Жалпы мәлімет
Ауыл өзін ойындағы кез келген басқа құрылымнан тез ақтайды, өйткені ешкіммен төбелеспей-ақ шексіз фермалауға болатын жалғыз құрылым — сол. Айналымы қарапайым: шетін қоршаңыз, жұмысқа алғыңыз келген әр шаруаға бір төсек пен бір жұмыс блогын жұптаңыз да, сауда бастаңыз. Алдымен кітапханашылар келеді — мінбенің қасындағы жұмыссыз шаруа сол мінбені бұзып, қайта қойған сайын кітап ұсынысын жаңартады, сондықтан Жөндер сәттілік емес, шыдам мәселесі. Егіншілер артық бидай, сәбіз бен картопты сатып алады, сөйтіп топырақ егістігі тұрақты замартас табысына айналады, ал құрал ұстасы мен сауытшы сізге бір де бір алмас қазып үлгермей тұрып алмас жабдық сатады. Мұнда қоныстанудың екінші себебі — темір: тұрғындары ұйықтап, жұмыс істейтін ауыл темір големдерді өздігінен шығарады, ал бірнеше көшірілген шаруадан салынған голем фермасы әлемнің қалған бөлігіне темір мәселесін жауып тастайды. Салғаныңызды қорғаңыз, өйткені зомби өлтірген шаруа біржола кетеді, ал жай ғана зомби шаруаға айналғанын шашпа Әлсіздік ішірткісі мен алтын алмамен емдеуге болады — әрі емдеу сол шаруаның бағасын біржола, көбіне бір замартасқа дейін түсіреді. Бірінші ауылды қорғап қалған ойыншы үшін ойынның қалған бөлігі мүлде басқаша өтеді: жабдық та, азық та, темір де бір орыннан келіп тұрады. Сол себепті көп ойыншы жаңа әлемде алдымен ауыл іздейді, содан кейін ғана үй салуға кіріседі. Қоршау мен жарық — осындағы ең бірінші жұмыс.
Қазып емес, сатып алынған замартас, дуалы кітап пен алмас сауыт, қоңырау, тегін дақыл, өзіңіз жасамаған төсек әрі големдер шыға бастағанда қайта жаңғыратын темір қоры. Оған қоса бұл — шаруаны біржола жеңілдік үшін емдеуге болатын жалғыз орын.
Ауылдар бес сәулет нұсқасында жаратылады — жазық, шөл, саванна, тайга және қарлы, — әрқайсысы жергілікті материалдан салынады әрі үй пішіндері бөлек, ал нұсқаны ауыл орталығының биомы белгілейді, тіпті құрылыс шекарадан асып кетсе де. Ауыл дегеніміз — үйлер, бақшалар, соқпақтар, құдық және шаруаларға кәсіп үлестіретін жұмыс блоктарының шоғыры. Бірнеше шаруа төсекте ұйықтап, жұмыс блогының қасында еңбек еткен бойда темір големдер өздігінен шығады: жиырма төсек пен он шаруа туралы ескі ереже 1.14 нұсқасында алынып тасталған. Түйелер тек шөл ауылдарында шығады, ал Жамандық нышанын алған бойда кез келген ауыл шапқынның нысанасына айналады.
Ол Жержүзінде жиі кездеседі, әрі тек Жазық, Көгал, Күнбағыс алқабы, Шөл дала және тағы төртеуімен шектелген, ал жаратылатын жері — жер беті.
Қайдан табуға болады
Ауылдар жазық, шалғын, күнбағыс жазығы, шөл дала, саванна, тайга және қарлы биомдарда жер бетінде тұрады, ал тегіс жер бедерімен түзу сызықпен 1 000 блок жүру әдетте кемінде біреуін кесіп өтеді. Түнде олар өздерін жарық терезелердің шоғыры мен шырақ тізілген жолдарымен әшкерелейді.
Кеңестер
- Екінші түніңізге дейін бүкіл ауылды дуалмен не шарбақпен қоршаңыз: шаруаға жеткен бір зомби сізге орны толмайтын саудаға түседі.
- Төсек пен жұмыс блогын бірге-бір жұптап ұстаңыз — жұпсыз шаруалар саудасын толтыруды қояды, ал олармен бірге голем шығуы да тоқтайды.
- Шаруаны көшірмей тұрып, онымен кемінде бір рет сауда жасаңыз; жұмыс істеп жүргені кәсібін сақтайды, ал жұмыссызы жаңа жұмыс блогында қайта түседі.
- Зомби шаруаны өлтірмей емдеңіз әрі сауда залын салмай тұрып шаруамен сауда және арзан Жөндер бетін оқыңыз.
Нұсқа ескертпелері
Ауылдар 1.14-те бес биом нұсқасымен, жұмыс блоктарымен және деңгейлі саудамен бірге түбегейлі қайта жасалды; оған дейін оларда атқа тұрарлық кәсіп болмаған. Шөл ауылдары 1.20-да түйенің жалғыз табиғи пайда болу орнына айналды.
Сипаттамалары
Ол Жержүзінде жаратылады — күн-түн айналымы мен ауа райы бар жалғыз әлем, әрі ойындағы әр қашықтық соған қарап өлшенеді. Читтер қосулы дүниеде /locate structure minecraft:village ең жақынының координатын береді. Читтерсіз ойнағанда, карташыдан алынған ізденіс картасы — ондай картасы бар құрылымдарға сенімді жол; қалғанының бәрі — барлау.
- Қай биомдарда жаратылады
- 8
- Бағалы олжа заттары
- 8
Қайда жаратылады
Ауыл 8 биомда жаратылады: Жазық, Көгал, Күнбағыс алқабы, Шөл дала, Саванна, Тайга, Қар‐қар жазық және Қар‐қар тайга. Одан тыс жерде қаншама жүрсеңіз де ол мүлде жаратылмайды.
Бағалы олжа
Олжасының ішінде Замартас, Темір құйма, Нан, Бидай, Ер, Темір қайла, Дуалы кітап және Обсидиан бар. Бұл — толық олжа кестесі емес, ең бағалылары: кәдімгі толтырғыш (нан, көмір, темір түйіршігі) кірмеген, ал кейбір құрылымда ең жақсысы сандықтан емес, қоймадан не жаратқыштан шығады.
Мұнда кездесетін мобтар
Мұнда Шаруа, Темір голем, Мысық және Түйе жаратылады. Олардың бірнешеуі басқа еш жерде пайда болмайды, әдетте сапар шегудің себебі де сол.
Неден сақ болу керек
Кірер алдында дайындалатын 4 нәрсе:
- Түнгі зомби қоршауы шаруаларды айналдырып жіберуі мүмкін
- Жамандық нышаны тудырған шапқындар
- Құдық ұңғымасына құлау
- Кезбелеп жүрген иллагер жасақтары
Осыны қамтитын нұсқаулықтар мен құралдар
Жиі қойылатын сұрақтар
Темір голем шығу үшін ауылда қанша шаруа керек?
Төсекте ұйықтап, жұмыс блогында жұмыс істеген үш не одан көп шаруа өсекпен голем шығарады. Жиырма төсек пен он шаруа туралы ескі ереже 1.14-тен бері қолданылмайды.
Ауылды қауіпсіз жерге көшіруге бола ма?
Иә — шаруаларды қайықпен не арбамен айдаңыз, содан кейін баратын жерге төсек пен жұмыс блоктарын қойыңыз. Ауыл ортасы төсектердің соңынан жылжиды, сондықтан бүкіл қонысты бірнеше жүз блоктан көшіруге болады.
Шаруалар өлсе қайта тіріле ме?
Жоқ. Шаруалар тек көбею арқылы қайта пайда болады, ал ол үшін екі ықыласты шаруа, үш бос төсек әрі нан, сәбіз, картоп не қызылша қоры керек.
Ауылды қалай табамын?
Ауыл Жержүзінде жаратылады, тек Жазық, Көгал, Күнбағыс алқабы, Шөл дала және тағы төртеуінде, әрі жиі кездеседі. Читтер қосулы болса, /locate structure minecraft:village ең жақынын бірден табады.
Ауылда қандай олжа бар?
Ең бағалылары — Замартас, Темір құйма, Нан, Бидай, Ер, Темір қайла және тағы екеуі.
Ауыл қашан қосылды?
Ауыл Java Edition 1.0.0 нұсқасында қосылды.
