Sebagian besar mob bermusuhan tumbang oleh tiga kebiasaan yang sama: menjaga perisai tetap terangkat, menunggu bilah jeda serangan terisi penuh sebelum mengayun, dan menyerang sambil jatuh untuk mendaratkan pukulan kritis. Yang berbeda antarmob adalah jarak tempur yang seharusnya Anda ambil dan satu hal yang akan membunuh Anda kalau diabaikan. Angka kerusakan di bawah berlaku untuk tingkat kesulitan Normal.
Tabel lengkapnya
| Mob | Darah | Kerusakan (Normal) | Satu hal yang menentukan |
|---|---|---|---|
| Zombi | 20 | 3 | Datang berombongan; lawan di lorong, jangan di ruang terbuka |
| Zombi kering | 20 | 3 | Menempelkan Kelaparan; tidak terbakar di siang hari |
| Zombi air | 20 | 3, atau 9 dengan trisula | Jangan pernah melawannya di air dalam |
| Bengkarak (Skeleton) | 20 | 2–5 per panah | Angkat perisai, lalu rapatkan jarak |
| Bengkarak salju | 20 | 2–5 + Kelambatan | Kelambatan membuat Anda tak bisa melepaskan diri |
| Bengkarak rawa | 16 | 2–5 + Keracunan | Bawa susu atau madu |
| Creeper | 20 | sampai 49 saat menempel | 1,5 detik dari desisan ke ledakan; lari menjauh atau tembak |
| Laba-Laba | 16 | 2 | Memanjat dinding; netral di siang hari |
| Laba-Laba Gua | 12 | 2 + Keracunan | Muat lewat celah 1 balok; tutup pembangkitnya lebih dulu |
| Enderman | 40 | 7 | Netral kecuali Anda menatap kepalanya |
| Penyihir | 26 | Ramuan ciprat | Menyembuhkan diri sendiri; rapat cepat atau tinggalkan |
| Geladir (Slime) | 16 yang besar | 4 yang besar | Membelah saat mati; bereskan yang kecil paling akhir |
| Gegat (Silverfish) | 8 | 1 | Memanggil kawanan keluar dari batu; bunuh sekali pukul |
| Endermite | 8 | 2 | Muncul dari permata ender yang dilempar |
| Pari momok | 20 | 2 | Menukik dari atas; tidurlah dan ia tak pernah muncul |
| Kemamang (Blaze) | 20 | 6 jarak dekat, 5 per bola api | Bola apinya datang bertiga; putus garis pandang |
| Ghast | 10 | Bola api peledak | Tinju atau pukul balik bola apinya ke arahnya |
| Kubus magma | 16 yang besar | 6 yang besar | Membelah seperti geladir; kebal api |
| Bengkarak Wither | 20 | 8 + Alum (Wither) | Alum memblokir pemulihan; mundur dan pulihkan diri setelahnya |
| Piglin | 16 | 5 | Pakai satu keping emas dan mereka mengabaikan Anda |
| Piglin ganas | 50 | ~13 | Selalu bermusuhan, pakai emas atau tidak. Lawan di ambang pintu |
| Hoglin | 40 | Tinggi, dorongan sangat kuat | Ditolak jamur kerukut dan gerbang Nether |
| Zoglin | 40 | Tinggi | Menyerang segalanya; tak ada cara menjinakkannya |
| Pamong (Guardian) | 30 | 6 laser | Lasernya butuh garis pandang; putus dengan sebuah balok |
| Pamong tetua | 80 | 8 laser | Menimpakan Kelelahan Menambang III; bawa susu |
| Shulker | 30 | 4 + Melayang | Melayang lalu kerusakan jatuh itulah yang membunuh Anda |
| Arwah | 14 | 9 | Terbang menembus dinding; bunuh pawangnya saja |
| Pawang | 24 | 6 per taring | Memanggil arwah dan taring; serbu langsung |
| Pembela | 24 | 13 | Kerusakan jarak dekat biasa tertinggi di permainan ini |
| Penjarah | 24 | 5–9 busur silang | Isi ulangnya lambat; rapat saat ia mengisi |
| Perompak (Ravager) | 100 | 12 | Melumpuhkan perisai dengan raungannya; jangan diam |
| Pawana (Breeze) | 30 | 1 + dorongan berat | Dorongan ke arah bahayalah kerusakannya; hanya ada di Bilik Cobaan |
| Penderit (Creaking) | 1, tetapi kebal | 3 | Sama sekali tak bisa dilukai — temukan dan pecahkan jantung penderitnya |
| Zombi Penduduk | 20 | 3 | Jangan dibunuh; sembuhkan dengan Ramuan Kelemahan ciprat dan apel emas |
| Zombi Piglin | 20 | 8 | Netral sampai Anda memukul satu, lalu semua piglin sejangkauan telinga datang |
| Penunggu (Warden) | 500 | 30 jarak dekat, 10 jeritan sonik | Jangan dilawan. Mengendaplah menjauh |
Kebiasaan yang berlaku untuk semuanya
Manfaatkan jedanya. Sejak pembaruan tempur, menyerang sebelum bilah jeda terisi penuh hanya memberi sepersekian kerusakan penuh. Pedang menyetel ulang dalam sekitar 0,625 detik; kapak butuh kira-kira satu detik penuh tetapi memukul lebih keras. Mengeklik membabi buta adalah kehilangan kerusakan, bukan tambahan.
Pukulan kritis. Menyerang sambil jatuh — bukan sambil berlari, bukan saat menapak tanah — memberi tambahan 50% kerusakan. Lompat, lalu ayunkan saat turun. Berlari membatalkan pukulan kritis, jadi serangan lompat-lari malah memberi dorongan.
Disiplin perisai. Perisai yang terangkat menangkis semua kerusakan jarak dekat, panah, trisula, bola api, dan sebagian besar kerusakan ledakan dari arah yang Anda hadapi. Ia tidak berguna melawan serangan dari belakang, dan pukulan kapak — dari pembela, piglin ganas, atau pemain lain — melumpuhkannya selama lima detik. Raungan perompak melakukan hal yang sama.
Bertarunglah di ambang pintu. Lorong selebar 1 balok mengubah tiga penyerang menjadi satu penyerang. Trik penempatan tunggal ini mengurus gerombolan zombi, piglin ganas, dan pembela.
Mob per mob, di mana tabel saja tidak cukup
Creeper
Sumbu 1,5 detik itulah seluruh pertarungannya. Pilihan menurut urutan keamanannya: tembak dengan busur dari jarak lebih dari 8 balok, pukul sekali lalu langsung berlari mundur (yang menyetel ulang sumbunya), atau pukul sambil perisai terangkat dan terima ledakan yang sudah dikurangi. Jangan pernah menukar pukulan jarak dekat kedua demi yang pertama — pukulan keduanyalah yang membunuh Anda.
Creeper yang tersambar petir jadi bermuatan dan ledakannya berlipat dua. Kalau sedang ada badai, jauhi creeper sama sekali, atau manfaatkan dengan sengaja untuk memanen kepala mob.
Bengkarak dan variannya
Bengkarak membidik ke depan sasaran, jadi bergerak menyamping lebih ampuh daripada mundur. Rapat ke jarak pukul dan mereka beralih ke mundur pelan yang bisa Anda kejar sambil berjalan. Bengkarak rawa menempelkan Keracunan, dan bengkarak salju menempelkan Kelambatan — yang kedua lebih berbahaya karena membuat Anda tak bisa pergi.
Enderman
Mereka netral. Mereka baru bermusuhan kalau Anda menatap langsung kepalanya, atau menyerangnya. Sekali terpancing, enderman berpindah ke sisi Anda berulang-ulang dan memukul sebesar 7, dan ia tidak bisa ditembak panah — ia berpindah menghindari proyektil.
Tiga penawar yang andal: berdiri di air (mereka terluka olehnya dan langsung berpindah pergi), berdiri di bawah langit-langit setinggi 2 balok supaya mereka tak bisa menjangkau Anda, atau memakai labu terukir, yang sepenuhnya mencegah kemarahan berbasis tatapan dengan ongkos pandangan Anda.
Ghast
Darahnya 10, jadi hampir apa pun membunuhnya, tetapi ia melayang jauh di atas lava. Jawaban yang elegan adalah memukul balik bola apinya: menyerang bola api yang datang dengan ayunan jarak dekat apa pun memantulkannya, dan satu bola api pantulan membunuh ghast dalam sekali kena. Kalau gagal, busur pun bisa — satu panah dari jarak dekat sering sudah cukup.
Kemamang
Kemamang menembakkan tiga bola api dalam satu rentetan, lalu jeda sekitar lima detik. Lawan dari balik perlindungan, keluar sebentar selama jedanya. Tahan Api membuat pertarungannya nyaris gratis, dan golem salju tidak akan bertahan hidup di Nether untuk menolong Anda.
Kemamang adalah satu-satunya sumber tongkat kemamang, yang Anda butuhkan untuk Alat Peramu dan mata ender, jadi pertarungan ini pasti Anda jalani.
Mob serbuan
Pembela memukul sebesar 13 pada Normal — itu lebih dari separuh darah Anda dalam satu ayunan — dan mereka melumpuhkan perisai. Pawang memanggil arwah yang terbang menembus dinding, jadi membunuh pawangnya selalu jadi prioritas; arwahnya hilang sendiri. Perompak berdarah 100 dan mendorong Anda dengan keras, dan raungannya melumpuhkan perisai dalam satu area.
Susunan yang benar untuk menghadapi serbuan adalah arena bertembok dengan pintu masuk selebar satu balok, sebuah busur, dan zirah ber-Perlindungan IV. Melawan serbuan di ruang terbuka pada ukuran desa penuh adalah cara pemain berperlengkapan bagus mati.
Penunggu
Darah 500, 30 kerusakan per pukulan menembus zirah netherit penuh, dan jeritan sonik yang mengabaikan zirah sekaligus perisai. Tidak ada cara yang masuk akal untuk membunuhnya dengan perlengkapan mode sintas. Ia melacak getaran, jadi mengendaplah — mengendap tidak menghasilkan getaran — hindari berlari dan meletakkan balok, serta pakai wol untuk meredam jalur Anda. Kalau ia muncul, larilah lebih dari 30 balok menjauh dan tetap senyap; ia menggali kembali ke dalam tanah setelah kira-kira satu menit.
Pilihan senjata
| Senjata | Kerusakan | Kecepatan serang | Paling cocok untuk |
|---|---|---|---|
| Pedang berlian | 7 | 1,6/d | Segalanya; serangan sapuannya mengenai kerumunan |
| Pedang netherit | 8 | 1,6/d | Segalanya, sedikit lebih baik |
| Kapak berlian | 9 | 1,0/d | Sasaran tunggal bernilai tinggi; melumpuhkan perisai |
| Busur | sampai 9 saat ditarik penuh | — | Creeper, ghast, apa pun dari kejauhan |
| Busur silang | sampai 11 | — | Rentetan yang sudah diisi lebih dulu; Multi Tembak untuk kerumunan |
| Trisula | 9 jarak dekat | 1,1/d | Bawah air; Menusuk terhadap mob perairan |
| Gada (Mace) | 6 dasar, naik bersama tinggi jatuh | 0,6/d | Menjatuhkan diri ke sasaran dari ketinggian |
Pedang mengungguli kapak dari sisi kerusakan sepanjang waktu karena penyetelan ulangnya lebih cepat, tetapi kapak memenangi setiap pertukaran tunggal dan melucuti perisai. Kebanyakan pemain membawa keduanya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa cara tercepat membunuh creeper dengan aman?
Tembakan busur tarikan penuh dari jarak lebih dari 8 balok, atau busur silang yang sudah Anda isi sebelumnya. Dalam jarak dekat, pukul sekali lalu langsung berlari mundur — sumbunya menyetel ulang ketika creeper kehilangan kontak — lalu pukul lagi. Dua putaran cukup membunuhnya dengan pedang besi.
Apakah zirah melindungi dari ledakan creeper?
Ya, sangat banyak. Kerusakan ledakan dikurangi oleh poin zirah dan dikurangi lagi oleh Tahan Ledakan, yang memberi faktor perlindungan pesona dua kali lipat per tingkat terhadap ledakan dibanding Perlindungan. Satu set berlian penuh dengan Perlindungan IV mengubah creeper jarak nol dari mematikan menjadi bisa diselamati.
Mob mana yang mengabaikan perisai saya?
Tidak ada yang benar-benar mengabaikan perisai yang diarahkan dengan benar, tetapi beberapa hal bisa melewatinya. Pukulan kapak atau raungan perompak melumpuhkan perisai selama 5 detik. Jeritan sonik penunggu menembusnya. Serangan dari belakang atau dari sudut yang terlalu miring tidak tertangkis, dan efek status dari ramuan serta kerusakan area seperti mawar Wither tidak terpengaruh olehnya.
Sebaiknya saya pakai pedang atau kapak?
Pedang untuk bertahan hidup sehari-hari: penyetelan ulang lebih cepat, serangan sapuan yang mengenai banyak mob, dan kerusakan per detik lebih besar. Kapak ketika Anda ingin satu pukulan besar — melawan piglin ganas, pembela, atau pemain mana pun yang memakai perisai. Memesonai keduanya sudah terjangkau begitu meja pesona Anda berjalan.
Apakah mob jadi lebih kuat seiring waktu?
Tidak seiring umur dunia, tetapi kesulitan regional naik makin lama Anda bertahan di satu petak dan makin lama dunia itu dimainkan, dan itu memengaruhi peluang zombi muncul berzirah, peluang seekor zombi ternyata zombi penduduk, serta peluang mob memungut perlengkapan yang berjatuhan. Pengaturan tingkat kesulitan jauh lebih berpengaruh: Sulit kira-kira melipatduakan kerusakan zombi dibanding Mudah dan mengizinkan zombi membobol pintu kayu.
