Məzmuna keç
MinecraftUZ

Dünya

Minecraft strukturları

Minecraft Java Edition 1.21.4 versiyasındakı 29 yaradılmış strukturun hamısı: hər birinin çıxdığı biomlar, içindəki qənimət və moblar.

KəndDünyaYayğınKəndlər beş memarlıq növündə yaranır — düzənlik, çöl, savanna, tayqa və qarlı — hər biri yerli materialdan, öz ev biçimləri ilə qurulur; kənd sərhədin iki tərəfinə yayılsa da növünü mərkəzinin biomu təyin edir. Kənd evlərdən, tarlalardan, yollardan, bir quyudan və kəndçilərə peşələrini verən iş bloklarından ibarət yığındır. Bir neçə kəndçi həm çarpayıda yatanda, həm də iş blokunda işləyəndə Dəmir Golemlər özbaşına peyda olur; iyirmi çarpayı və on kəndçilik köhnə qayda 1.14-də dəyişdi. Dəvələrin yarandığı yeganə yer çöl kəndləridir və üzərinizdə Bəd əlamət varkən hər kənd basqın hədəfidir.Çöl piramidasıDünyaNisbətən seyrəkDöşəməsində narıncı-mavi terrakotta naxışı olan, mərkəzi kafelin altında həmişə gizli quyu saxlayan qumdaşı məbədi. Oradan aşağı enin və doqquz blok TNT-yə bağlanmış daş təzyiq təbəqəsinin ətrafına düzülmüş dörd sandığın olduğu kiçik otağa düşürsünüz; zirehsiz oyunçunu ani öldürür. Təbəqəni qırıb və ya quyunun içindən deyil, yanından aşağı qazıb tələni zərərsizləşdirin. 1.20-dən bəri otağın döşəməsində saxsı qırıqları daşıyan şübhəli qum da olur, yəni özünüzlə fırça götürün və ehtiyatsız qazmamışdan əvvəl diqqətlə çıxarın. Piramidanın özü də iş görür: qumdaşı blokları bütöv halda sökülür və səhrada başqa material tapmaq çətin olduğu üçün ilk bazanı elə oradan qurmaq ən sürətli yoldur.Cəngəllik piramidasıDünyaNadirCəngəlliyin təpəsinə batmış mamırlı qırıq daşdan məbəd və oyunda əsl qırmızı daş tapmacası üzərində qurulmuş yeganə struktur. Aşağı mərtəbədə sandığa açılan yapışqan pistonlu qapını açmaq üçün düzgün sırayla endirilməli üç ling var; sıra hər məbəddə fərqlidir, hərçənd pistonun yanından tunel açmaq da həmin işi görür. İki dəhliz ox atıcılarına bağlanmış tələ telləri ilə qurulub və ikinci sandıq onlardan birinin arxasındadır. Sökülüb evə aparıla bilən qırmızı daş detallarının erkən oyundakı ən ucuz mənbəyidir.Bataqlıq daxması (Cadugər daxması)DünyaNisbətən seyrəkBataqlıq suyunun üzərində dirəklər üstündə oturan, şam taxtasından kiçik baraka; oyunun içində bataqlıq daxması kimi qeyd olunub, hamı isə cadugər daxması deyir. İçində bir qazan, bir Hazırlama Masası, dibçəkdə qırmızı göbələk və daxma ilə birlikdə yaranan bir cadugərlə bir qara pişik olur. Əsl dəyəri daxmanın ətrafına daimi cadugər yaranma meyli verməsidir: üzərinə qurulan qapalı və işıqlandırılmış platforma qırmızı daş tozu, işıq daşı tozu, şəkər və barıt istehsal edən özünü təmin edən cadugər fermasına çevrilir. Heç bir növ qənimət sandığı yoxdur.Quldur qarovulxanasıDünyaNisbətən seyrəkTəpəsində bəd əlamətli bayraq dalğalanan, ətrafı çadırlarla və kündə yığınları ilə sarılmış qara palıddan müşahidə qülləsi; çox vaxt Dəmir Golemin saxlandığı bir qəfəs, qüllənin altında isə Əlleylərin bağlandığı qəfəslər olur. Quldurlar işıq səviyyəsindən asılı olmayaraq ərazidə fasiləsiz yaranır, yəni bu yeri bir dəfə təmizləmək onu təhlükəsiz etmir. Qüllənin təpəsindəki sandıq qorunur və bir arbaletlə mütəvazi ərzaq daşıyır. Qarovulxanalar kəndin bir neçə yüz blok yaxınında heç vaxt yaranmır və buradakı kapitan Bəd əlaməti bilərəkdən qazanmağın etibarlı yoludur.Meşə malikanəsiDünyaÇox nadirQara palıddan və qırıq daşdan, yalnız qaranlıq meşələrdə və adətən doğulma nöqtəsindən on minlərlə blok uzaqda yaranan nəhəng üçmərtəbəli ev; ona görə də birini tapmağın praktik yolu Xəritəçidən alınan meşə kəşfiyyat xəritəsidir. İçəridə təsadüfi seçilmiş tematik otaqlar var: saxta End portalı otağı, toyuq-lava tələsi, gizli divarların arxasındakı xəzinə otaqları və İntiqamçılarla Ovsunçularla dolu otaqlar. Basqınlardan kənarda ölməmə totemlərinin yeganə etibarlı mənbəyidir; otaqlar zil qaranlıq olduğu üçün içəridə adi moblar da yaranır.Okean abidəsiDünyaNisbətən seyrəkDərin okean dibində, əlli blokluq radiusda Mədənçi Yorğunluğu III tətbiq edən üç Yaşlı Mühafizəçinin qoruduğu prizmarin qalası; buna görə də içəri qazaraq girə bilmirsiniz. Mərkəzi otaqda qara prizmarin qabığın arxasında səkkiz blok qızıl durur, qanadların birində və ya ikisində isə suyu boşaltmağa yarayan süngərin yeganə bərpa olunan mənbəyi olan süngər otaqları olur. Strukturun heç bir yerində sandıq yoxdur: qiymətli olan hər şey ya qazdığınız blok, ya da mob qənimətidir.Okean xarabalıqlarıDünyaYayğınBatmış strukturlardan ibarət dağınıq yığınlar; isti sularda qumdaşı, soyuq sularda daş növü olur. Kiçik xarabalıqlar tək otaqdır, böyükləri isə bir neçə sandığı olan çoxbinalı yaşayış yerləridir. İçlərində hazır Boğulmuşlarla, bəzən də kütləvi şəkildə yaranırlar. 1.20-dən bəri isti okean xarabalıqlarında şübhəli qum olur və sniffer yumurtalarının oyunda tapıla bildiyi yeganə yer buradır, yəni özünüzlə kürək deyil, fırça götürün. Buradakı qənimət sandıqlarından tez-tez basdırılmış xəzinə xəritəsi çıxır.Batmış gəmiDünyaYayğınDəniz dibində və ya qumda sahilə oturmuş, düz, yan yatmış və ya iki yerə bölünmüş halda yaranan qəzalı yelkənli. Ən çox üç ayrı sandıq daşıyır: gəminin baş tərəfində basdırılmış xəzinə xəritəsi olan xəritə sandığı, gövdənin ortasında yemək və işə yarar xırdavat dolu ərzaq sandığı, arxada isə külçələr və qiymətli daşlar daşıyan xəzinə sandığı. Batmış gəmilər okean kəşfiyyatına açılan standart erkən oyun yoludur, çünki tək bir xəritə sandığı sizi birbaşa basdırılmış xəzinəyə və Dənizin ürəyinə bağlayır.Basdırılmış xəzinəDünyaYayğınÇimərliyin və ya dayaz dəniz dibinin altına basdırılmış tək sandıq; yalnız batmış gəmidən və ya okean xarabalığından çıxan basdırılmış xəzinə xəritəsi ilə tapılır. Xəritə chunku işarələyir və sandıq həmişə işarələnmiş chunkun tam ortasındadır, yəni ətrafında axtarmaq yerinə ağ xaçın üzərində düz aşağı qazın. Hər basdırılmış xəzinə sandığında konduitin nüvəsi olan tam bir Dənizin ürəyi olur; bu da buranı, konduit qurmaq üçün mütləq baş çəkməli olduğunuz yeganə struktur edir.Yeraltı qalaDünyaNadirDaş kərpic dəhlizlərdən, burulğan pilləkənlərdən, anbarlardan, kameralardan və kitabxanalardan ibarət, yayılıb gedən yeraltı labirint və End portalının olduğu yeganə yer. Yeraltı qalalar dünyanın doğulma nöqtəsindən xaricə doğru iç-içə halqalar şəklində, dünya başına 128 ədəd yaranır; birini Ender Gözü atıb onların cızdığı qövsü izləyərək tapırsınız. Portal otağında on iki çərçivəli portal olur — bəzi çərçivələrdə gözlər hazır durur — və otaq gümüşcün törədicisi ilə qorunub iki yandan lava ilə əhatələnir. Kitabxana sandıqları sehrli kitabların klassik erkən mənbəyidir.Tərk edilmiş mədənDünyaÇox yayğınRelsləri, vaqonları, dayaq dirəkləri və yarıqların ilə mağaraların üzərində havada asılı bölmələri olan, şaxələnib gedən uzun taxta dəhlizlər. Relslərin yanındakı vaqon sandıqları oyunda pulsuz relsin və ad etiketinin ən yayğın mənbəyidir; badlands mədənləri isə səthə yaxın və qat-qat çox qızılla yaranır. Əsl təhlükə hörümçək torlarıdır: mağara hörümçəyi törədicilərinin nişanəsidir, hörümçəklər üstünüzə daraşarkən sizi sürünmə sürətinə endirir və qılıncla asanca təmizlənir. Mədənlər mağaraların və lavanın içindən keçir, yəni düşmək və su basması heç olmasa moblar qədər təhlükəlidir.Zindan (Canavar otağı)DünyaYayğınOrtasında mob törədicisi, divarlarına söykənmiş bir ya iki sandığı olan, qırıq daş və mamırlı qırıq daşdan kiçik otaq. Törədici zindana görə zombi, skelet və ya hörümçək istehsal edir və oyunçu on altı blok daxilinə girəndə işə düşür; ona görə də özünüzlə işıq mənbəyi götürüb yaxınlaşın və törədicini dayandırmaq üçün dərhal üstünə məşəl qoyun. İşlək halda buraxılmış zindan törədicisi oyunun ən sadə mob ferması və erkən oyunun ən yaxşı təcrübə mənbəyidir; çox oyunçunun onu məhv etmək yerinə yaşatmasının səbəbi də budur.Qədim şəhərDünyaNadirDərin qaranlığa batmış, skalk örtülü mərkəzi strukturun və heç yerə açılmayan gücləndirilmiş şifer daşı çərçivəsinin ətrafına qurulmuş ucsuz-bucaqsız şifer daşı xarabalığı. Döşəmə skalk sensorları və qışqıran skalklarla hörülüb: sensorlar hərəkəti sezir, qışqıranlar xəbərdarlıqları yığır və dördüncü qışqırıq bir Gözətçi çağırır. Şəhərdə heç bir təbii mob yaranması yoxdur, yəni orada olan hər şey sizin çıxardığınız səsin nəticəsidir. Cəld əyilmə sehrinin və xilasetmə kompası üçün lazım olan əks-səda parçalarının yeganə mənbəyidir.Cığır xarabalıqlarıDünyaNadirTerrakotta, lil kərpici və qabığı soyulmuş kündələrdən ibarət, az qala tamamı yeraltında qalan basdırılmış yaşayış yeri; ona görə də üzərindən sezmədən keçib getmək çox asandır. Cığır xarabalıqlarında sandıq yoxdur. Hər şey qazılması deyil, fırçalanması lazım olan şübhəli çınqıl ilə şübhəli qumdan çıxır — başqa bir şeylə vursanız içindəki əşya yox olur. Yol tapan, qaldıran, biçimləndirən, ev sahibi və Guster zireh naxışlarınin və Relikt musiqi diskinin yeganə mənbəyidir; yəni tamamilə arxeoloji strukturdur.Sınaq otaqlarıDünyaNisbətən seyrəkBir-birinə bağlanmış döyüş otaqlarından, dəhlizlərdən və mükafat tonozlarından ibarət, Dünyanın hər yerində yeraltında yaranan mis və tuf strukturu. Sınaq törədiciləri oyunçu sayına görə miqyaslanan sabit mob dalğası buraxır, sonra sönürlər; bu da otaqları birdəfəlik təmizlik deyil, təkrarlana bilən yer edir. Dalğaları öldürmək qənimət üçün tonozları açan sınaq açarları buraxır. İçinə bəd əlamət butulkası qoymaq törədiciləri və tonozları bəd əlamətli variantlarına yükseldir — daha çətin döyüş, daha yaxşı mükafat — və gürz üçün lazım olan ağır nüvənin yeganə mənbəyi bəd əlamətli tonozdur.Xaraba portal (Dünya)DünyaÇox yayğınOvxalanmış obsidian və qaradaşdan tikilmiş, qırıq Nezer portalı çərçivəsi; ətrafına səpələnmiş lava, Nezer Daşı və qızıl blokları ilə, bir də sandıqla birlikdə gəlir. Növləri quruda, çöllərdə, cəngəlliklərdə, bataqlıqlarda, dağlarda, okeanlarda və tamamilə yeraltına basdırılmış halda yaranır. Baş çəkməyin səbəbi sandıqdır: obsidianın, çaxmax daşı və poladın, çox vaxt da qızılın ən erkən etibarlı mənbəyidir; yəni xaraba portal bir vedrə sudan bir qədər çoxu ilə olduğu yerdə işlək portala çevrilə bilər.Xaraba portal (Nezer)NezerYayğınHəmin ovxalanmış obsidian çərçivə və qənimət sandığı ilə hər Nezer biomunda qaya üzlərində, döşəmələrdə və tavanlarda yaranan Nezer tərəfindəki qarşılığı. Birini tapmaq çox vaxt qənimətindən daha faydalıdır, çünki təmir olunan çərçivə sizə obsidian daşımadan Dünyaya bağlı portal verir, ətrafdakı qızıl blokları da pulsuz materialdır. Piqlinin gözü önündə qızıl bloklarını qazmaq yaxınlıqdakı bütün piqlinləri hirsləndirir, ona görə də əvvəlcə ərazini təmizləyin.İqluDünyaNisbətən seyrəkİçində bir çarpayı, bir Hazırlama Masası, bir soba və yerdə bir qırmızı daş məşəli olan kiçik qar günbəzi. İqluların təxminən yarısı bir xalçanın altında, zirzəmidəki laboratoriyaya enən pilləkənə açılan tələ qapısı gizlədir; orada bir kəndçi ilə bir zombi kəndçi ayrı kameralarda kilidlənib. Laboratoriya sandığı bir qızıl alma ilə atıla bilən Zəiflik Eliksiri verir — yəni elə yanı başındakı zombi kəndçini müalicə etmək üçün lazım olan iki əşyanı — bu da iqlunu oyunun kəndçi müalicəsi dərsi edir.Ametist geoduDünyaYayğınÜç iç-içə qabığı olan içi boş kürəvi oyuq: xaricdə hamar bazalt, onun içində kalsit, ən içdə isə zingildəyən boş mərkəzi saran ametist blokları və tumurcuqlanan ametist. Tumurcuqlanan ametist zamanla ametist salxımları çıxarır və İpəksi Toxunuşla belə qazıla bilmir; bu da toxunulmamış geodu daimi və bərpa olunan ferma edir. Salxımları yalnız tam böyüdükdə və yalnız qazma ilə qırın, ya da yarımçıq böyümüşləri daşımaq üçün İpəksi Toxunuş işlədin. Geodlar arabir okean dibini də kəsir və səthə açılır.FosilDünyaNisbətən seyrəkOnurğa, qabırğa qəfəsi və ya kəllə biçimində, sümük bloklarından ibarət basdırılmış skelet; arabir içinə kömür filizi də qarışır. Fosillərdə sandıq da yoxdur, mob da yaranmır; bəzəkli tapıntı və hər biri doqquz sümük tozuna çevrilən, bundan başqa ancaq skelet öldürərək əldə edilən sümük bloklarının səliqəli mənbəyi kimi mövcuddurlar. Müəyyən biomlarda yeraltında yarandıqları üçün oyunçuların çoxu çölün və ya bataqlığın altında tunel qazarkən təsadüfən rast gəlir.Çöl quyusuDünyaNadirOrtasında su mənbəyi olan kiçik qumdaşı quyu; tarixən tamamilə bəzək xarakterli qəribəlik idi. 1.20-dən bəri baş çəkməyə dəyər: quyu boşluğunun altında və ətrafında şübhəli qum yaranır və fırçalandıqda saxsı qırıqları — xüsusən də başqa heç bir yerdə nəzərəçarpacaq sayda çıxmayan Qalxmış Qollar və Eliksirçi qırıqları — ilə zümrüd, çubuq və kərpic verir. Bundan başqa pulsuz qumdaşı və heç suyu olmayan biomda bir su mənbəyidir.Nezer qalasıNezerYayğınDəhlizlərdən, pilləkənlərdən, balkonlardan və lavanın üzərindəki uzun körpülərdən ibarət tünd rəngli Nezer Kərpici strukturu. Endə gedən hər səfərdə baş çəkilməsi məcburidir, çünki Bleyz törədicisi olan yeganə struktur və hər eliksir dəsgahının başladığı iki materialın — Bleyz çubuğu ilə Nezer ziyilinin — yeganə etibarlı mənbəyidir. Wither Skeletləri onun kərpic bloklarında yaranır və Witheri çağırmaq üçün lazım olan kəllələr onlardan düşür. Nezer ziyili daxili pilləkənlərdəki ruh qumu bağçalarında bitir.Bürc xarabalığıNezerNisbətən seyrəkDörd düzülüşdən birində yaranan xaraba qaradaş qalası — körpü, hoqlin tövləsi, yaşayış blokları və xəzinə otağı — hər biri piqlinlə doludur; xəzinə növündə isə qızıl zirehi büsbütün saymayan Qəddar piqlinlər olur. Bürclər Nezerin ən zəngin qənimətini daşıyır: qədim qalıq, Nezerit külçəsi, zərli qaradaş, Ruh sürəti daşıyan sehrli kitablar və Piqstep musiqi diski. Girməmişdən əvvəl qızıl zireh geyinin, piqlinin önündə heç vaxt sandıq açmayın və qızıl qazmayın, xəzinə otağında isə hər halda döyüşə hazır olun.Nezer fosiliNezerNisbətən seyrəkRuh qumu vadisinin ruh qumundan çölə çıxan, fosilləşmiş qabırğa qəfəsini ya onurğanı andıran böyük sümük bloku skeleti. İçində qənimət yoxdur, heç nə törətmir və bütün məqsədi pulsuz sümük blokudur — tək bir skelet öldürmədən ferma üçün asanca bir stack sümük tozu deməkdir. Ruh qumu vadilərində onsuz da Nezerin ən yüksək Ghast və skelet yaranma nisbətləri var, yəni riskli olan hissə məhz yığımın özüdür. Sümük blokunu yalnız qazma ilə götürmək olur, çılpaq əl heç nə vermir; ona görə Nezerə keçəndə ən azı bir daş qazma götürmək bu strukturu büsbütün pulsuz mənbəyə çevirir.End şəhəriEndNisbətən seyrəkXarici End adalarında Purpur bloklarından və End Daşı Kərpicdən qurulmuş qüllə strukturu; yalnız əjdaha öldürüldükdən sonra End darvazasından keçilərək çatılır. Qüllələr körpülərlə bir-birinə bağlanır və qənimət sandıqları ilə doludur, lakin hər küncdə Yüksəlmə mərmiləri atıb sizi kənardan boşluğa tullayan Shulkerlər gizlənir. Özünüzlə yay, blok və mümkünsə Asta düşmə götürün. End şəhərləri Shulker Qabıqlarının, deməli oyunun yeganə daşınan anbarı olan Shulker Qutularının yeganə mənbəyidir.End gəmisiEndNadirEnd şəhərlərinin təxminən dörddə birinin yanında yaranan, uçan Purpur qalyonu; havada asılı durur və ona gedən körpü yoxdur, yəni çatmaq üçün ya blokla körpü qurmalı, ya da Ender İncisi atmalısınız. Baş tərəfində əjdaha başı daşıyır, göyərtədə Sağlamlıq Eliksirlərinin durduğu Eliksir Dəzgahı var, göyərtənin altında isə iki qənimət sandığı olur. Arxadakı əşya çərçivəsində bir cüt qanadüstü asılıb və qanadüstünün əldə edilə bildiyi yeganə yer buradır.End darvazasıEndYayğınBənövşəyi işıq sütununu saran kiçik təbəqə qayası çərçivəsi; Ender Əjdahası hər öldürüldükdə mərkəzi adanın üzərində bir ədəd, ən çoxu iyirmi ədədə qədər yaranır. İçinə Ender İncisi atmaq sizi təxminən min blok kənardakı xarici End adalarına teleportlaşdırır; orada təyinat nöqtənizin yanında uyğun bir qayıdış darvazası peyda olur və sizi birbaşa mərkəzə geri göndərir. Darvazalar End şəhərlərinə və qanadüstünə gedən yeganə praktik yoldur.Obsidian sütunlarıEndÇox yayğınMərkəzi End adasının ətrafına halqa şəklində düzülmüş, boyları fərqli on obsidian qüllə; hər birinin təpəsində, əhatəyə girən Ender Əjdahasını müalicə edən bir End Kristalı durur. Bütün kristalları məhv etmək döyüşün ilk mərhələsidir; yüksək sütunların kristalları adətən yayla, atılan əşya ilə və ya yanlarında partladılan çarpayı ilə açılmalı olan dəmir barmaqlıq qəfəslərin içindədir. Qəfəsi olmayan alçaq sütunların kristallarını yerdən bir oxla təhlükəsiz vurmaq mümkündür; kristalın partlaması təxminən altı blokluq radiusu süpürdüyü üçün hər birini əhatə xaricindən təmizləmək dırmaşmaqdan həm sürətli, həm ucuzdur. Çıxış portalının ətrafına dörd yeni End Kristalı qoymaq əjdahanı yenidən törədir.