Жалпы мәлімет
Жержүзі — сіз пайда болатын әлем әрі қалған екеуі соған қарап өлшенетін тірек. Ол Y -64 деңгейіндегі бедроктан Y 320 деңгейіндегі құрылыс шегіне дейін созылады, бұл тігінен 384 блок береді, әрі бұл — күн мен түн ауысатын, ауа райы бар, суы шынымен су болып жүретін жалғыз әлем. «Үңгірлер мен Жартастар» жаратылу өзгерісінен бері әлем бірін-бірі жабатын екі жүйеден тұрғызылады: құрлықтылық пен эрозия шуылы қалыптастыратын беткі бедер және оны тіліп өтетін тәуелсіз үңгір қабаты — ірімшік үңгірлері, спагетти үңгірлері мен кеспе үңгірлері. Y 150 деңгейінде тау бетінен үңгір аузының ашылуы да, шатқалдың бедрокқа дейін тілуі де содан. Ойындағы биомның бәрі дерлік осында, сондай-ақ незер шынытасы, незер алтыны және ежелгі қалдықтан бөлек кеннің бәрі, бейбіт жануарлардың бәрі, ал құрылымдардан қамал, бастион мен енд қаласынан басқасының бәрі осында. Биіктік ауқымының практикалық салдарын жатқа білген жөн: қатпартас қабаты Y 0 деңгейі маңында басталады да, кен таралымы сонымен бірге өзгереді, алмас Y -59 деңгейінде шыңдалады, лазурит Y 0 деңгейі маңында, ал таулы темір мен замартас белдеулері Y 200 деңгейінен жоғары жатады. Бұл жерден обсидиан портал не енд портал арқылы шығасыз да, дәл сол орынға қайтып ораласыз. Сондықтан базаны, ферманы және сақтау қоймасын осы әлемде құрып, өзге екеуін тек ресурс үшін аралаған ыңғайлы.
Незерит, лаулақ сырығы мен элитрадан бөлектің бәрі: барлық егін, барлық мал өсіру, Жержүзінің әр кені, ауылдар мен сауда, әрі төсек жарылып кетпей, тірілу нүктесін белгілейтін жалғыз әлем.
Бұл не
Жержүзі — сіз пайда болатын әлем әрі қалғанының бәрі салыстырылатын әлем. Ол Y −64 деңгейіндегі бедроктан Y 320 деңгейіндегі құрылыс шегіне дейін созылады, бұл тігінен 384 блок береді, әрі бұл — күн мен түн ауысатын, ауа райы бар жалғыз әлем.
Ойын мазмұнының басым бөлігі осында шоғырланған: биомдардың бәрі дерлік, незер шынытас, незер алтыны және ежелгі қалдықтан басқа кеннің бәрі, сондай-ақ бейбіт жануарлардың бәрі.
Биіктік қалай құрылған
Үңгірлер мен Жартастар жаңартуынан бері әлем бірін-бірі жабатын екі жаратылу белдеуіне бөлінген. Беткі бедер шамамен Y 60 деңгейінен жоғары қарай үстемеленеді, ал үңгір жүйелері — оның ішінде ірі «ірімшік», «спагетти» және «кеспе» үңгірлері — Y 0 маңында басталып, бедрокқа дейін баратын қатпартас қабатына қарай төмен тіліп өтеді.
Кеннің орналасуы дәл осы бөлініске ереді. Көмір мен мыс жоғарғы жартыға тартады, темір екі белдеумен жаратылады, ал алмас, редстоун және лазурит Y 0 деңгейінен төмен қатпартаста шоғырланған.
Басқа әлемдерге қалай жетуге болады
Кемінде он обсидиан блоктан жиналған әрі шақпақпен тұтатылған незер портал Незерге апарады. Енд үшін жерасты қамалын тауып, Ендке апаратын порталдың жақтауын ендер көздерімен толтырып, ішіне қадам басуға тура келеді.
Сипаттамалары
Жержүзінің биіктігі — Y −64 деңгейінен Y 320 деңгейіне дейін, әрі онда 55 биом мен 21 жаратылатын құрылым бар. Мұндағы қашықтық — 1:1 (қалғаны есептелетін әлем).
- Ауа райы
- Иә
- Күн-түн айналымы
- Иә
Жержүзінде кездесетін биомдар
Жержүзінде 55 биом жаратылады. Қайсысында тұрғаныңыз мобтарды, құрылымдарды, ал Жержүзінде ауа райын да шешеді.
Жержүзінде кездесетін құрылымдар
Мұнда Ауыл, Шөл пирамидасы, Джунглидегі пирамида, Батпақ кепесі (мыстан кепесі), Тонаушылар бекеті, Орман сарайы және тағы 15-і жаратылады.
- Ауыл — Ауылдар бес сәулет нұсқасында жаратылады — жазық, шөл, саванна, тайга және қарлы, — әрқайсысы жергілікті материалдан салынады әрі үй пішіндері бөлек, ал нұсқаны ауыл орталығының биомы белгілейді, тіпті құрылыс шекарадан асып кетсе де.
- Шөл пирамидасы — Еденінде теракотадан жасалған сарғылт-көк өрнегі бар құмтас ғибадатхана әрі ортаңғы тақтайшаның астында өзгермей тұратын жасырын ұңғыма.
- Джунглидегі пирамида — Джунгли жапырағының астына жасырынған мүкті малтатас ғибадатхана әрі нағыз редстоун жұмбағының төңірегінде салынған ойындағы жалғыз құрылыс.
- Батпақ кепесі (мыстан кепесі) — Батпақ суының үстіндегі бағандарға шырша тақтайдан салынған шағын лашық; ойынның ішінде ол батпақ кепесі деп тіркелген, ал жұрттың бәріне мыстан кепесі деген атпен таныс.
- Тонаушылар бекеті — Қатерлі байрағы бар қара емен күзет мұнарасы, айналасында шатырлар, үйілген діңгектер, ал жиі темір големі бар тор немесе мұнараның дәл астында тымпилар қамалған торлар тұрады.
- Орман сарайы — Қара емен мен малтатастан салынған үш қабатты алып үй, тек қара емен ормандарында әрі әдетте қайта тірілу нүктесінен ондаған мың блок алыста жаратылады, сондықтан іс жүзінде оны карташы шаруадан алған орман сапарының картасымен іздейді.
- Мұхит ескерткіші — Терең мұхиттың түбіндегі призмарин қамалы, оны үш ежелгі қорғаушы күзетеді: олар елу блок радиуста Шаршау III салады, сондықтан жай ғана қазып кіру мүмкін емес.
- Су асты қирандылары — Батып кеткен құрылыстардың шашыраңқы шоғырлары: жылы суда құмтас, суық суда тас нұсқасы.
- Батық кеме — Тік, төңкерілген немесе қақ бөлінген күйде, теңіз түбінде не құмға шығып қалған сынық желкенді кеме.
- Көмілген қазына — Жағажайдың немесе таяз судың астына көмілген жалғыз сандық, оны тек батық кемеден не су асты қирандыларынан шыққан көмілген қазына картасымен табуға болады.
- Жерасты қамалы — Тас кірпіш дәліздерден, бұрама басқыштардан, қоймалардан, түрме камераларынан және кітапханалардан құралған, жайылып жатқан жерасты лабиринті әрі Ендке апаратын портал бар жалғыз мекен.
- Тасталған шахта — Рельстері, арбалары, тірек арқалықтары бар әрі шатқалдар мен үңгірлердің үстінде ілініп қалған тұстары бар, ұзын әрі тармақталған ағаш дәліздер.
- Зындан (құбыжық бөлмесі) — Ортасында құбыжық жаратқышы, қабырғаларының түбінде бір-екі сандығы бар малтатас пен мүкті малтатастан құралған шағын бөлме.
- Ежелгі қала — Қара құрдымға көмілген, скалктан салынған орталық ғимарат пен ешқайда апармайтын берік қатпартас жақтаудың төңірегінде тұрғызылған, қатпартастан құралған алып қирандылар.
- Соқпақ қирандылары — Теракотадан, саз кірпіштен және аршылған діңгектен құралған, түгелге жуық жер астындағы көмілген қоныс, сондықтан оның үстінен өтіп кетіп, ештеңе байқамау оңайдың оңайы.
- Сынақ бөлмелері — Өзара жалғасқан ұрыс залдарынан, дәліздерден және сый қоймаларынан құралған мыс пен туф кешені; Жержүзінің бүкіл ауқымында жер астында жаратылады.
- Қираған портал (Жержүзі) — Опырылған обсидиан мен чернит қалдығынан құралған сынық незер портал жақтауы, айналасында лава, незерәк және алтын блоктары шашылып жатады, ал қасында сандық тұрады.
- Иглу — Ішінде төсек, шеберүстел, пеш және еденде қызыл шырақ тұрған шағын қар күмбез.
- Аметист жеодасы — Бір-біріне салынған үш қабықтан құралған қуыс шар тәрізді үңірейме: сыртында тегіс базальт, оның астында кальцит, ал сыңғырлаған бос өзекті аметист блоктары мен бүршіктенгіш аметист астарлайды.
- Қазба қалдық — Омыртқа, қабырға немесе бас сүйек пішініндегі, сүйек блоктарынан құралған көмілген қаңқа, сирек жағдайда араласқан көмір кені де кездеседі.
- Шөл құдығы — Ортасында су көзі бар шағын құмтас құдық, тарихи тұрғыдан таза әшекей ғажайып.
Бүкіл әлемде пайда болатын мобтар
Бұлар шарты сай келсе, Жержүзінің кез келген ашық жерінде пайда болады. Құрылымға немесе жаратқышқа байланған мобтар оның орнына құрылымның өз бетінде.
Осыны қамтитын нұсқаулықтар мен құралдар
Жиі қойылатын сұрақтар
Жержүзіне қалай жетемін?
Ойын сол жерден басталады. Қалған әлемдердің бәрі сізді кірген порталыңыз арқылы осында қайтарады.
Жержүзі қаншалық үлкен?
Оның биіктігі — Y −64 деңгейінен Y 320 деңгейіне дейін, ал қашықтығы — 1:1 (қалғаны есептелетін әлем).
Қайдан табуға болады
Сіз осында бастайсыз. Жержүзінен кемінде 10 обсидиан блоктан жиналған незер портал Незерге жеткізеді, ал жерасты қамалынан табылып, 12 ендер көзімен толтырылған енд портал Ендке апарады.
Кеңестер
- Негізгі шахтаңызды Y -59 деңгейінде қазыңыз: алмас та, редстоун да сол жерде шыңдалады, ал одан төменгі кеңістіктің көбін бедрок алып жатады.
- Лазурит ең түпте емес, Y 0 деңгейі маңында шыңдалады, сондықтан теңіз деңгейі тереңдігіндегі тарамды шахта оны жинаудың ең жылдам жолы.
- Темір мен замартастың екеуінде де Y 200 деңгейінен жоғары таулы белдеу бар; қырлы төбені сырттан қазу туннель тартудан артық.
- Шахта жоспарламай тұрып әр кенге ең қолайлы Y деңгейі мен кен Y деңгейлері құралын қараңыз.
