Обзор
Древний город — это головоломка на скрытность со штрафом в 500 единиц здоровья за провал, и верный подход состоит в том, чтобы не драться вовсе. В тёмных подземельях ничто не появляется само, поэтому каждый звук в городе принадлежит вам: спринт, разбитый блок, открытый сундук, приземление после падения. Скалк-сенсоры считывают эти вибрации и кормят скалковых крикунов, а четвёртый крик призывает Хранителя, который игнорирует броню звуковым ударом на 10 сквозь полный незеритовый комплект и от которого не убежать пешком. Идите шагом, а не бегом. Накрывайте сенсоры и крикунов шерстью — она гасит вибрации полностью — или просто ломайте крикунов любым инструментом, ведь разбитый крикун не считается. Носите ведро воды и пару блоков, чтобы падение никогда не превращалось в крик. Приехали вы сюда за узким, но незаменимым: книги с Проворством, которых нет больше нигде и которые поднимают скорость приседания примерно до трёх четвертей от шага, осколки эха для возвратного компаса и зачарованные золотые яблоки в необычном количестве. Рамка из укреплённого глубинного сланца посередине не ведёт никуда и не выламывается, так что не трогайте её и грабьте сперва внешние сундуки, откуда короче путь наружу.
Чародейские книги с Проворством, осколки эха для возвратного компаса, осколок пластинки 5, из которого собирается пластинка 5, скалковые катализаторы, зачарованные золотые яблоки и алмазное снаряжение. Это ещё и единственное место, где можно увидеть — и обойти — хранителя, не вызвав его случайно.
Огромные руины из глубинного сланца, погребённые в Тёмных подземельях, выстроенные вокруг центрального сооружения из скалка и рамки из укреплённого глубинного сланца, которая никуда не ведёт. Пол утыкан скалк-сенсорами и скалковыми крикунами: сенсоры улавливают движение, крикуны копят предупреждения: три крика поднимают тревогу до предела, а четвёртый призывает Хранителя. Естественных появлений мобов в городе нет вовсе, так что всё происходящее — следствие вашего же шума. Это единственный источник зачарования Проворство и осколков эха для компаса возвращения.
Редкость — редко, измерение — «Верхний мир», встречается только в биомах: Тёмные подземелья. Где генерируется: около Y=−51, всегда в Тёмных подземельях.
Как получить
Древние города генерируются примерно на Y −51 внутри биомов тёмных подземелий, а те, в свою очередь, образуются под гористым рельефом с малым числом пещерных выходов. Прокопайте лестницу вниз до Y −52 под горой и ведите штрек; пятна скалка и полная тишина объявляют биом задолго до самого города.
Советы
- Стелите шерсть под ноги и накрывайте ею скалк-сенсоры: шерсть глушит вибрации полностью и остаётся самой дешёвой страховкой от хранителя.
- Ломайте каждого скалкового крикуна, который попадётся, любым инструментом. Крикун, который не кричит, не добавляет к счёту тревоги.
- Никогда не бегайте и никогда не падайте. И то и другое создаёт вибрации, слышные сразу нескольким сенсорам.
- Если хранитель всё же вышел, бросьте снежок или стрелу в дальний блок, чтобы увести его, и уходите тем же путём, каким пришли.
Замечания по версиям
Добавлен в 1.19 вместе с тёмными подземельями, хранителем и всем скалковым семейством. С тех пор в самом городе ничего не менялось, хотя возвратный компас, для которого он поставляет осколки эха, вышел в том же обновлении.
Характеристики
Он генерируется в Верхнем мире — единственном измерении со сменой дня и ночи и с погодой, с которым сверяются все расстояния в игре. В мире с включёнными читами «/locate structure minecraft:ancient_city» выдаёт координаты ближайшей. Без читов надёжный путь — карта сокровищ у крестьянина-картографа для тех структур, у которых она есть; всё остальное — разведка.
- В скольких биомах генерируется
- 1
- Ценных предметов в сундуках
- 9
Где генерируется
Сооружение генерируется в одном биоме: Тёмные подземелья. За их пределами оно не появится, как далеко вы бы ни зашли.
Ценная добыча
В добыче встречаются: Зачарованное золотое яблоко, Осколок эха, Осколок пластинки, Скалковый катализатор, Алмаз, Алмазная мотыга, Седло, Бирка и Факел душ. Это заметные позиции, а не полная таблица добычи — обычный наполнитель (хлеб, уголь, железные самородки) опущен, а в некоторых сооружениях лучшее лежит не в сундуке, а в хранилище или у рассадника монстров.
Какие мобы здесь встречаются
Здесь генерируются: Хранитель. Некоторые из них не появляются больше нигде — обычно ради них сюда и идут.
На что обратить внимание
4 вещи, к которым стоит подготовиться перед входом:
- Скалковые крикуны призывают Хранителя на четвёртом срабатывании
- Звуковой удар Хранителя игнорирует броню
- Полная темнота и эффект Тьмы
- Глубокие обрывы между террасами города
Руководства и калькуляторы по теме
Частые вопросы
Сколько криков призывают хранителя?
Три предупреждения копятся безобидно; хранителя порождает четвёртый крик. Уровни тревоги со временем спадают, так что тихое ожидание возвращает вам запас.
Можно ли убить хранителя?
У него 500 единиц здоровья, звуковой удар игнорирует броню, а отбрасывание на него не действует, так что бой с ним заведомо проигрышен. Задуманный ответ — избегание.
Появляются ли мобы внутри древних городов?
Нет. В тёмных подземельях природных появлений нет вовсе, и именно поэтому каждая вибрация, которую ловят сенсоры, создана вами.
Как найти «Древний город»?
«Древний город» генерируется в измерении «Верхний мир», только в биомах: Тёмные подземелья, и она редко. С включёнными читами «/locate structure minecraft:ancient_city» мгновенно находит ближайшую.
Какая добыча в «Древний город»?
Заметные позиции: Зачарованное золотое яблоко, Осколок эха, Осколок пластинки, Скалковый катализатор, Алмаз, Алмазная мотыга и ещё 3.
Когда добавили «Древний город»?
«Древний город» добавили в Java Edition 1.19.
