Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Мир

Сооружения Minecraft

Все генерируемые сооружения в Java Edition 1.21.4 — 29 сооружений: биомы, где они встречаются, добыча внутри и мобы, которые их населяют.

ДеревняВерхний мирЧастоДеревни генерируются в пяти архитектурных вариантах — равнинном, пустынном, саванном, таёжном и снежном, — каждый строится из местных материалов и имеет свои формы домов, а вариант задаётся биомом центра деревни, даже если застройка расползлась через границу. Деревня — это скопление домов, огородов, троп, колодец и рабочие блоки, раздающие крестьянам профессии. Деревни, где есть хотя бы двадцать кроватей и десять крестьян, сами порождают железных големов. Только в пустынных деревнях появляются верблюды, и любая деревня становится целью рейда, стоит вам получить Дурной знак.Пустынная пирамидаВерхний мирНечастоПесчаниковый храм с оранжево-синим узором из терракоты на полу и неизменной скрытой шахтой под центральной плиткой. Пробейте её — и окажетесь в небольшой камере с четырьмя сундуками вокруг каменной нажимной плиты, подключённой к девяти блокам динамита, который убьёт игрока без брони мгновенно. Обезвредьте ловушку, сломав плиту, или копайте вниз рядом с шахтой, а не сквозь неё. С версии 1.20 в полу камеры есть ещё и подозрительный песок с глиняными черепками, так что берите кисть и раскапывайте аккуратно, а не выламывайте всё подряд.Пирамида в джунгляхВерхний мирРедкоЗамшелый храм из булыжника, спрятанный под кронами джунглей, и единственная структура в игре, построенная вокруг настоящей редстоун-головоломки. На нижнем этаже три рычага, которые нужно переключить в верном порядке, чтобы открыть дверь из липких поршней к сундуку; последовательность у каждого храма своя, хотя обойти поршни подкопом работает ничуть не хуже. Два коридора заминированы растяжками, подключёнными к раздатчикам со стрелами, а за одной из них стоит второй сундук. Это самый дешёвый ранний источник редстоун-механизмов, которые можно разобрать и унести с собой.Болотная хижина (хижина ведьмы)Верхний мирНечастоНебольшая лачуга из еловых досок на сваях над болотной водой; внутри игры она зарегистрирована как болотная хижина, а известна всем как хижина ведьмы. Внутри котёл, верстак, красный гриб в горшке и одна ведьма, которая генерируется вместе с постройкой, плюс чёрная кошка. Настоящая ценность в том, что хижина навсегда задаёт участку повышенный шанс появления ведьм, поэтому закрытая и освещённая площадка над ней превращается в самоподдерживающуюся ферму ведьм с редстоуном, светокаменной пылью, сахаром и порохом. Сундуков тут нет вообще никаких.Аванпост разбойниковВерхний мирНечастоСторожевая башня из тёмного дуба со зловещим знаменем, окружённая палатками, штабелями брёвен, а нередко и клеткой с железным големом или клетками с тихонями под самой башней. Разбойники появляются в округе непрерывно и независимо от уровня освещения, так что одна зачистка безопасности не даёт. Сундук на вершине башни хорошо охраняется и хранит арбалет и скромные припасы. Аванпосты никогда не генерируются в паре сотен блоков от деревни, а здешний капитан — надёжный способ намеренно получить Дурной знак.Лесной особнякВерхний мирОчень редкоОгромный трёхэтажный дом из тёмного дуба и булыжника, генерируется только в тёмных лесах и обычно в десятках тысяч блоков от точки возрождения, поэтому на практике его ищут по карте лесных странствий у крестьянина-картографа. Внутри случайный набор тематических комнат: поддельная комната с порталом в Энд, ловушка с курицей и лавой, тайные сокровищницы за скрытыми стенами и залы, набитые поборниками и заклинателями. Это единственный надёжный источник тотемов бессмертия помимо рейдов, а комнаты не освещены, так что внутри появляются и обычные мобы.Подводный монументВерхний мирНечастоПризмариновая твердыня на дне глубокого океана, которую охраняют три древних стража: они накладывают Утомление III в радиусе пятидесяти блоков, так что просто прокопаться внутрь не выйдет. В центральном зале за оболочкой из тёмного призмарина спрятаны восемь блоков золота, а в одном или двух крыльях есть губчатые комнаты — единственный возобновляемый источник губки для осушения воды. Сундуков в структуре нет нигде: всё ценное — это либо блок, который надо выломать, либо дроп с моба.Подводные руиныВерхний мирЧастоРазбросанные скопления затонувших построек в песчаниковом варианте для тёплых вод и каменном для холодных. Малые руины — одна комната, крупные — комплексы из нескольких зданий с несколькими сундуками. Генерируются они сразу с утопленниками внутри, порой с целой толпой. С версии 1.20 в тёплых океанских руинах встречается подозрительный песок, и это единственное место во всей игре, где можно найти яйцо снифера, так что берите кисть, а не лопату. В здешних сундуках часто попадаются карты зарытых сокровищ.Затонувший корабльВерхний мирЧастоРазбитое парусное судно, генерируется прямо, перевёрнутым или разломленным надвое, на морском дне или выброшенным на песок. В нём до трёх разных сундуков: картографический на носу с картой зарытых сокровищ, припасный в середине с едой и полезной мелочью и сокровищный на корме со слитками и самоцветами. Затонувшие корабли — стандартный ранний вход в исследование океана, потому что один картографический сундук напрямую выводит вас к зарытому сокровищу и сердцу моря.Зарытое сокровищеВерхний мирЧастоОдиночный сундук, закопанный под пляжем или мелководьем, который можно найти только по карте зарытых сокровищ из затонувшего корабля или подводных руин. Карта отмечает чанк, а сундук всегда лежит в центре отмеченного чанка, так что копайте прямо вниз у белого креста, а не обшаривайте округу. В каждом таком сундуке ровно одно сердце моря — основа морского источника, из-за чего это единственная структура, которую придётся посетить, прежде чем собрать морской источник.КрепостьВерхний мирРедкоРазросшийся подземный лабиринт из коридоров каменного кирпича, винтовых лестниц, кладовых, тюремных камер и библиотек — и единственное место, где существует портал в Энд. Крепости генерируются концентрическими кольцами от мировой точки возрождения, по 128 на мир, а найти одну можно, бросая око Эндера и следуя по дуге, которую они рисуют. В портальном зале стоит портал из двенадцати рамок, часть которых уже с очами, его стережёт рассадник чешуйниц, а по бокам разлита лава. Сундуки библиотек — классический ранний источник чародейских книг.Заброшенная шахтаВерхний мирОчень частоДлинные ветвящиеся деревянные коридоры с рельсами, вагонетками, опорными балками и повисшими участками над ущельями и пещерами. Сундуки в вагонетках вдоль путей — самый частый источник бесплатных рельсов и бирок в игре, а шахты в пустошах генерируются у самой поверхности и куда богаче золотом. Главная опасность — паутина: она выдаёт рассадники пещерных пауков, замедляет вас до черепашьего шага, пока пауки наседают, и легко срезается мечом. Шахты прорезают пещеры и лаву, так что падения и затопления опасны не меньше мобов.Подземелье (комната с монстрами)Верхний мирЧастоНебольшая комната из булыжника и замшелого булыжника с рассадником монстров посередине и одним-двумя сундуками у стен. Рассадник выдаёт зомби, скелетов или пауков в зависимости от подземелья и срабатывает, пока игрок в пределах шестнадцати блоков, так что подходите с источником света и сразу ставьте факелы на сам рассадник, чтобы его заглушить. Если оставить рассадник работать, это самая простая ферма мобов и лучший ранний источник опыта — потому многие игроки берегут его, а не ломают.Древний городВерхний мирРедкоОгромные руины из глубинного сланца, погребённые в Тёмных подземельях, выстроенные вокруг центрального сооружения в скалке и рамки из укреплённого глубинного сланца, которая никуда не ведёт. Пол утыкан скалк-сенсорами и скалковыми крикунами: сенсоры улавливают движение, крикуны копят предупреждения, а третий крик призывает Хранителя. Естественных появлений мобов в городе нет вовсе, так что всё происходящее — следствие вашего же шума. Это единственный источник зачарования «Проворство» и осколков эха для компаса возвращения.Руины на тропеВерхний мирРедкоПогребённое поселение из терракоты, глиняных кирпичей и очищенных брёвен, почти целиком подземное, так что пройти над ним и ничего не заметить проще простого. Сундуков в руинах на тропе нет. Всё добывается из подозрительного гравия и подозрительного песка, которые нужно расчищать кистью, а не выламывать: ударите чем угодно другим — и содержимое пропадёт. Это единственный источник узоров брони «путеводный», «возносящий», «формирующий» и «хозяйский», а также музыкальной пластинки Relic, что делает структуру чисто археологической.Испытательные палатыВерхний мирНечастоКомплекс из меди и туфа, состоящий из связанных между собой боевых залов, коридоров и хранилищ с наградами; генерируется под землёй по всему Верхнему миру. Рассадники испытаний выпускают фиксированную волну мобов, масштабируемую по числу игроков, а затем затихают, поэтому палаты можно проходить многократно, а не один раз. За убитые волны выпадают испытательные ключи, открывающие хранилища с добычей. Зловещий флакон превращает рассадники и хранилища в зловещие версии — бои тяжелее, награды богаче, — а зловещее хранилище остаётся единственным источником тяжёлого ядра для булавы.Разрушенный портал (Верхний мир)Верхний мирОчень частоСломанная рамка незер-портала из осыпающегося обсидиана и чернита, вокруг которой разбросаны лава, незерак и блоки золота, а рядом стоит сундук. Варианты генерируются на суше, в пустынях, джунглях, болотах, горах, океанах и полностью под землёй. Ради сундука сюда и приходят: это самый ранний надёжный источник обсидиана, огнива, а часто и золота, а значит, разрушенный портал можно починить до рабочего прямо на месте, имея при себе разве что ведро воды.Разрушенный портал (Незер)НезерЧастоСобрат по ту сторону: генерируется на склонах скал, полах и потолках во всех биомах Незера с той же осыпающейся обсидиановой рамкой и сундуком. Найти такой портал часто полезнее, чем его содержимое, ведь пригодная к починке рамка даёт связанный портал обратно в Верхний мир без таскания обсидиана, а блоки золота вокруг достаются бесплатно. Добыча золота на глазах у пиглина разозлит всех пиглинов поблизости, так что сперва расчистите округу.ИглуВерхний мирНечастоНебольшой снежный купол, внутри которого кровать, верстак, печь и красный факел на полу. Примерно в половине всех иглу под ковром спрятан люк, ведущий по лестнице вниз, в подвальную лабораторию, где крестьянин и крестьянин-зомби заперты в отдельных камерах. В сундуке лаборатории лежат золотое яблоко и взрывное зелье слабости — ровно те два предмета, которые нужны для лечения стоящего рядом крестьянина-зомби, что делает иглу встроенным в игру обучением по излечению крестьян.Аметистовая жеодаВерхний мирЧастоПолая шарообразная каверна из трёх вложенных оболочек: гладкий базальт снаружи, кальцит под ним и выстилка из аметистовых блоков и растущего аметиста вокруг звенящей пустой сердцевины. Растущий аметист со временем даёт аметистовые кристаллы и не добывается даже Шёлковым касанием, поэтому нетронутая жеода — вечная возобновляемая ферма. Ломайте кристаллы только полностью выросшими и только киркой, а недоросшие переносите Шёлковым касанием. Иногда жеоды пересекают дно океана и выходят на поверхность.ОкаменелостьВерхний мирНечастоПогребённый скелет из костяных блоков в форме позвоночника, рёбер или черепа, изредка с вкраплениями угольной руды. Сундуков и мобов у окаменелостей нет; они существуют как декоративная находка и как компактный источник костяных блоков, каждый из которых разбирается на девять костной муки, а иначе достаётся только с убитых скелетов. Поскольку генерируются они под землёй в определённых биомах, большинство игроков натыкается на окаменелость случайно, копая штольни под пустыней или болотом.Пустынный колодецВерхний мирРедкоНебольшой песчаниковый колодец с источником воды посередине, исторически — чистая декоративная диковинка. С версии 1.20 заглянуть к нему стоит: под шахтой колодца и вокруг неё генерируется подозрительный песок, а расчистка кистью даёт глиняные черепки — а именно осколки «Руки вверх» и «Зельевар», которые больше нигде в заметном количестве не встречаются, — а с ними изумруды, палки и кирпичи. В остальном это бесплатный песчаник и источник воды в биоме, где её нет.Незерская крепостьНезерЧастоТёмный комплекс из незерского кирпича с коридорами, лестницами, балконами и длинными мостами над лавой. Это обязательная остановка на пути в Энд, ведь только здесь есть рассадники всполохов и только отсюда надёжно берутся огненные стержни и незерский нарост — два ингредиента, с которых начинается любое зельеварение. На кирпичных блоках крепости появляются визер-скелеты, роняющие черепа для призыва Визера. Незерский нарост растёт на грядках из песка душ на внутренних лестницах.Остатки бастионаНезерНечастоРазрушенная крепость из чернита в одном из четырёх вариантов — мост, стойло хоглинов, жилые блоки и сокровищница, — и каждый набит пиглинами, а в сокровищном варианте ещё и брутальными пиглинами, которым золотая броня безразлична. В бастионах лежит самая богатая добыча Незера: древние обломки, незеритовые слитки, золочёный чернит, чародейские книги со Скоростью души и музыкальная пластинка Pigstep. Надевайте золотую броню перед входом, никогда не открывайте сундук и не ломайте золото на глазах у пиглина и всё равно готовьтесь к бою в сокровищнице.Незерское ископаемоеНезерНечастоБольшой скелет из костяных блоков, торчащий из песка душ в долине песка душ и похожий на окаменевшую грудную клетку или позвоночник. Никакой добычи в нём нет и никто в нём не появляется, а весь смысл — бесплатные костяные блоки: лёгкий стак костной муки для фермы без единого убитого скелета. В долинах песка душ и без того самая высокая в Незере частота появления гастов и скелетов, так что рискованна именно сама заготовка.Город ЭндаЭндНечастоКомплекс башен из пурпура и эндерняковых кирпичей на внешних островах Энда, куда можно попасть только через врата Энда после убийства дракона. Башни соединены мостами и набиты сундуками с добычей, но в каждом углу прячутся шалкеры, стреляющие снарядами левитации, которые уносят вас за край в бездну. Берите с собой лук, блоки и, желательно, зелья плавного падения. Города Энда — единственный источник панцирей шалкеров, а значит, и шалкеровых ящиков, единственного переносного хранилища в игре.Корабль ЭндаЭндРедкоЛетучий пурпурный галеон, который генерируется примерно у каждого четвёртого города Энда, зависая в воздухе безо всякого моста, так что добраться до него можно только достроившись или бросив эндер-жемчуг. На носу закреплена голова дракона, на палубе стоит зельеварка с зельями исцеления, а под палубой лежат два сундука с добычей. В рамке на корме висит пара элитр — и это единственное место в игре, где элитры вообще можно раздобыть.Врата ЭндаЭндЧастоНебольшая коренная рамка вокруг пурпурного луча света, возникающая над центральным островом всякий раз при убийстве Эндер-дракона, всего до двадцати штук. Брошенный в неё эндер-жемчуг переносит вас примерно на тысячу блоков к внешним островам Энда, где рядом с точкой прибытия появляются ответные врата, отправляющие вас прямиком обратно в центр. Врата — единственный практичный путь к городам Энда и элитрам.Обсидиановые столбыЭндОчень частоДесять обсидиановых башен разной высоты, расставленных кольцом вокруг центрального острова Энда, и на каждой сверху кристалл Энда, который лечит Эндер-дракона, стоит тому подлететь в радиус действия. Уничтожение всех кристаллов — первая фаза боя; на башнях повыше кристаллы заключены в клетки из железных решёток, которые нужно вскрыть, обычно из лука, брошенным предметом или взорванной рядом кроватью. Если расставить четыре свежих кристалла Энда вокруг выходного портала, дракон возродится.