İçeriğe geç
MinecraftUZ

Dünya

Minecraft yapıları

Minecraft Java Edition 1.21.4 sürümündeki 29 üretilmiş yapının tamamı: her birinin çıktığı biyomlar, içindeki ganimet ve moblar.

KöyDünyaYaygınKöyler beş mimari çeşitte oluşur — ova, çöl, savan, tayga ve karlı — her biri yerel malzemeden, kendi ev biçimleriyle kurulur; köy bir sınırın iki yanına yayılsa bile çeşidini merkezinin biyomu belirler. Köy; evlerden, tarlalardan, yollardan, bir kuyudan ve köylülere mesleklerini veren iş bloklarından oluşan bir kümedir. Birkaç köylü hem bir yatakta uyuyup hem de bir iş bloğunda çalıştığında Demir Golemler kendiliğinden belirir; yirmi yatak ve on köylülük eski kural 1.14’te değişti. Develerin oluştuğu tek yer çöl köyleridir ve üzerinizde Kötü Kehanet varken her köy bir baskın hedefidir.Çöl PiramidiDünyaDaha seyrekZemininde turuncu-mavi terakota deseni olan, merkez karonun altında her zaman gizli bir kuyu bulunan bir kumtaşı tapınağı. Oradan aşağı inin ve dokuz blok TNT’ye bağlı bir taş basınç plakasının çevresine dizilmiş dört sandığın olduğu küçük bir odaya düşersiniz; zırhsız bir oyuncuyu anında öldürür. Plakayı kırarak ya da kuyunun içinden değil yanından aşağı kazarak tuzağı etkisizleştirin. 1.20’den beri odanın zemininde çömlek parçaları taşıyan şüpheli kum da bulunur, yani yanınıza bir fırça alın ve dikkatsizce kazmadan önce özenle çıkarın.Orman PiramidiDünyaNadirYağmur ormanının tepesine gömülmüş yosunlu kırık taştan bir tapınak ve oyunda gerçek bir redstone bulmacası üzerine kurulmuş tek yapı. Alt katta, bir sandığa açılan yapışkan pistonlu kapıyı açmak için doğru sırayla indirilmesi gereken üç şalter vardır; sıra her tapınakta farklıdır, gerçi pistonun etrafından tünel açmak da aynı işi görür. İki koridor, ok fırlatıcılarına bağlı tuzak telleriyle kurulmuştur ve ikinci sandık bunlardan birinin ardındadır. Sökülüp eve götürülebilecek redstone parçalarının erken oyundaki en ucuz kaynağıdır.Bataklık Kulübesi (Cadı Kulübesi)DünyaDaha seyrekBataklık suyunun üzerinde direklere oturan, ladin tahtasından küçük bir baraka; oyunun içinde bataklık kulübesi diye kayıtlıdır, herkes ise cadı kulübesi der. İçinde bir kazan, bir Çalışma Masası, saksıda kırmızı bir mantar ve kulübeyle birlikte oluşan bir cadı ile bir siyah kedi bulunur. Asıl değeri, kulübenin çevresine kalıcı bir cadı doğma eğilimi vermesidir: üzerine kurulan kapalı ve aydınlatılmış bir platform, redstone, ışık taşı tozu, şeker ve barut üreten kendi kendine yeten bir cadı çiftliğine dönüşür. Hiçbir türden ganimet sandığı yoktur.Yağmacı KarakoluDünyaDaha seyrekTepesinde uğursuz sancak dalgalanan, çevresi çadırlarla ve kütük yığınlarıyla sarılı koyu meşe bir gözetleme kulesi; çoğu zaman bir Demir Golemin tutulduğu bir kafes, kulenin altında ise Huzurverenlerin kapatıldığı kafesler bulunur. Yağmacılar ışık seviyesinden bağımsız olarak bölgede sürekli doğar, yani burayı bir kez temizlemek burayı güvenli yapmaz. Kulenin tepesindeki sandık korunur ve bir arbaletle mütevazı erzak taşır. Karakollar bir köyün birkaç yüz blok yakınında hiç oluşmaz ve buradaki kaptan, Kötü Kehaneti bilerek edinmenin güvenilir yoludur.Orman MalikânesiDünyaÇok nadirKoyu meşe ve kırık taştan, yalnızca kara ormanlarda ve genellikle doğma noktasından on binlerce blok uzakta oluşan devasa üç katlı bir ev; bu yüzden birini bulmanın pratik yolu, haritacı köylüden alınan orman kâşifi haritasıdır. İçeride rastgele seçilmiş temalı odalar vardır: sahte bir End geçidi odası, tavuk-lav tuzağı, gizli duvarların ardındaki hazine odaları ve İntikamcılarla Uyandırıcılarla dolu odalar. Baskınların dışında ölümsüzlük totemlerinin tek güvenilir kaynağıdır; odalar zifirî karanlık olduğu için içeride sıradan moblar da doğar.Okyanus AnıtıDünyaDaha seyrekDerin okyanus tabanında, elli bloklık bir yarıçapta Madenci Yorgunluğu III uygulayan üç Yaşlı Gardiyanın koruduğu bir prizmarin kalesi; bu yüzden içeri kazarak giremezsiniz. Merkez odada koyu prizmarin bir kabuğun ardında sekiz blok altın durur, kanatların bir ya da ikisinde ise suyu boşaltmaya yarayan süngerin tek yenilenebilir kaynağı olan sünger odaları bulunur. Yapının hiçbir yerinde sandık yoktur: değerli olan her şey ya kazdığınız bir blok ya da bir mob ganimetidir.Okyanus KalıntılarıDünyaYaygınBatmış yapılardan oluşan dağınık kümeler; sıcak sularda kumtaşı, soğuk sularda taş çeşidi bulunur. Küçük kalıntılar tek odadır, büyükleri ise birkaç sandığı olan çok yapılı yerleşimlerdir. İçlerinde hazır Boğuklarla, kimi zaman da kalabalık hâlde oluşurlar. 1.20’den beri sıcak okyanus kalıntılarında şüpheli kum bulunur ve koklayıcı yumurtalarının oyunda bulunabildiği tek yer burasıdır, yani yanınıza kürek değil fırça alın. Buradaki ganimet sandıklarından sık sık gömülü hazine haritası çıkar.Batık GemiDünyaYaygınDeniz tabanında ya da kumda karaya oturmuş, dik, yan yatmış veya ikiye bölünmüş hâlde oluşan enkaz hâlindeki bir yelkenli. En çok üç ayrı sandık taşır: pruvada gömülü hazine haritası olan harita sandığı, gövde ortasında yiyecek ve işe yarar ıvır zıvır dolu erzak sandığı, kıçta ise külçeler ve değerli taşlar taşıyan hazine sandığı. Batık gemiler okyanus keşfine açılan standart erken oyun yoludur, çünkü tek bir harita sandığı sizi doğrudan gömülü hazineye ve Denizin Kalbine bağlar.Gömülü HazineDünyaYaygınBir kumsalın ya da sığ deniz tabanının altına gömülmüş tek bir sandık; yalnızca batık gemiden veya okyanus kalıntısından çıkan gömülü hazine haritasıyla bulunur. Harita chunk’ı işaretler ve sandık her zaman işaretli chunk’ın tam ortasındadır, yani çevresinde aramak yerine beyaz haçın üzerinde dümdüz aşağı kazın. Her gömülü hazine sandığında, oluğun çekirdeği olan tam bir Denizin Kalbi bulunur; bu da burayı, oluk yapabilmek için mutlaka uğramanız gereken tek yapı yapar.Yeraltı KalesiDünyaNadirTaş tuğlası koridorlardan, sarmal merdivenlerden, kilerlerden, hücrelerden ve kütüphanelerden oluşan, yayılıp giden bir yeraltı labirenti ve End geçidinin bulunduğu tek yer. Yeraltı kaleleri dünya doğma noktasından dışa doğru iç içe halkalar hâlinde, dünya başına 128 tane oluşur; birini Ender gözleri atıp çizdikleri yayı izleyerek bulursunuz. Geçit odasında on iki çerçeveli bir geçit vardır — bazı çerçevelerde gözler hazır durur — ve oda bir gümüşçün çağırıcısıyla korunup iki yandan lavla çevrilidir. Kütüphane sandıkları büyülü kitapların klasik erken kaynağıdır.Terk Edilmiş MadenDünyaÇok yaygınRayları, vagonları, destek kirişleri ve yarıkların ile mağaraların üzerinde havada asılı bölümleri olan, dallanıp giden uzun ahşap koridorlar. Rayların yanındaki vagon sandıkları oyunda bedava rayın ve ad etiketinin en yaygın kaynağıdır; kırgıbayır madenleri ise yüzeye yakın ve çok daha fazla altınla oluşur. Asıl tehlike örümcek ağlarıdır: mağara örümceği çağırıcılarının işaretidir, örümcekler üşüşürken sizi sürünme hızına indirir ve kılıçla kolayca temizlenir. Madenler mağaraların ve lavın içinden geçer, yani düşmek ve su basması en az moblar kadar tehlikelidir.Zindan (Canavar Odası)DünyaYaygınOrtasında bir mob çağırıcısı, duvarlarına dayalı bir ya da iki sandığı olan, kırık taş ve yosunlu kırık taştan küçük bir oda. Çağırıcı, zindana göre zombi, iskelet ya da örümcek üretir ve bir oyuncu on altı blok içine girdiğinde çalışır; bu yüzden yanınızda ışık kaynağıyla yaklaşın ve çağırıcıyı durdurmak için hemen üzerine meşale koyun. Çalışır hâlde bırakılan bir zindan çağırıcısı oyundaki en basit mob çiftliği ve erken oyunun en iyi tecrübe kaynağıdır; birçok oyuncunun onu yok etmek yerine yaşatmasının sebebi de budur.Antik ŞehirDünyaNadirKaranlık Derinliklere gömülü, sculk kaplı merkezî bir yapının ve hiçbir yere açılmayan güçlendirilmiş kayrak taşı çerçevesinin çevresine kurulmuş uçsuz bucaksız bir kayrak taşı harabesi. Zemin sculk sensörleri ve sculk çığırtkanlarıyla örülüdür: sensörler hareketi algılar, çığırtkanlar uyarıları biriktirir ve dördüncü çığlık bir Muhafız çağırır. Şehirde hiç doğal mob doğumu yoktur, yani orada olan her şey sizin çıkardığınız sesin sonucudur. Çevik Gizlilik büyüsünün ve kurtarma pusulası için gereken yankı parçacıklarının tek kaynağıdır.Patika KalıntılarıDünyaNadirTerakota, kerpiç ve soyulmuş kütüklerden oluşan, neredeyse tamamı yeraltında kalan gömülü bir yerleşim; bu yüzden üzerinden fark etmeden geçip gitmek çok kolaydır. Patika kalıntılarında sandık yoktur. Her şey, kazılması değil fırçalanması gereken şüpheli çakıl ile şüpheli kumdan çıkar — başka bir şeyle vurursanız içindeki eşya yok olur. Yol bulucu, yükseltici, şekillendirici, ev sahibi ve guster zırh süslemelerinin ve Relic müzik diskinin tek kaynağıdır; yani tümüyle arkeolojik bir yapıdır.Sınama OdalarıDünyaDaha seyrekBirbirine bağlı dövüş odalarından, koridorlardan ve ödül kasalarından oluşan, Dünya’nın her yerinde yeraltında oluşan bakır ve tüften bir yapı. Sınama çağırıcıları oyuncu sayısına göre ölçeklenen sabit bir mob dalgası salar, sonra sönerler; bu da odaları tek seferlik bir temizlik değil, tekrarlanabilir bir yer yapar. Dalgaları öldürmek, ganimet için kasaları açan sınama anahtarları düşürür. İçine Esrarengiz Şişe koymak çağırıcıları ve kasaları uğursuz sürümlerine yükseltir — daha zor dövüş, daha iyi ödül — ve gürz için gereken ağır çekirdeğin tek kaynağı uğursuz kasadır.Yıkık Geçit (Dünya)DünyaÇok yaygınUfalanmış obsidiyen ve kara taştan yapılmış, kırık bir Nether Geçidi çerçevesi; çevresine saçılmış lav, netherrack ve altın bloklarıyla, bir de sandıkla birlikte gelir. Çeşitleri karada, çöllerde, yağmur ormanlarında, bataklıklarda, dağlarda, okyanuslarda ve tamamen yeraltına gömülü olarak oluşur. Uğramanın sebebi sandıktır: obsidiyenin, çakmak taşı ve çeliğin, çoğu zaman da altının en erken güvenilir kaynağıdır; yani bir yıkık geçit, bir kova sudan biraz fazlasıyla olduğu yerde çalışır bir geçide dönüştürülebilir.Yıkık Geçit (Nether)NetherYaygınAynı ufalanmış obsidiyen çerçeve ve ganimet sandığıyla her Nether biyomunda uçurum yüzlerinde, zeminlerde ve tavanlarda oluşan Nether tarafındaki karşılığı. Birini bulmak çoğu zaman ganimetinden daha işe yarar, çünkü onarılabilir bir çerçeve size obsidiyen taşımadan Dünya’ya bağlı bir geçit verir, çevredeki altın blokları da bedava malzemedir. Bir piglinin gözü önünde altın bloklarını kazmak yakındaki bütün piglinleri öfkelendirir, o yüzden önce alanı temizleyin.İgloDünyaDaha seyrekİçinde bir yatak, bir Çalışma Masası, bir ocak ve yerde bir redstone meşalesi olan küçük bir kar kubbesi. İgloların kabaca yarısı, bir halının altında, bodrumdaki laboratuvara inen merdivene açılan bir tuzak kapısı gizler; orada bir köylü ile bir zombi köylü ayrı hücrelerde kilitlidir. Laboratuvar sandığı bir altın elma ile patlayıcı bir Zayıflık İksiri verir — yani tam da yanı başındaki zombi köylüyü iyileştirmek için gereken iki eşyayı — bu da igloyu oyunun köylü iyileştirme dersi yapar.Ametist JeoduDünyaYaygınÜç iç içe kabuğu olan içi boş küresel bir oyuk: dışta düz bazalt, onun içinde kireç taşı, en içte ise çınlayan boş merkezi saran ametist blokları ve tomurcuklanan ametist. Tomurcuklanan ametist zamanla ametist demetleri çıkarır ve İpeksi Dokunuşla bile kazılamaz; bu da el değmemiş bir jeodu kalıcı ve yenilenebilir bir çiftlik yapar. Demetleri yalnızca tam büyüdüklerinde ve yalnızca kazmayla kırın, ya da yarı büyümüş olanları taşımak için İpeksi Dokunuş kullanın. Jeodlar arada bir okyanus tabanını da keser ve yüzeye açılır.FosilDünyaDaha seyrekOmurga, kaburga kafesi ya da kafatası biçiminde, kemik bloklarından oluşan gömülü bir iskelet; arada bir içine kömür cevheri de karışır. Fosillerde sandık da yoktur, mob da doğmaz; süslü bir buluntu ve her biri dokuz kemik tozuna dönüşen, bunun dışında ancak iskelet öldürerek elde edilen kemik bloklarının derli toplu bir kaynağı olarak vardırlar. Belirli biyomlarda yeraltında oluştukları için oyuncuların çoğu bir çölün ya da bataklığın altında tünel kazarken kazara rastlar.Çöl KuyusuDünyaNadirOrtasında bir su kaynağı olan küçük bir kumtaşı kuyu; tarihsel olarak tümüyle süs niteliğinde bir tuhaflıktı. 1.20’den beri uğramaya değer: kuyu boşluğunun altında ve çevresinde şüpheli kum oluşur ve fırçalandığında çömlek parçaları — özellikle de başka hiçbir yerde kayda değer sayıda çıkmayan Kalkık Kollar ve İksirci parçaları — ile zümrüt, çubuk ve tuğla verir. Bunun ötesinde bedava kumtaşı ve hiç suyu olmayan bir biyomda bir su kaynağıdır.Nether KalesiNetherYaygınKoridorlardan, merdivenlerden, balkonlardan ve lavın üzerindeki uzun köprülerden oluşan koyu renkli bir Nether tuğlası yapısı. End’e giden her yolculukta uğranması zorunludur, çünkü Blaze çağırıcısı bulunan tek yapı ve her iksir düzeneğinin başladığı iki malzemenin — Blaze çubuğu ile Nether yumrusunun — tek güvenilir kaynağıdır. Wither İskeletleri onun tuğla bloklarında doğar ve Wither’ı çağırmak için gereken kafatasları onlardan düşer. Nether yumrusu, iç merdivenlerdeki ruh kumu bahçelerinde yetişir.Burç KalıntısıNetherDaha seyrekDört düzenden birinde oluşan yıkık bir kara taş kalesi — köprü, hoglin ahırı, konut birimleri ve hazine odası — her biri piglin doludur; hazine çeşidinde ise altın zırhı büsbütün yok sayan Zalim Piglinler bulunur. Burçlar Nether’ın en zengin ganimetini taşır: antik kalıntı, Netherit külçesi, yaldızlı kara taş, Ruh Hızı taşıyan büyülü kitaplar ve Pigstep müzik diski. Girmeden önce altın zırh kuşanın, bir piglinin önünde asla sandık açmayın ve altın kazmayın, hazine odasında ise yine de dövüşe hazır olun.Nether FosiliNetherDaha seyrekRuh kumu vadisinin ruh kumundan dışarı taşan, fosilleşmiş bir kaburga kafesini ya da omurgayı andıran büyük bir kemik bloğu iskeleti. İçinde ganimet yoktur, hiçbir şey doğurmaz ve bütün amacı bedava kemik bloğudur — tek bir iskelet öldürmeden bir çiftlik için kolayca bir stack kemik tozu demektir. Ruh kumu vadilerinde zaten Nether’ın en yüksek Ghast ve iskelet doğma oranları vardır, yani riskli olan kısım hasadın kendisidir.End ŞehriEndDaha seyrekDış End adalarında purpur bloklarından ve End taşı tuğlasından kurulmuş bir kule yapısı; ancak ejderha öldürüldükten sonra bir End geçit kapısından geçilerek ulaşılır. Kuleler köprülerle birbirine bağlanır ve ganimet sandıklarıyla doludur, ne var ki her köşede, Yükselme mermileri atıp sizi kenardan boşluğa savuran Shulkerlar gizlenir. Yanınıza yay, blok ve mümkünse Yavaş Düşüş alın. End şehirleri Shulker kabuklarının, dolayısıyla oyunun tek taşınabilir deposu olan Shulker kutularının tek kaynağıdır.End GemisiEndNadirEnd şehirlerinin kabaca dörtte birinin yanında oluşan, uçan bir purpur kalyonu; havada asılı durur ve ona giden bir köprü yoktur, yani ulaşmak için ya blokla köprü kurmanız ya da Ender incisi atmanız gerekir. Pruvada bir ejderha kafası taşır, güvertede İyileştirme İksirlerinin durduğu bir İksir Tezgâhı vardır, güvertenin altında ise iki ganimet sandığı bulunur. Kıçtaki eşya çerçevesinde bir çift elitra asılıdır ve elitranın elde edilebildiği tek yer burasıdır.End Geçit KapısıEndYaygınEflatun bir ışık sütununu saran küçük bir katman kayası çerçevesi; Ender Ejderhası her öldürüldüğünde merkez adanın üzerinde bir tane, en çok yirmi taneye kadar oluşur. İçine bir Ender incisi atmak sizi kabaca bin blok ötedeki dış End adalarına ışınlar; orada varış noktanızın yanında eşleşen bir dönüş kapısı belirir ve sizi doğrudan merkeze geri yollar. Geçit kapıları End şehirlerine ve elitraya giden tek pratik yoldur.Obsidiyen SütunlarEndÇok yaygınMerkez End adasının çevresine halka biçiminde dizilmiş, boyları farklı on obsidiyen kule; her birinin tepesinde, menzile giren Ender Ejderhasını iyileştiren bir End kristali durur. Bütün kristalleri yok etmek dövüşün ilk aşamasıdır; yüksek sütunların kristalleri, genellikle yayla, atılan bir eşyayla ya da yanlarında patlatılan bir yatakla açılması gereken demir parmaklık kafeslerin içindedir. Kafesi olmayan alçak sütunların kristalleri yerden bir okla güvenle vurulabilir; kristalin patlaması kabaca altı blokluk bir yarıçapı süpürdüğü için her birini menzil dışından temizlemek, tırmanmaktan hem hızlı hem ucuzdur. Çıkış geçidinin çevresine dört yeni End kristali koymak ejderhayı yeniden doğurur.