Перейти к содержимому
MinecraftUZ
Тёмные подземелья

Тёмные подземелья

Верхний миртёплый
Измерение
Верхний мир
Температура
0,8
Климат
тёплый
Осадки
Нет

Обзор

Тёмные подземелья ведут себя не так, как всё остальное в игре, и первое, что нужно знать: здесь нет ни неба, ни погоды, ни дождя — биом генерируется ниже Y 0, в камне под гористым рельефом, обычно где-то между Y −1 и бедроком. Всё вокруг выложено скалком: скалк застилает пол, скалковые жилы ползут по стенам, скалк-сенсоры считывают вибрацию, скалковые катализаторы разгоняют рост, когда рядом кто-то гибнет, и повсюду расставлены скалковые крикуны. Ни один моб здесь не появляется естественным образом, отчего биом кажется жутко пустым, а заодно означает, что любой звук вокруг вы издали сами. Крикуны — это и есть механика: подойдите к нему в радиусе срабатывания, и он завопит, подняв ваш уровень тревоги, а на четвёртом вопле из земли выкапывается Хранитель. У него 500 здоровья, он слеп, охотится по вибрации и запаху, а его дальний звуковой удар проходит сквозь блоки и броню. В тёмных подземельях генерируются древние города с осколками эха, книгами Проворства и осколками пластинки. Граничит биом с теми пещерными биомами, что его окружают. Древние города стоят пустыми залами из глубинного сланца и тёмного дуба, с рядами сундуков и сломанным порталом посередине.

Ради добычи из древнего города: осколки эха для возвратного компаса, Проворство вплоть до 3 уровня, зачарованные золотые яблоки и единственный источник осколков пластинки 5. Скалковые катализаторы и сенсоры отсюда же уходят в редстоун-схемы.

Тёмные подземелья — биом Minecraft. Климат — тёплый, генерируется в Верхнем мире, базовая температура — 0,8.

Это пещерный биом: он генерируется под землёй, неба над ним нет, и погода сюда не доходит. Дождь, снег и гроза идут в наземном биоме сверху, поэтому здесь грядки не поливаются сами и котлы не наполняются.

Здесь генерируются 1 сооружение: Древний город.

В биоме «Тёмные подземелья» ничто не появляется естественным образом. Это не пробел в данных, а его определяющее свойство: единственное место в Верхнем мире, где темнота по-настоящему пуста, и именно поэтому главной угрозой здесь становятся скалк-датчики и вопящие.

Пещерные биомы генерируются под поверхностью и не имеют неба. Погода до них не доходит, уровень освещения — только тот, что вы принесли с собой, а их генерация определяется глубиной и шумом, а не наземным биомом сверху.

Как получить

Копайте ниже Y 0 под горами, холмами или любым высоким рельефом со слабой эрозией. Древние города генерируются в районе Y −51 и служат надёжной приметой; на одну область тёмных подземелий обычно приходится 1 город.

Советы

  • Передвигайтесь только крадучись: приседание не даёт вибрации вовсе, а Хранитель, который вас не услышал, попросту не появится.
  • Блоки шерсти и ковры гасят вибрацию полностью — выложите шерстяную дорожку к сундуку, и открыть его можно совершенно бесшумно.
  • Скалкового крикуна можно снять Шёлковым касанием, а можно просто обойти: призывают Хранителя только те крикуны, что сгенерировались сами.
  • Если Хранитель всё же вылез, убегайте спринтом и киньте снежок или стрелу в дальний блок — он пойдёт разбираться с шумом, а не с вами.

Замечания по версиям

Тёмные подземелья, Хранитель и всё семейство скалка появились в 1.19 (The Wild Update). В 1.21.4 в них ничего не изменилось.

Климат и генерация

Базовая температура биома — 0,8, климат при этом тёплый. Температура здесь не показание термометра, а единственное число, которое решает, выпадет снег или дождь, замёрзнет ли вода и какого цвета будет трава.

Выше 0,15 вода остаётся жидкой, а любые осадки выпадают дождём.

СвойствоЗначениеНа что влияет
Температура0,8Определяет, выпадают ли осадки снегом, замерзает ли вода и какого оттенка трава и листва.
ОсадкиНетОсадков здесь не бывает, поэтому котёл придётся наполнять вручную.
ИзмерениеВерхний мирОпределяет, какие мобы, структуры и руды вообще могут здесь появиться.
Оттенок травы и воды#78A7FFЦвет, который игра придаёт траве, листве и воде в этом биоме.

Характеристики

Оттенок травы и воды
#78A7FF
Структур генерируется здесь
1

Мобы биома «Тёмные подземелья»

В биоме «Тёмные подземелья» мобы естественным образом не появляются. Враждебные мобы здесь вообще не генерируются, так что встретить можно только забредших из соседнего биома или порождённых рассадником монстров.

Сооружения в этом биоме

В биоме «Тёмные подземелья» может сгенерироваться одна структура: Древний город.

  • Древний город — Огромные руины из глубинного сланца, погребённые в Тёмных подземельях, выстроенные вокруг центрального сооружения из скалка и рамки из укреплённого глубинного сланца, которая никуда не ведёт.

Руководства и калькуляторы по теме

Частые вопросы

Где найти биом «Тёмные подземелья»?

Биом «Тёмные подземелья» генерируется в измерении «Верхний мир», под землёй, а не на поверхности. Команда locate мгновенно находит ближайший; без читов надёжнее всего идти в одну сторону и следить за строкой биома на экране F3.

Кто появляется в биоме «Тёмные подземелья»?

Никто. В биоме «Тёмные подземелья» нет естественного появления мобов вообще.

Идёт ли дождь в биоме «Тёмные подземелья»?

Нет. Это пещерный биом без неба, поэтому погода сюда не доходит.