Sekilas
Permukaan adalah dimensi tempat Anda muncul pertama kali, dan ia menjadi acuan yang dipakai untuk menakar dua dimensi lainnya. Ia membentang dari batu dasar di Y -64 sampai batas bangun di Y 320 — 384 balok ruang tegak — dan hanya ia yang punya siklus siang-malam, cuaca, serta air yang berperilaku seperti air. Sejak perubahan pembentukan Gua & Tebing, dunianya dibangun dari dua sistem yang bertumpang tindih: medan permukaan yang dibentuk derau kebenuaan dan kikisan, ditambah lapisan gua mandiri berisi gua keju, gua spageti dan gua mi yang memahat menembusnya, dan itulah sebabnya mulut gua bisa terbuka ke lereng gunung pada Y 150 sedangkan sebuah jurang bisa memotong sampai batu dasar. Nyaris setiap bioma dalam permainan ada di sini, bersama setiap bijih kecuali kuarsa Nether, emas Nether dan puing purba, setiap hewan tenang, serta setiap bangunan kecuali benteng, reruntuhan benteng dan kota End. Akibat praktis dari rentang ketinggiannya pantas dihafalkan: lapisan batu sabak dalam mulai di sekitar Y 0 lalu sebaran bijihnya berganti bersamanya, berlian memuncak di Y -59, lapis memuncak dekat Y 0, sedangkan pita besi dan zamrud pegunungan duduk di atas Y 200. Anda keluar lewat gerbang obsidian atau gerbang End, dan Anda pulang ke tempat yang sama.
Segala yang bukan netherit, tongkat kemamang atau elitron: seluruh pertanian, seluruh pembiakan hewan, setiap bijih Permukaan, desa dan perdagangannya, serta satu-satunya dimensi tempat sebuah tempat tidur menetapkan titik bangkit Anda alih-alih meledak.
Apa ini
Permukaan adalah dimensi tempat Anda muncul dan dimensi yang menjadi tolok ukur bagi semua dimensi lain. Ia membentang dari batu dasar di Y -64 sampai batas bangun di Y 320, sehingga memberi 384 balok ruang tegak, dan hanya ia yang punya siklus siang-malam serta cuaca.
Ia memuat sebagian besar isi permainan ini: nyaris setiap bioma, setiap bijih kecuali kuarsa Nether, emas Nether, dan puing purba, serta semua hewan jinak.
Cara ketinggiannya bekerja
Sejak pembaruan Gua & Tebing, dunia terbelah menjadi dua sabuk pembentukan yang saling bertindih. Bentang darat permukaan dibangun ke atas mulai dari sekitar Y 60, sementara sistem gua — termasuk gua keju, gua spageti, dan gua mi yang besar — terpahat ke bawah sampai lapisan batu sabak dalam yang mulai di sekitar Y 0 dan turun sampai batu dasar.
Penempatan bijih mengikuti pembelahan itu. Batu bara dan tembaga menyukai paruh atas, besi terbentuk dalam dua sabuk, sedangkan berlian, redstone, dan lapis memusat di batu sabak dalam di bawah Y 0.
Menuju dimensi yang lain
Gerbang Nether yang dibangun dari sedikitnya sepuluh obsidian lalu dinyalakan dengan pemantik api membawa Anda ke Nether. Untuk End Anda harus menemukan benteng bawah tanah, mengisi bingkai gerbang End dengan mata ender, lalu melangkah masuk.
Sifat
Permukaan membentang Y -64 sampai Y 320 dan memuat 55 bioma serta 21 bangunan alami. Jarak di sini 1:1 (dimensi acuan).
- Cuaca
- Ya
- Siklus siang-malam
- Ya
Bioma di Permukaan
55 bioma muncul di Permukaan. Yang mana yang Anda pijak menentukan mobnya, bangunannya, dan — di Permukaan — cuacanya.
Bangunan di Permukaan
Desa, Piramida Gurun, Piramida Rimba, Pondok Rawa (Pondok Penyihir), Pos Penjarah, Mansion Hutan dan 15 lainnya muncul di sini.
- Desa — Desa terbentuk dalam lima ragam arsitektur — tanah datar, gurun, sabana, taiga, dan bersalju — masing-masing dibangun dari bahan setempat dengan bentuk rumahnya sendiri, dan ragamnya ditentukan oleh bioma pusat desa sekalipun desa itu melebar melintasi perbatasan.
- Piramida Gurun — Kuil batu pasir dengan motif terakota jingga-biru di lantainya, dan selalu menyimpan lubang tersembunyi di bawah ubin tengah.
- Piramida Rimba — Kuil batu kasar berlumut yang terkubur di bawah tajuk rimba, dan satu-satunya bangunan di dalam permainan yang dibangun mengelilingi teka-teki redstone yang sungguhan.
- Pondok Rawa (Pondok Penyihir) — Gubuk kecil berpanggung dari papan cemara yang berdiri di atas air rawa; di dalam permainan ia tercatat sebagai pondok rawa, dan semua orang menyebutnya pondok penyihir.
- Pos Penjarah — Menara pengawas ek gelap yang mengibarkan spanduk mengerikan, dikelilingi tenda, tumpukan gelondong, dan kerap sebuah kerangkeng berisi Golem Besi atau, di bawah menaranya, kerangkeng berisi penolong.
- Mansion Hutan — Rumah tiga lantai raksasa dari ek gelap dan batu kasar, yang hanya terbentuk di hutan gelap dan biasanya berjarak puluhan ribu balok dari titik bangkit — itulah sebabnya peta penjelajah hutan dari penduduk tukang peta adalah cara praktis menemukannya.
- Monumen Laut — Benteng prismarine di dasar lautan dalam, dijaga tiga pamong tetua yang menimpakan Kelelahan Menambang III dalam radius lima puluh balok sehingga Anda tidak bisa begitu saja menggali masuk.
- Reruntuhan Laut — Gugusan bangunan tenggelam yang berserakan, dengan ragam batu pasir di air hangat dan ragam batu di air dingin.
- Bangkai Kapal — Kapal layar yang karam, terbentuk dalam keadaan tegak, terbalik, atau patah dua, di dasar laut atau terdampar di pasir.
- Harta Karun Terkubur — Satu peti tunggal yang terkubur di bawah pantai atau dasar laut dangkal, dan hanya bisa ditemukan dengan peta harta karun terkubur dari bangkai kapal atau reruntuhan laut.
- Benteng Bawah Tanah — Labirin bawah tanah yang meluas dari lorong batu bata, tangga pilin, gudang, sel penjara, dan perpustakaan — satu-satunya tempat gerbang End berada.
- Tambang Terbengkalai — Lorong kayu panjang bercabang-cabang dengan rel, lori, balok penyangga, dan bagian yang menggantung di atas jurang serta gua.
- Penjara Bawah Tanah (Ruang Monster) — Ruangan kecil dari batu kasar dan batu kasar berlumut dengan pembangkit monster di tengahnya serta satu atau dua peti bersandar di dinding.
- Kota Purba — Reruntuhan batu sabak dalam yang luar biasa luas, terkubur di dalam Gelap Dalam, dibangun mengelilingi bangunan pusat berselimut sculk dan sebuah bingkai batu sabak dalam diperkokoh yang tidak menuntun ke mana-mana.
- Reruntuhan Jejak — Permukiman terkubur dari terakota, bata lumpur, dan gelondong terkupas, yang hampir seluruhnya berada di bawah tanah sehingga sangat mudah terlewati begitu saja di atasnya.
- Bilik Cobaan — Kompleks tembaga dan tufa berisi ruang tempur, lorong, serta brankas hadiah yang saling terhubung, dan terbentuk di seluruh bawah tanah Permukaan.
- Gerbang Rusak (Permukaan) — Bingkai Gerbang Nether yang patah, tersusun dari obsidian dan batu hitam yang rontok, dengan lava, netherrack, serta balok emas berserakan di sekitarnya, ditambah sebuah peti.
- Iglo — Rumah salju kecil berbentuk kubah, berisi sebuah tempat tidur, sebuah meja kerajinan, sebuah tungku, dan sebatang obor redstone di lantainya.
- Geode Kecubung — Rongga bulat berongga dengan tiga cangkang sepusat: basal halus di luar, kalsit di dalamnya, lalu lapisan balok kecubung dan kecubung berkuncup yang mengelilingi pusat berongga yang berdenting.
- Fosil — Rangka terkubur dari balok tulang yang berbentuk tulang belakang, tulang rusuk, atau tengkorak, sesekali bercampur bijih batu bara.
- Sumur Gurun — Sumur batu pasir kecil dengan sumber air di tengahnya, yang secara historis hanyalah keanehan hias belaka.
Mob yang muncul di seluruh dimensi ini
Semuanya muncul di medan terbuka di mana pun di Permukaan bila syaratnya terpenuhi. Mob yang terikat pada sebuah bangunan atau pembangkit monster ada di halaman bangunannya sendiri.
Panduan dan alat yang membahas ini
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara sampai ke Permukaan?
Anda memulai di sana. Setiap dimensi lain mengembalikan Anda ke sana lewat gerbang yang Anda pakai untuk datang.
Seberapa besar Permukaan?
Ia membentang Y -64 sampai Y 320, dan jaraknya 1:1 (dimensi acuan).
Cara mendapatkannya
Anda memulai di sini. Dari Permukaan, gerbang Nether berisi sedikitnya 10 balok obsidian menjangkau Nether, sedangkan gerbang End yang ditemukan di sebuah benteng bawah tanah lalu diisi 12 mata ender menjangkau End.
Kiat
- Galilah tambang jalur utama Anda pada Y -59: berlian dan redstone sama-sama memuncak di sana, sedangkan batu dasar mengisi hampir semua yang ada di bawahnya.
- Lapis memuncak di sekitar Y 0, bukan di dasarnya, jadi tambang bercabang pada kedalaman setara permukaan laut adalah cara tercepat mengumpulkannya.
- Besi dan zamrud sama-sama punya pita pegunungan di atas Y 200; menambang sebuah puncak bergigi dari luar mengalahkan membuat terowongan.
- Lihat level Y terbaik untuk setiap bijih dan bagan level Y bijih sebelum merencanakan sebuah tambang.
