Дүние
Minecraft құрылымдары
Minecraft Java Edition 1.21.4 ойынында жаратылатын 29 құрылым: әрқайсысы қай биомда кездеседі, ішінде қандай олжа мен қандай мобтар бар.
АуылЖержүзіЖиіАуылдар бес сәулет нұсқасында жаратылады — жазық, шөл, саванна, тайга және қарлы, — әрқайсысы жергілікті материалдан салынады әрі үй пішіндері бөлек, ал нұсқаны ауыл орталығының биомы белгілейді, тіпті құрылыс шекарадан асып кетсе де. Ауыл дегеніміз — үйлер, бақшалар, соқпақтар, құдық және шаруаларға кәсіп үлестіретін жұмыс блоктарының шоғыры. Бірнеше шаруа төсекте ұйықтап, жұмыс блогының қасында еңбек еткен бойда темір големдер өздігінен шығады: жиырма төсек пен он шаруа туралы ескі ереже 1.14 нұсқасында алынып тасталған. Түйелер тек шөл ауылдарында шығады, ал Жамандық нышанын алған бойда кез келген ауыл шапқынның нысанасына айналады.Шөл пирамидасыЖержүзіСирегірекЕденінде теракотадан жасалған сарғылт-көк өрнегі бар құмтас ғибадатхана әрі ортаңғы тақтайшаның астында өзгермей тұратын жасырын ұңғыма. Оны тесіп өтсеңіз, тас басқыштың айналасында төрт сандық тұрған шағын бөлмеге түсесіз, ал басқыш тоғыз динамит блогына жалғанған, сауытсыз ойыншыны ол лезде өлтіреді. Басқышты сындырып тұзақты залалсыздандырыңыз немесе ұңғымадан емес, оның қасынан төмен қазыңыз. 1.20 нұсқасынан бері бөлменің еденінде саз сынықтары бар күдікті құм да бар, сондықтан бәрін қиратпай, қылқалам алып ұқыпты қазыңыз. Төрт сандықтағы олжа ойынның ерте кезеңіндегі ең бағалысының бірі: алмас, алтын құйма, замартас, ер-тұрман, ат сауыты және дуалы кітап түсуі мүмкін, сондықтан шөл даламен жүріп бара жатып пирамида көрсеңіз, аттап өтпеңіз.Джунглидегі пирамидаЖержүзіСирекДжунгли жапырағының астына жасырынған мүкті малтатас ғибадатхана әрі нағыз редстоун жұмбағының төңірегінде салынған ойындағы жалғыз құрылыс. Төменгі қабатта үш тұтқа тұр, сандыққа апаратын жабысқақ піспек есігін ашу үшін оларды дұрыс ретпен аудару керек; әр ғибадатхананың реті бөлек, дегенмен піспектерді астынан қазып айналып өту де дәл сондай жақсы жұмыс істейді. Екі дәліз оқ таратқыштарына жалғанған кергілермен миналанған, ал солардың бірінің артында екінші сандық тұр. Бұл — бөлшектеп, өзіңізбен ала кетуге болатын редстоун тетіктерінің ең арзан ерте көзі.Батпақ кепесі (мыстан кепесі)ЖержүзіСирегірекБатпақ суының үстіндегі бағандарға шырша тақтайдан салынған шағын лашық; ойынның ішінде ол батпақ кепесі деп тіркелген, ал жұрттың бәріне мыстан кепесі деген атпен таныс. Ішінде қазан, шеберүстел, құмырадағы қызыл саңырауқұлақ және құрылысымен бірге жаратылатын бір мыстан, оған қоса қара мысық бар. Нағыз құндылығы мынада: кепе учаскеде мыстан шығу мүмкіндігін біржола көтеріп қояды, сондықтан оның үстіндегі жабық әрі жарықтандырылған алаң редстоун, жарықтас ұнтағы, қант және дәрі беретін өзін-өзі асырайтын мыстан фермасына айналады. Мұнда сандық атымен жоқ.Тонаушылар бекетіЖержүзіСирегірекҚатерлі байрағы бар қара емен күзет мұнарасы, айналасында шатырлар, үйілген діңгектер, ал жиі темір големі бар тор немесе мұнараның дәл астында тымпилар қамалған торлар тұрады. Тонаушылар маңайда жарық деңгейіне қарамай үздіксіз шығады, сол себепті бір рет тазалау қауіпсіздік бермейді. Мұнара төбесіндегі сандық жақсы күзетіледі әрі ішінде арбалет пен қарапайым азық жатады. Бекеттер ауылдан бірнеше жүз блок жақын жерде ешқашан жаратылмайды, ал мұндағы басшы — Жамандық нышанын әдейі алудың сенімді жолы.Орман сарайыЖержүзіӨте сирекҚара емен мен малтатастан салынған үш қабатты алып үй, тек қара емен ормандарында әрі әдетте қайта тірілу нүктесінен ондаған мың блок алыста жаратылады, сондықтан іс жүзінде оны карташы шаруадан алған орман сапарының картасымен іздейді. Ішінде тақырыпты бөлмелердің кездейсоқ жиынтығы: Ендке апаратын жалған порталы бар бөлме, тауық пен лава тұзағы, жасырын дуалдардың артындағы құпия қазына бөлмелері және өшпенділер мен жадыгөйлерге толы залдар. Шапқыннан бөлек өлімсіздік тотемінің жалғыз сенімді көзі осы, ал бөлмелер жарықтандырылмаған, сондықтан ішінде кәдімгі құбыжықтар да шығады.Мұхит ескерткішіЖержүзіСирегірекТерең мұхиттың түбіндегі призмарин қамалы, оны үш ежелгі қорғаушы күзетеді: олар елу блок радиуста Шаршау III салады, сондықтан жай ғана қазып кіру мүмкін емес. Ортаңғы залда қара призмарин қабығының артында сегіз алтын блогы жасырылған, ал бір-екі қанатында ысқыш бөлмелері бар — суды кептіретін ысқыштың жалғыз жаңғырмалы көзі. Құрылымда сандық атымен жоқ: құндының бәрі не қазып алатын блок, не құбыжықтан түсетін зат.Су асты қирандыларыЖержүзіЖиіБатып кеткен құрылыстардың шашыраңқы шоғырлары: жылы суда құмтас, суық суда тас нұсқасы. Шағын қирандылар — бір бөлме, ірілері — бірнеше сандығы бар бірнеше ғимараттан тұратын кешен. Олар бірден ішіндегі батқандармен, кейде тұтас тобырмен жаратылады. 1.20 нұсқасынан бері жылы мұхит қирандыларында күдікті құм кездеседі, әрі бүкіл ойында тіміскі жұмыртқасын табуға болатын жалғыз жер осы, сондықтан күрек емес, қылқалам алыңыз. Мұндағы сандықтардан көмілген қазына картасы жиі шығады.Батық кемеЖержүзіЖиіТік, төңкерілген немесе қақ бөлінген күйде, теңіз түбінде не құмға шығып қалған сынық желкенді кеме. Ішінде үшке дейін түрлі сандық болады: тұмсығында көмілген қазына картасы бар карта сандығы, ортасында тамақ пен пайдалы ұсақ-түйегі бар азық сандығы және артқы жағында құймалар мен асыл тастары бар қазына сандығы. Батық кемелер — мұхитты зерттеудің қалыпты ерте кіреберісі, өйткені бір карта сандығы сізді тікелей көмілген қазына мен теңіз жүрегіне бастап апарады.Көмілген қазынаЖержүзіЖиіЖағажайдың немесе таяз судың астына көмілген жалғыз сандық, оны тек батық кемеден не су асты қирандыларынан шыққан көмілген қазына картасымен табуға болады. Карта чанкті белгілейді, ал сандық әрдайым белгіленген чанктің дәл ортасында жатады, сондықтан айналаны сипалап жүрмей, ақ айқыштың тұсынан тура төмен қазыңыз. Мұндай әр сандықта дәл бір теңіз жүрегі бар — арнаның негізі, сол себепті арнаны құрастырмас бұрын соғып өтуге тура келетін жалғыз құрылым осы.Жерасты қамалыЖержүзіСирекТас кірпіш дәліздерден, бұрама басқыштардан, қоймалардан, түрме камераларынан және кітапханалардан құралған, жайылып жатқан жерасты лабиринті әрі Ендке апаратын портал бар жалғыз мекен. Жерасты қамалдары әлемнің қайта тірілу нүктесінен концентрлі сақиналармен, әр әлемге 128 данадан жаратылады, ал біреуін ендер көзін лақтырып, сол сызған доғаның бойымен жүріп табуға болады. Портал залында он екі жақтаудан құралған портал тұр, бір бөлігінде көздер бар, оны күмісбалық жаратқышы күзетеді, ал бүйірінде лава жайылған. Кітапхана сандықтары — дуалы кітаптың классикалық ерте көзі.Тасталған шахтаЖержүзіӨте жиіРельстері, арбалары, тірек арқалықтары бар әрі шатқалдар мен үңгірлердің үстінде ілініп қалған тұстары бар, ұзын әрі тармақталған ағаш дәліздер. Жол бойындағы арбалардағы сандықтар — ойындағы тегін рельс пен таңбаның ең жиі көзі, ал жапан даладағы шахталар жер бетіне таяу жаратылады әрі алтынға әлдеқайда бай. Басты қатер — өрмек: ол үңгір өрмекшісінің жаратқышын әйгілейді, өрмекшілер шапқанда сізді тасбақаның жүрісіне түсіреді әрі қылышпен оңай кесіледі. Шахталар үңгірлер мен лаваны тіліп өтеді, сондықтан құлау мен су басу да құбыжықтан кем қауіпті емес.Зындан (құбыжық бөлмесі)ЖержүзіЖиіОртасында құбыжық жаратқышы, қабырғаларының түбінде бір-екі сандығы бар малтатас пен мүкті малтатастан құралған шағын бөлме. Жаратқыш зынданға қарай зомби, қаңқа немесе өрмекші шығарады әрі ойыншы он алты блок аясында тұрғанда жұмыс істейді, сондықтан жарық көзін ұстап жақындаңыз да, дауысын өшіру үшін шырақтарды жаратқыштың өзіне бірден қойыңыз. Жаратқышты жұмыс істеп тұрған күйінде қалдырсаңыз, бұл — ең қарапайым құбыжық фермасы әрі тәжірибенің ең жақсы ерте көзі — сондықтан ойыншылардың көбі оны бұзбай, аялап ұстайды.Ежелгі қалаЖержүзіСирекҚара құрдымға көмілген, скалктан салынған орталық ғимарат пен ешқайда апармайтын берік қатпартас жақтаудың төңірегінде тұрғызылған, қатпартастан құралған алып қирандылар. Еденді сезгір скалк пен шырылдақ скалк торлап тұр: сезгіштер қозғалысты ұстайды, шырылдақтар ескертуді жинайды: үш шырыл дабылды шегіне жеткізеді, ал төртіншісі сақшыны шақырады. Қалада құбыжық табиғи түрде мүлдем шықпайды, сондықтан болып жатқанның бәрі — өз шуыңыздың салдары. Бұл — Ептілік дуасының және түсбағарға керек Жаңғырық сынығының жалғыз көзі.Соқпақ қирандыларыЖержүзіСирекТеракотадан, саз кірпіштен және аршылған діңгектен құралған, түгелге жуық жер астындағы көмілген қоныс, сондықтан оның үстінен өтіп кетіп, ештеңе байқамау оңайдың оңайы. Соқпақ қирандыларында сандық жоқ. Бәрі күдікті қиыршық тас пен күдікті құмнан алынады, оларды сындырмай, қылқаламмен тазарту керек: басқа кез келген затпен ұрсаңыз, ішіндегісі жоғалады. Бұл — «Жөнсілтер», «Жиған», «Мүсінші», «Көсем» және «Сақ» сауыт нақыштарының, сондай-ақ Relic күйтабағының жалғыз көзі, сол себепті құрылым таза археологиялық.Сынақ бөлмелеріЖержүзіСирегірекӨзара жалғасқан ұрыс залдарынан, дәліздерден және сый қоймаларынан құралған мыс пен туф кешені; Жержүзінің бүкіл ауқымында жер астында жаратылады. Сынақ жаратқыштары ойыншы санына қарай өлшенетін тұрақты құбыжық толқынын шығарады да, сосын тыншиды, сол себепті бөлмелерді бір емес, көп рет өтуге болады. Өлтірілген толқындардан олжалы қоймаларды ашатын сынақ кілттері түседі. Қатерлі құты жаратқыштар мен қоймаларды қатерлі нұсқаға айналдырады — ұрыс ауырлайды, сый байиды, — ал қатерлі қойма ауыр өзектің жалғыз көзі болып қала береді.Қираған портал (Жержүзі)ЖержүзіӨте жиіОпырылған обсидиан мен чернит қалдығынан құралған сынық незер портал жақтауы, айналасында лава, незерәк және алтын блоктары шашылып жатады, ал қасында сандық тұрады. Нұсқалары құрлықта, шөлде, джунглиде, батпақта, тауда, мұхитта және түгелдей жер астында жаратылады. Мұнда сандық үшін келеді: бұл — обсидианның, шақпақтың, көбіне алтынның да ең ерте сенімді көзі, демек қираған порталды жаныңызда шелек судан басқа ештеңе болмаса да, сол жерде жұмыс істейтін күйге келтіруге болады.Қираған портал (Незер)НезерЖиіАрғы жақтағы сыңары: Незердің барлық биомында жартас беткейлерінде, едендерде және төбелерде дәл сол опырылған обсидиан жақтауымен әрі сандығымен жаратылады. Мұндай порталды табу ішіндегісінен де жиі пайдалы, өйткені жөндеуге келетін жақтау обсидиан тасымай-ақ Жержүзіне қайтатын байланысқан портал береді, ал айналасындағы алтын блоктары тегін тиеді. Пиглиннің көзінше алтын қазсаңыз, маңайдағы пиглиндердің бәрі ашуланады, сондықтан алдымен айналаны тазалап алыңыз.ИглуЖержүзіСирегірекІшінде төсек, шеберүстел, пеш және еденде қызыл шырақ тұрған шағын қар күмбез. Барлық иглудың жартысына жуығында кілемнің астында басқышпен төмен, шаруа мен зомби шаруа бөлек камераларда қамалып тұрған жертөле зертханасына апаратын қақпақ жасырылған. Зертхананың сандығында алтын алма мен шашпа әлсіретер ішірткі жатады — қасында тұрған зомби шаруаны емдеуге керек дәл сол екі зат, сол себепті иглу шаруаны емдеу бойынша ойынға кірістірілген оқыту болып шығады.Аметист жеодасыЖержүзіЖиіБір-біріне салынған үш қабықтан құралған қуыс шар тәрізді үңірейме: сыртында тегіс базальт, оның астында кальцит, ал сыңғырлаған бос өзекті аметист блоктары мен бүршіктенгіш аметист астарлайды. Бүршіктенгіш аметист уақыт өте аметист кластерін береді әрі Жібектей тиюмен де қазылмайды, сондықтан тиіп-қашпаған жеода — мәңгі жаңғырмалы ферма. Кластерлерді тек толық өскенде әрі тек қайламен сындырыңыз, ал жетілмегенін Жібектей тиюмен көшіріңіз. Кейде жеодалар мұхит түбін тіліп өтіп, бетке шығады.Қазба қалдықЖержүзіСирегірекОмыртқа, қабырға немесе бас сүйек пішініндегі, сүйек блоктарынан құралған көмілген қаңқа, сирек жағдайда араласқан көмір кені де кездеседі. Қазба қалдықтарда сандық та, құбыжық та жоқ; олар әшекей олжа ретінде әрі сүйек блогының ықшам көзі ретінде бар, ал әр блок тоғыз сүйек ұнына бөлінеді, өзгеше жолмен ол тек өлтірілген қаңқадан ғана түседі. Белгілі бір биомдарда жер астында жаратылатындықтан, ойыншылардың көбі қазба қалдыққа шөлдің немесе батпақтың астында штольня қазып жүріп кездейсоқ тап болады.Шөл құдығыЖержүзіСирекОртасында су көзі бар шағын құмтас құдық, тарихи тұрғыдан таза әшекей ғажайып. 1.20 нұсқасынан бері оған соғып өтуге тұрарлық: құдық ұңғымасының астында және айналасында күдікті құм жаратылады, ал оны қылқаламмен тазарту саз сынықтарын береді — атап айтқанда, өзге жерде байқарлықтай мөлшерде кездеспейтін «Қол көтер» мен «Дәрігер» сынықтарын, — олармен бірге замартас, таяқ және кірпіш шығады. Қалғанында бұл — тегін құмтас әрі суы жоқ биомдағы су көзі.Незер қамалыНезерЖиіДәліздері, басқыштары, балкондары және лаваның үстіндегі ұзын көпірлері бар незер кірпіштен құралған қара кешен. Бұл — Ендке апаратын жолдағы міндетті аялдама, өйткені лаулақ жаратқыштары тек мұнда бар әрі кез келген демдеу басталатын екі құрамдас — лаулақ сырығы мен незер безі — тек осы жерден сенімді табылады. Қамалдың кірпіш блоктарында Уизерді шақыруға керек бас сүйек түсіретін Уизер қаңқалар шығады. Незер безі ішкі басқыштардағы жан құмы жүйектерінде өседі.Қиранды бастионНезерСирегірекЧерниттен салынған, төрт нұсқаның бірінде келетін қираған қамал — көпір, хоглин қорасы, тұрғын блоктар және қазына бөлмесі, — әрқайсысы пиглинге толы, ал қазына нұсқасында үстіне алтын сауытты елемейтін қатыгез пиглиндер де қосылады. Бастиондарда Незердің ең бай олжасы жатыр: ежелгі қалдық, незерит құймалар, алтын жалатқан чернит, Жанаяғы бар дуалы кітаптар және Pigstep күйтабағы. Кірер алдында алтын сауыт киіңіз, пиглиннің көзінше сандықты ешқашан ашпаңыз және алтынды бұзбаңыз, сонда да қазына бөлмесінде ұрысқа дайын тұрыңыз.Незер қазба қалдығыНезерСирегірекЖан құмының аңғарында жан құмынан шығып тұратын, тасқа айналған кеуде торына немесе омыртқаға ұқсас сүйек блоктарынан құралған үлкен қаңқа. Ішінде ешқандай олжа жоқ әрі мұнда ешкім шықпайды, ал бүкіл мәні — тегін сүйек блоктары: бір де бір қаңқа өлтірмей-ақ фермаға жететін жеңіл стак сүйек ұны. Жан құмының аңғарларында гәст пен қаңқаның шығу жиілігі Незердегі ең жоғары деңгейде, сондықтан тәуекелдісі — дайындаудың өзі. Қазба қалдығын тапсаңыз, сүйек блоктарын кез келген қайламен қазып алыңыз да, әрқайсысын үш сүйек ұнтағына бөліңіз: бір қалдық қораңызды толтыруға да, егісті тездетуге де жетеді.Енд қаласыЕндСирегірекСыртқы Енд аралдарындағы пурпур мен енд кірпіштен салынған мұнаралар кешені, оған айдаһарды өлтіргеннен кейін тек Енд қақпасы арқылы жетуге болады. Мұнаралар көпірлермен жалғасқан әрі олжалы сандыққа толы, бірақ әр бұрышта сізді жиектен тұңғиыққа алып кететін левитация оғын ататын шалкерлер тығылып отырады. Қасыңызға садақ, блоктар және жөні түзу болғанда құлатпас ішірткі ала жүріңіз. Енд қалалары — шалкер сауытының, демек ойындағы жалғыз тасымалды қойма — шалкер жәшігінің жалғыз көзі.Енд кемесіЕндСирекӘр төртінші Енд қаласының маңында шамамен жаратылатын, ешқандай көпірсіз ауада қалқып тұратын ұшқыш пурпур желкенді кеме, сондықтан оған тек құрылыс салып жету немесе ендер інжуін лақтыру арқылы жетесіз. Тұмсығына айдаһар басы бекітілген, палубасында шипалы ішірткісі бар демдегіш тұр, ал палубаның астында олжалы екі сандық жатады. Артқы жағындағы жақтауда бір жұп элитра ілулі — ал бұл элитраны мүлдем табуға болатын ойындағы жалғыз жер. Сол себепті сыртқы аралдарға шыққан кез келген сапардың нақты мақсаты — осы кеме, ал оны тапқан соң ойынның қозғалыс тәсілі біржола өзгереді. Кемеге кірер алдында ендер інжуінің қорын жинап, астыңыздағы бостыққа құламас үшін көпір салуға жететін блок ала жүріңіз.Енд қақпасыЕндЖиіӘр жолы Ендер айдаһарды өлтіргенде орталық аралдың үстінде пайда болатын, пурпур сәуле бағанын қоршаған шағын бедрок жақтау, барлығы жиырма данаға дейін. Оған лақтырылған ендер інжуі сізді Ендтің сыртқы аралдарына қарай мыңдаған блок алысқа тасымалдайды, ал келген нүктенің қасында сізді тура ортаға қайтаратын жауап қақпасы пайда болады. Қақпалар — Енд қалалары мен элитраға жетудің жалғыз тәжірибелік жолы.Обсидиан бағандарыЕндӨте жиіОрталық Енд аралын сақина құрып қоршаған, биіктігі әртүрлі он обсидиан мұнара, әрқайсысының басында Енд кристалы тұр, ал ол қасына ұшып келген Ендер айдаһарды емдейді. Кристалдардың бәрін жою — ұрыстың бірінші кезеңі; биігірек мұнараларда кристалдар темір тор клеткаларға қамалған, оларды әдетте садақпен, лақтырылған затпен немесе қасында жарылған төсекпен ашу керек. Шығар порталдың айналасына төрт жаңа Енд кристалын қойсаңыз, айдаһар қайта тіріледі. Кристалды алыстан садақпен атқан қауіпсіз: жарылыс сауыты бүтін ойыншыны да бағанның басынан ұшырып түсіреді, ал төменде ендермендер тобы құлаған жеріңізде күтіп тұрады. Бағанның басына сүйемел блокпен көтерілгенше, суға құлап түсетіндей етіп астына су құйып қойған да жөн.