Обзор
Деревня окупается быстрее любой другой структуры в игре, потому что это единственное место, которое можно доить бесконечно, ни с кем не сражаясь. Схема проста: обнесите периметр стеной, поставьте по кровати и по рабочему блоку на каждого крестьянина, которого хотите трудоустроить, и начинайте торговать. Первыми идут библиотекари: безработный крестьянин рядом с кафедрой перебрасывает своё книжное предложение всякий раз, когда вы ломаете и ставите эту кафедру заново, так что Починка — вопрос терпения, а не везения. Фермеры скупают излишки пшеницы, моркови и картофеля, превращая земляное поле в ровный изумрудный доход, а инструментальщики и бронники продадут вам алмазное снаряжение раньше, чем вы сами добудете хоть один алмаз. Вторая причина осесть здесь — железо: поселение, чьи крестьяне спят и работают, само порождает железных големов, и ферма на нескольких переселённых крестьянах закрывает потребность в железе до конца мира. Берегите построенное: крестьянин, убитый зомби, потерян навсегда, а всего лишь обращённый лечится взрывным зельем Слабости и золотым яблоком, причём лечение навсегда обрушивает его цены, нередко до одного изумруда. Деревня — ещё и готовый ночлег, и это важнее, чем кажется в первые дни. Колокол в центре собирает жителей по домам одним щелчком, и это лучший способ пересчитать поголовье перед ночью.
Изумруды, чародейские книги и алмазная броня, купленные вместо добычи, колокол, бесплатный урожай, кровать, которую не пришлось делать, и возобновляемое железо, как только пойдут големы. Это ещё и единственное место, где крестьянина лечат ради вечных скидок.
Деревни генерируются в пяти архитектурных вариантах — равнинном, пустынном, саванном, таёжном и снежном, — каждый строится из местных материалов и имеет свои формы домов, а вариант задаётся биомом центра деревни, даже если застройка расползлась через границу. Деревня — это скопление домов, огородов, троп, колодец и рабочие блоки, раздающие крестьянам профессии. Железные големы появляются сами собой, как только несколько крестьян и поспали в кровати, и поработали за рабочим блоком: старое правило про двадцать кроватей и десять крестьян отменили ещё в 1.14. Только в пустынных деревнях появляются верблюды, и любая деревня становится целью рейда, стоит вам получить Дурной знак.
Редкость — часто, измерение — «Верхний мир», встречается только в биомах: Равнины, Луг, Подсолнуховые поля, Пустыня и ещё 4. Где генерируется: на поверхности.
Как получить
Деревни стоят на поверхности в равнинах, на лугах, в подсолнуховых равнинах, пустынях, саваннах, тайге и снежных биомах, и 1000 блоков по прямой через ровную местность обычно пересекают хотя бы одну. Ночью они выдают себя гроздьями освещённых окон и тропинками вдоль факелов.
Советы
- Обнесите поселение стеной или забором до второй ночи: один зомби, добравшийся до крестьянина, стоит вам сделки, которую не восстановить.
- Держите кровати и рабочие блоки строго парами: без пары крестьяне перестают пополнять сделки, а вместе с этим глохнет и появление големов.
- Поторгуйте с крестьянином хотя бы раз, прежде чем его переселять: занятый сохранит профессию, а безработный переберёт её у нового рабочего блока.
- Лечите крестьянина-зомби, а не убивайте, и прочтите торговлю с крестьянами и дешёвую Починку до постройки торгового зала.
Замечания по версиям
Деревни переписали с нуля в 1.14, добавив пять биомных вариантов, рабочие блоки и ступени торговли; до этого профессий, достойных названия, у них не было. Пустынные деревни стали единственным природным местом появления верблюдов в 1.20.
Характеристики
Он генерируется в Верхнем мире — единственном измерении со сменой дня и ночи и с погодой, с которым сверяются все расстояния в игре. В мире с включёнными читами «/locate structure minecraft:village» выдаёт координаты ближайшей. Без читов надёжный путь — карта сокровищ у крестьянина-картографа для тех структур, у которых она есть; всё остальное — разведка.
- В скольких биомах генерируется
- 8
- Ценных предметов в сундуках
- 8
Где генерируется
Сооружение генерируется в 8 биомах: Равнины, Луг, Подсолнуховые поля, Пустыня, Саванна, Тайга, Заснеженные равнины и Заснеженная тайга. За их пределами оно не появится, как далеко вы бы ни зашли.
Ценная добыча
В добыче встречаются: Изумруд, Железный слиток, Хлеб, Пшеница, Седло, Железная кирка, Чародейская книга и Обсидиан. Это заметные позиции, а не полная таблица добычи — обычный наполнитель (хлеб, уголь, железные самородки) опущен, а в некоторых сооружениях лучшее лежит не в сундуке, а в хранилище или у рассадника монстров.
Какие мобы здесь встречаются
Здесь генерируются: Крестьянин, Железный голем, Кошка и Верблюд. Некоторые из них не появляются больше нигде — обычно ради них сюда и идут.
На что обратить внимание
4 вещи, к которым стоит подготовиться перед входом:
- Ночные осады зомби могут обратить крестьян
- Рейды, вызванные Дурным знаком
- Падение в шахту колодца
- Забредающие патрули иллагеров
Руководства и калькуляторы по теме
Частые вопросы
Сколько крестьян нужно деревне, чтобы появились железные големы?
Трое и больше жителей, которые и поспали в кровати, и поработали за рабочим блоком, насплетничают голема сами. Старое правило про двадцать кроватей и десять крестьян не действует с версии 1.14.
Можно ли перенести деревню в более безопасное место?
Да — толкайте крестьян в лодках или вагонетках, а на новом месте ставьте кровати и рабочие блоки. Центр поселения следует за кроватями, так что переезжать можно по несколько сотен блоков за раз.
Появляются ли крестьяне заново после гибели?
Нет. Новые берутся только от размножения, а для него нужны двое согласных жителей, три свободные кровати и запас хлеба, моркови, картофеля или свёклы.
Как найти «Деревня»?
«Деревня» генерируется в измерении «Верхний мир», только в биомах: Равнины, Луг, Подсолнуховые поля, Пустыня и ещё 4, и она часто. С включёнными читами «/locate structure minecraft:village» мгновенно находит ближайшую.
Какая добыча в «Деревня»?
Заметные позиции: Изумруд, Железный слиток, Хлеб, Пшеница, Седло, Железная кирка и ещё 2.
Когда добавили «Деревня»?
«Деревня» добавили в Java Edition 1.0.0.
