Ümumi baxış
Qədim şəhər uğursuzluğun qiyməti 500 can olan bir gizlənmə tapmacasıdır, düzgün yanaşma isə ümumiyyətlə döyüşməməkdir. Dərin qaranlıqda heç nə təbii yaranmır, deməli şəhərdəki hər səs sizindir: qaçmaq, blok qırmaq, sandıq açmaq, düşüb yerə enmək. Skalk sensorları həmin titrəyişləri oxuyub qışqıran skalkları qidalandırır, dördüncü qışqırtı isə Gözətçini çağırır; o, zirehi saymır, tam nezerit dəstin içindən 10 vuran səs partlayışı atır və piyada ondan qaçmaq mümkün olmur. Qaçmayın, yeriyin. Sensorların və qışqıran skalkların üstünə yun qoyun — yun titrəyişləri büsbütün udur — ya da qışqıranları istənilən alətlə qırın, çünki qırılmış qışqıran saya bilmir. Bir vedrə su və bir neçə blok gəzdirin ki, düşüş heç vaxt qışqırtıya çevrilməsin. Ora getmə səbəbiniz dar, ancaq əvəzsizdir: başqa heç yerdə olmayan və əyilmə sürətini yerişin təxminən dörddə üçünə qaldıran Cəld əyilmə kitabları, bərpa kompası üçün əks-səda parçaları və qeyri-adi miqdarda sehrlənmiş qızıl almalar. Ortadakı gücləndirilmiş şifer daşı çərçivəsi isə heç yerə aparmır və qazıla bilmir, ona görə onu buraxın və əvvəlcə qaçış yolu qısa olan kənar sandıqları soyun. Səfər planı üçün nəticə budur: bir yığın yun, bir su vedrəsi, bir neçə qar topu və dəqiq bir qaçış marşrutu. Şəhər oyunun ən gərgin qənimət yeridir, ancaq qorxu dərəcəsi hazırlıqla düz mütənasib azalır; yunun üstündə yeriyən oyunçu üçün orası sadəcə çox sakit bir muzeydir.
Cəld əyilmə sehrlənmiş kitabları, bərpa kompası üçün əks-səda parçaları, 5 musiqi diskini hazırlayan Disk Fraqmenti 5, skalk katalizatorları, sehrlənmiş qızıl almalar və almaz avadanlıq. Bu, həm də təsadüfən bir gözətçi yaratmadan onu görüb yan keçəcəyiniz yeganə yerdir.
Dərin qaranlığa batmış, skalk örtülü mərkəzi strukturun və heç yerə açılmayan gücləndirilmiş şifer daşı çərçivəsinin ətrafına qurulmuş ucsuz-bucaqsız şifer daşı xarabalığı. Döşəmə skalk sensorları və qışqıran skalklarla hörülüb: sensorlar hərəkəti sezir, qışqıranlar xəbərdarlıqları yığır və dördüncü qışqırıq bir Gözətçi çağırır. Şəhərdə heç bir təbii mob yaranması yoxdur, yəni orada olan hər şey sizin çıxardığınız səsin nəticəsidir. Cəld əyilmə sehrinin və xilasetmə kompası üçün lazım olan əks-səda parçalarının yeganə mənbəyidir.
Dünyada nadir strukturdur, Dərin qaranlıq ilə məhduddur və təxminən Y=-51; həmişə Dərin qaranlığın içində səviyyəsində yaranır.
Haradan tapılır
Qədim şəhərlər dərin qaranlıq biomlarının içində, təxminən Y=-51-də yaranır; həmin biomlar isə mağara ağzı az olan dağlıq relyefin altında əmələ gəlir. Dağın altında Y=-52-yə qədər pilləkən qazın və tunel açın; skalk ləkələri və tam sükut biomu şəhərdən xeyli əvvəl elan edir.
Məsləhətlər
- Ayağınızın altına yun sərin və skalk sensorlarının üstünü örtün; yun titrəyişləri tam bloklayır və ən ucuz gözətçi sığortasıdır.
- Yanından keçdiyiniz hər qışqıran skalkı istənilən alətlə qırın. Qışqıra bilməyən skalk xəbərdarlıq sayına əlavə edə bilmir.
- Heç vaxt qaçmayın və heç vaxt düşməyin. Hər ikisi eyni anda bir neçə sensora çatacaq qədər güclü titrəyiş yaradır.
- Gözətçi yenə də çıxsa, uzaqdakı bir bloka qar topu ya ox atıb onu yayındırın, sonra gəldiyiniz yolla çıxın.
Versiya qeydləri
1.19-da dərin qaranlıq, gözətçi və skalk ailəsi ilə birlikdə əlavə olundu. Ondan bəri şəhərdə heç nə dəyişməyib, hərçənd əks-səda parçaları ilə hazırlanan bərpa kompası elə həmin buraxılışda gəldi.
Xüsusiyyətləri
Dünyada yaranır; gecə-gündüz dövrü və hava hadisələri olan yeganə aləm və oyundakı hər məsafənin ona görə ölçüldüyü aləm orasıdır. Hiylə açıq dünyada /locate structure minecraft:ancient_city ən yaxınının koordinatlarını verir. Hiylə olmadan, xəritəsi olan strukturlar üçün xəritəçi kəndçidən alınan kəşfiyyat xəritəsi etibarlı yoldur; qalan hər şey kəşfiyyatdır.
- Yarandığı biomlar
- 1
- Diqqətəlayiq qənimət əşyası
- 9
Harada yaranır
Qədim şəhər bir biomda yaranır: Dərin qaranlıq. Bunların kənarında nə qədər yol getsəniz də heç yaranmır.
Diqqətəlayiq qənimət
Qəniməti arasında Sehrli qızıl alma, Əks-səda Parçası, Disk Fraqmenti, Skalk Katalizatoru, Almaz, Almaz Kərki, Yəhər, Ad Etiketi və Ruh məşəli var. Bunlar tam qənimət cədvəli deyil, diqqətəlayiq girişlərdir — adi doldurma (çörək, kömür, dəmir külçəcikləri) buraxılıb və bəzi strukturlarda ən yaxşısı sandıqdan deyil, tonozdan ya da törədicidən gəlir.
Burada olan moblar
Burada Gözətçi yaranır. Bir neçəsi başqa heç yerdə törəmir, ki yola çıxmağın səbəbi çox vaxt budur.
Nəyə diqqət etməli
İçəri girməzdən əvvəl hazırlaşmalı olduğunuz 4 şey:
- Qışqıran skalklar dördüncü işə düşmədə Gözətçi çağırır
- Gözətçinin səs partlaması zirehi saymır
- Tam qaranlıq və Qaranlıq təsiri
- Şəhər terasları arasındakı dərin düşüşlər
Bunu əhatə edən təlimatlar və alətlər
Tez-tez verilən suallar
Neçə qışqırtı gözətçi çağırır?
Üç xəbərdarlıq zərərsiz yığılır; dördüncü qışqırtı gözətçini yaradır. Xəbərdarlıq səviyyələri zamanla azalır, ona görə bir müddət səssiz gözləmək ehtiyat payınızı bərpa edir.
Gözətçini öldürmək olar?
Onun 500 canı var, səs partlayışı zirehi saymır və geri itələnmir, ona görə onunla döyüşmək uduzulası bir işdir. Nəzərdə tutulan cavab yan keçməkdir.
Qədim şəhərlərin içində mob yaranır?
Xeyr. Dərin qaranlıqda ümumiyyətlə təbii mob yaranması yoxdur; sensorların tutduğu hər titrəyişin sizin yaratdığınız olmasının səbəbi də elə budur.
Qədim şəhəri necə taparam?
Qədim şəhər Dünyada yaranır, yalnız Dərin qaranlıq içində və nadir strukturdur. Hiylə açıq olanda /locate structure minecraft:ancient_city ən yaxınını dərhal tapır.
Qədim şəhərdə hansı qənimət var?
Diqqətəlayiq olanlar Sehrli qızıl alma, Əks-səda Parçası, Disk Fraqmenti, Skalk Katalizatoru, Almaz, Almaz Kərki və daha üç dənəsi.
Qədim şəhər nə vaxt əlavə olundu?
Qədim şəhər Java Edition 1.19 versiyasında əlavə olundu.
