Məzmuna keç
MinecraftUZ
Dərin qaranlıq

Dərin qaranlıq

Deep Dark · Тёмные подземелья · Karanlık Derinlikler

Dünyaisti
Aləm
Dünya
Temperatur
0,8
İqlim
isti
Yağıntı
Xeyr

Ümumi baxış

Dərin qaranlıq oyunda başqa heç nəyə bənzəməyən yeraltı biomdur və ilk bilməli olduğunuz şey budur ki, onun nə göyü, nə havası, nə də hər hansı yağışı var — o, dağlıq ərazinin altındakı daşda, Y 0-dan aşağıda, adətən Y -1 ilə təbəqə qayası arasında bir yerdə yaranır. Bütövlükdə skalkın içində oyulub: döşəməni örtən skalk blokları, divarlara dırmaşan skalk damarları, titrəyişi oxuyan skalk sensorları, yaxınlıqda nə isə öləndə artımı yayan skalk katalizatorları və qışqıran skalklar. Dərin qaranlıqda heç bir mob təbii yaranmır, bu da onu ürpədici dərəcədə boş edir və eyni zamanda eşitdiyiniz hər səsin sizin öz səsiniz olması deməkdir. Qışqıran skalklar əsas mexanikadır: birinin əhatəsinə girin, o qışqırır və xəbərdarlıq səviyyənizi qaldırır, dördüncü qışqırtıda isə Gözətçi torpağı qazıb çıxır. Gözətçinin 500 canı var, kordur, titrəyiş və iyi ilə ovlayır, uzaq məsafəli səs partlayışı isə blokların da, zirehin də içindən keçir. Dərin qaranlıqda Qədim şəhərlər yaranır və onlarda əks-səda parçaları, Cəld əyilmə kitabları ilə disk fraqmentləri olur. Biomun sərhədi onu əhatə edən mağara biomu nə olursa, odur. Səthdən aşağı enərkən skalkın ilk ləkəsini görəndə qazmağı dayandırın və plan qurun: yun cığır, tək çıxış yolu və dolu bir təcrübə ehtiyatı bu biomda ölümün qiymətini müəyyən edir. Skalk katalizatorunun özü də qiymətlidir, çünki mob öləndə ətrafa skalk yayır və bu, təcrübə yığan avtomatik sistemlərin əsasını qoyur.

Qədim şəhər qəniməti: Bərpa Kompası üçün əks-səda parçaları, 3 səviyyəyə qədər Cəld əyilmə, sehrli qızıl almalar və 5 nömrəli disk fraqmentinin yeganə mənbəyi. Skalk katalizatorları ilə sensorları da qırmızı daş tikililəri üçün buradan yığılır.

Dərin qaranlıq Minecraft-ın biom cədvəlində isti qurşaqda yer alır və Dünyada 0,8 əsas temperaturla yaranır.

Dərin qaranlıq mağara biomudur: yer altında yaranır, üstündə göy yoxdur və heç bir hava hadisəsi buraya çatmır. Yağış, qar və göy gurultusu yuxarıdakı səth biomunda olur, deməli buradakı əkinlər öz-özünü sulamır və qazanlar heç dolmur.

Burada bir yaradılmış struktur çıxa bilər; aralarında Qədim şəhər var.

Dərin qaranlıqda təbii yolla heç nə törəmir. Bu, məlumat çatışmazlığı deyil, biomun müəyyənedici xüsusiyyətidir — Dünyada qaranlığın həqiqətən boş olduğu yeganə yerdir və buradakı skalk sensorlarını və çığıranlarını əsl təhlükə edən də budur.

Mağara biomları səthin altında yaranır və göy yoxdur. Hava hadisələri buraya heç çatmır, işıq səviyyəsi özünüzlə gətirdiyiniz qədərdir və yaranmaları yuxarıdakı səth biomuna deyil, dərinliyə və gurultuya bağlıdır.

Haradan tapılır

Dağların, təpələrin ya hər hansı uca, az aşınmış ərazinin altında Y 0-dan aşağı qazın. Qədim şəhərlər Y -51 civarında yaranır və etibarlı nişandır; hər dərin qaranlıq bölgəsinə 1 şəhər tipik göstəricidir.

Məsləhətlər

  • Hər yerdə əyilib yeriyin: gizlənmə ümumiyyətlə titrəyiş yaratmır və sizi heç vaxt eşitməyən Gözətçi heç vaxt çıxmır.
  • Yun bloklar və xalçalar titrəyişi bütünlüklə udur — sandığa qədər yun cığır çəkin və onu səssizcə aça bilərsiniz.
  • Qışqıran skalkı yığmaq üçün İpəksi Toxunuşla qırın ya sadəcə ona dəyməyin: Gözətçini yalnız təbii yaranmış qışqıranlar çağıra bilir.
  • Gözətçi çıxarsa, qaçın və uzaq bir bloka qartopu ya ox atın — o, sizin əvəzinizə səsi yoxlamağa gedir.

Versiya qeydləri

Dərin qaranlıq, Gözətçi və bütöv skalk ailəsi 1.19 (The Wild Update) ilə gəldi. Onların heç birində 1.21.4-də dəyişiklik olmadı.

İqlim və yaranma

Dərin qaranlığın əsas temperaturu 0,8, ki bu onu isti qurşağına salır. Temperatur termometr göstəricisi deyil — qar, yoxsa yağış, suyun donub-donmayacağı və otun hansı rəngdə işlənəcəyi qərarlarını verən tək rəqəmdir.

0,15-dən yuxarıda su maye qalır və hər yağıntı yağış kimi düşür.

XüsusiyyətDəyərNəyi dəyişir
Temperatur0,8Yağıntının qar kimi düşüb-düşməyəcəyinə, suyun donub-donmayacağına və ot ilə yarpaqların rənginə qərar verir.
YağıntıXeyrBurada heç nə yağmır, deməli qazanı əllə doldurmaq lazımdır.
AləmDünyaHansı mobların, strukturların və filizlərin yarana biləcəyini təyin edir.
Ot və su rəngi#78A7FFOyunun bu biomdakı ota, yarpaqlara və suya tətbiq etdiyi rəng.

Xüsusiyyətləri

Ot və su rəngi
#78A7FF
Burada yaranan strukturlar
1

Dərin qaranlıqda olan moblar

Dərin qaranlıqda heç bir mob təbii yolla törəmir. Düşmən moblar burada heç yarana bilmir, yəni rastlaşacağınız tək şey qonşu biomdan azmış olanlar ya da bir törədicinin çıxardıqlarıdır.

Burada olan strukturlar

Dərin qaranlıqda bir struktur yarana bilər: Qədim şəhər.

  • Qədim şəhər — Dərin qaranlığa batmış, skalk örtülü mərkəzi strukturun və heç yerə açılmayan gücləndirilmiş şifer daşı çərçivəsinin ətrafına qurulmuş ucsuz-bucaqsız şifer daşı xarabalığı.

Bunu əhatə edən təlimatlar və alətlər

Tez-tez verilən suallar

Dərin qaranlığı harada taparam?

Dərin qaranlıq Dünyada yaranır; səthdə deyil, yer altında. locate əmri ən yaxınını dərhal tapır; hiylə olmadan tək istiqamətdə irəliləyib F3 ekranındakı biom sətrini izləmək etibarlı üsuldur.

Dərin qaranlıqda nələr törəyir?

Heç nə. Dərin qaranlığın heç bir növdə təbii mob törəməsi yoxdur.

Dərin qaranlıqda yağış yağır?

Xeyr. Göyü olmayan mağara biomudur, deməli hava hadisələri buraya çatmır.