundan çok daha küçük. 9×9 bir buğday tarlası artı 9×9 bir patates tarlası bir oyuncuyu kalıcı olarak besler. Yirmi sütun şeker kamışı bütün kâğıt ihtiyacınızı karşılar. Yaygın hata, iki küçük tarla ve bir gübre varili yeterken baştan sona yürümek zorunda kalacağınız 50×50 bir tarla kurmak.
Hasattan sonra yeniden dikmem gerekir mi?
Buğday, havuç, patates ve pancar için evet — sizin yerinize bunu yapan bir çiftçi köylü yoksa. Şeker kamışı, bambu ve kaktüs kökten yeniden uzar, karpuz ve bal kabağı sapları ise süresiz üretmeye devam eder; o beş ekinin otomatikleştirmeye değmesinin sebebi de tam olarak bu.
