Lompat ke isi
MinecraftUZ
Perompak

Perompak

Ravager

Bermusuhan
Darah
100 (50 ♥)
Kerusakan serangan
12
Pengalaman yang jatuh
20
Ukuran
1,95 × 2,2

Sekilas

Perisai biasanya jawaban atas serangan jarak dekat, dan terhadap Perompak ia justru jebakan. Menahan berhasil sampai saat ia mendarat pada pemain yang memerisai, dan pada titik itu ia menyentak Anda serta melumpuhkan perisainya selama beberapa detik — di tengah serbuan, dengan penjarah dan pembela sudah menempel pada Anda, jeda itu biasanya berakhir mematikan. Inilah pendobrak milik serbuan: darah 100, terjangan 12 kerusakan pada Normal, dan raungan yang mendorong sekaligus melukai segala sesuatu di dekatnya termasuk sekutunya sendiri. Ia tiba sejak gelombang ke-3 ke atas, kerap ditunggangi penjarah atau pawang, dan ia menginjak tanaman serta meremukkan balok dedaunan selagi bergerak, jadi ladang desa jarang selamat dari lintasannya. Tiap Perompak menjatuhkan tepat satu pelana terlepas dari Penjarahan, yang menjadikan serbuan sumber pelana yang bisa diandalkan bagi siapa pun yang belum menemukan satu di peti penjara bawah tanah, ditambah 20 pengalaman. Lawan ia dari ketinggian atau dari balik dinding yang tak bisa ia putari, pakai busur, dan jangan pernah berdiri di antara ia dan penduduk yang sedang Anda lindungi. Membunuh penunggangnya lebih dulu menghentikan tunggangannya dikemudikan ke arah Anda. Sesudah satu serbuan berjalan mulus, pelana berhenti menjadi barang keberuntungan dan mulai menjadi barang produksi.

Pelana, terjamin satu per bunuhan, dan 20 pengalaman. Itu menjadikan serbuan sumber pelana paling bisa diandalkan di dalam permainan bagi pemain yang belum menemukan satu di peti atau dari seorang penyamak kulit.

Perompak adalah pendobrak sebuah serbuan: darah 100, terjangan berkerusakan 12, dan raungan yang menghentak sekaligus melukai segala yang ada di sekelilingnya, sekutunya sendiri termasuk. Menangkis dengan perisai memang bekerja, tetapi perompak yang mengenai pemain berperisai membuatnya terhuyung dan melumpuhkan perisainya selama beberapa detik — dan itu biasanya fatal di tengah serbuan. Ia menginjak-injak tanaman dan menghancurkan dedaunan sambil bergerak, dan ia selalu menjatuhkan sebuah pelana.

Saat menjelajahi dunia, Anda akan berpapasan dengan Perompak; permainan menaruhnya di kategori «Mob bermusuhan», dan aturan kemunculannya pun datang dari kategori itu. Untuk menjatuhkannya Anda harus menimbulkan 100 kerusakan — yakni 50 hati — dan itu harus beruntun supaya ia tidak sempat memulihkan diri. Serangannya membawa 12 kerusakan pada kesulitan Normal, dan zirah menurunkan angka itu secara kasatmata.

Kalau Anda membunuhnya, 20 pengalaman jatuh, dan bola yang jatuh menunggu di tanah beberapa menit.

Sifat

Perompak punya darah 100, yakni 50 hati. Ia menjatuhkan sampai 20 pengalaman ketika dibunuh pemain. Kotak kenanya selebar 1,95 balok dan setinggi 2,2, dan itulah yang menentukan apakah ia muat lewat celah atau bukaan setinggi satu balok.

Dimensi
Permukaan
Ditambahkan pada
1.14

Kerusakan menurut tingkat kesulitan

Perompak memukul sebesar 7 pada Mudah, 12 pada Normal, dan 18 pada Sulit — bilah angka di situs ini menampilkan angka Normal, yang dikutip sebagian besar panduan.

Satu set penuh zirah berlian memangkasnya sampai 80% terhadap pukulan kecil dan lebih sedikit terhadap pukulan besar, dan Perlindungan IV pada keempat kepingnya — 16 EPF — memangkas 64% lagi dari sisanya.

Tingkat kesulitanKerusakan seranganHati
Mudah73,5
Normal126
Sulit189

Muncul di

Hanya muncul sebagai bagian gelombang serbuan, mulai dari gelombang 3, dan kerap ditunggangi penjarah atau pawang.

Ia tidak punya batasan bioma, jadi di mana pun di Permukaan yang memenuhi syarat cahaya dan ruang adalah tempat kemunculan yang sah.

Dimensi
Permukaan
Ditambahkan pada
1.14

Permukaan · Ditambahkan pada 1.14

Jatuhan

Membunuh Perompak menjatuhkan Pelana, ditambah sampai 20 pengalaman. Penjarahan menaikkan jumlah tertinggi sebagian besar di antaranya satu per tingkat.

  • Pelana: 1 — Selalu dijatuhkan, tidak dipengaruhi Penjarahan.

Bagaimana ia berperilaku

Perompak menyerang begitu melihat Anda dalam jangkauan deteksinya, jadi cahaya, dinding, dan jarak semuanya jawaban yang sah. Sebagian besar mob bermusuhan menyadari Anda dalam kira-kira enam belas balok, meski beberapa — terutama ghast — melihat jauh lebih jauh.

Dibunuh pemain ia menjatuhkan sampai 20 pengalaman; mati dengan cara lain ia tidak menjatuhkan apa pun.

Perintah

Di dunia dengan mode curang aktif, perintah ini memunculkan satu Perompak di tempat Anda berdiri.

Panggil

/summon minecraft:ravager ~ ~ ~

Panduan dan alat yang membahas ini

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah Perompak selalu menjatuhkan pelana?

Ya, tepat satu per bunuhan, terlepas dari Penjarahan maupun sebab kematiannya.

Bisakah Perompak ditahan dengan perisai?

Hanya sebagian. Pukulan yang mendarat menyentak pemainnya dan melumpuhkan perisainya selama beberapa detik.

Kapan perompak hadir dalam serbuan?

Sejak gelombang ke-3 ke atas, kerap ditunggangi penjarah atau pawang.

Berapa darah Perompak?

Darahnya 100, dan ia memberi 12 kerusakan pada Normal lewat terjangannya.

Berapa darah Perompak di Minecraft?

Perompak punya 100 poin darah, yaitu 50 hati.

Apa yang dijatuhkan Perompak?

Ia menjatuhkan Pelana, ditambah 20 pengalaman kalau dibunuh pemain.

Di mana Perompak muncul?

Hanya muncul sebagai bagian gelombang serbuan, mulai dari gelombang 3, dan kerap ditunggangi penjarah atau pawang.

Berapa kerusakan yang dihasilkan Perompak?

12 pada kesulitan Normal — 6 hati — dengan 7 pada Mudah dan 18 pada Sulit.

Cara mendapatkannya

Perompak hanya muncul sebagai bagian dari gelombang serbuan, sejak gelombang ke-3 ke atas, kerap membawa penjarah atau pawang sebagai penunggang. Tiap ekor berdarah 100 dan menjatuhkan tepat 1 pelana, tak terpengaruh Penjarahan, ditambah 20 pengalaman.

Kiat

  • Jangan mengandalkan perisai: pukulan yang mendarat menyentak Anda dan melumpuhkan perisainya selama beberapa detik.
  • Tembak ia dari atap atau dari tepian setinggi dua balok, sebab Perompak tidak bisa memanjat dan terjangannya menuntut tanah lapang.
  • Bunuh penunggangnya lebih dulu supaya Perompaknya berhenti dikemudikan dan pawangnya tak sempat memanggil arwah di tengah terjangan.
  • Harapkan 1 pelana setiap kali — lihat cara mendapatkan pelana untuk pilihan lainnya.