Перейти к содержимому
MinecraftUZ
Древний город

Древний город

Верхний мирРедко
Измерение
Верхний мир
Редкость
Редко
Уровень Y
около Y=−51, всегда в Тёмных подземельях
Добавлено в версии
1.19

Обзор

Древний город — это головоломка на скрытность со штрафом в 500 единиц здоровья за провал, и верный подход состоит в том, чтобы не драться вовсе. В тёмных подземельях ничто не появляется само, поэтому каждый звук в городе принадлежит вам: спринт, разбитый блок, открытый сундук, приземление после падения. Скалк-сенсоры считывают эти вибрации и кормят скалковых крикунов, а четвёртый крик призывает Хранителя, который игнорирует броню звуковым ударом на 10 сквозь полный незеритовый комплект и от которого не убежать пешком. Идите шагом, а не бегом. Накрывайте сенсоры и крикунов шерстью — она гасит вибрации полностью — или просто ломайте крикунов любым инструментом, ведь разбитый крикун не считается. Носите ведро воды и пару блоков, чтобы падение никогда не превращалось в крик. Приехали вы сюда за узким, но незаменимым: книги с Проворством, которых нет больше нигде и которые поднимают скорость приседания примерно до трёх четвертей от шага, осколки эха для возвратного компаса и зачарованные золотые яблоки в необычном количестве. Рамка из укреплённого глубинного сланца посередине не ведёт никуда и не выламывается, так что не трогайте её и грабьте сперва внешние сундуки, откуда короче путь наружу.

Чародейские книги с Проворством, осколки эха для возвратного компаса, осколок пластинки 5, из которого собирается пластинка 5, скалковые катализаторы, зачарованные золотые яблоки и алмазное снаряжение. Это ещё и единственное место, где можно увидеть — и обойти — хранителя, не вызвав его случайно.

Огромные руины из глубинного сланца, погребённые в Тёмных подземельях, выстроенные вокруг центрального сооружения из скалка и рамки из укреплённого глубинного сланца, которая никуда не ведёт. Пол утыкан скалк-сенсорами и скалковыми крикунами: сенсоры улавливают движение, крикуны копят предупреждения: три крика поднимают тревогу до предела, а четвёртый призывает Хранителя. Естественных появлений мобов в городе нет вовсе, так что всё происходящее — следствие вашего же шума. Это единственный источник зачарования Проворство и осколков эха для компаса возвращения.

Редкость — редко, измерение — «Верхний мир», встречается только в биомах: Тёмные подземелья. Где генерируется: около Y=−51, всегда в Тёмных подземельях.

Как получить

Древние города генерируются примерно на Y −51 внутри биомов тёмных подземелий, а те, в свою очередь, образуются под гористым рельефом с малым числом пещерных выходов. Прокопайте лестницу вниз до Y −52 под горой и ведите штрек; пятна скалка и полная тишина объявляют биом задолго до самого города.

Советы

  • Стелите шерсть под ноги и накрывайте ею скалк-сенсоры: шерсть глушит вибрации полностью и остаётся самой дешёвой страховкой от хранителя.
  • Ломайте каждого скалкового крикуна, который попадётся, любым инструментом. Крикун, который не кричит, не добавляет к счёту тревоги.
  • Никогда не бегайте и никогда не падайте. И то и другое создаёт вибрации, слышные сразу нескольким сенсорам.
  • Если хранитель всё же вышел, бросьте снежок или стрелу в дальний блок, чтобы увести его, и уходите тем же путём, каким пришли.

Замечания по версиям

Добавлен в 1.19 вместе с тёмными подземельями, хранителем и всем скалковым семейством. С тех пор в самом городе ничего не менялось, хотя возвратный компас, для которого он поставляет осколки эха, вышел в том же обновлении.

Характеристики

Он генерируется в Верхнем мире — единственном измерении со сменой дня и ночи и с погодой, с которым сверяются все расстояния в игре. В мире с включёнными читами «/locate structure minecraft:ancient_city» выдаёт координаты ближайшей. Без читов надёжный путь — карта сокровищ у крестьянина-картографа для тех структур, у которых она есть; всё остальное — разведка.

В скольких биомах генерируется
1
Ценных предметов в сундуках
9

Где генерируется

Сооружение генерируется в одном биоме: Тёмные подземелья. За их пределами оно не появится, как далеко вы бы ни зашли.

Ценная добыча

В добыче встречаются: Зачарованное золотое яблоко, Осколок эха, Осколок пластинки, Скалковый катализатор, Алмаз, Алмазная мотыга, Седло, Бирка и Факел душ. Это заметные позиции, а не полная таблица добычи — обычный наполнитель (хлеб, уголь, железные самородки) опущен, а в некоторых сооружениях лучшее лежит не в сундуке, а в хранилище или у рассадника монстров.

Какие мобы здесь встречаются

Здесь генерируются: Хранитель. Некоторые из них не появляются больше нигде — обычно ради них сюда и идут.

На что обратить внимание

4 вещи, к которым стоит подготовиться перед входом:

  • Скалковые крикуны призывают Хранителя на четвёртом срабатывании
  • Звуковой удар Хранителя игнорирует броню
  • Полная темнота и эффект Тьмы
  • Глубокие обрывы между террасами города

Руководства и калькуляторы по теме

Частые вопросы

Сколько криков призывают хранителя?

Три предупреждения копятся безобидно; хранителя порождает четвёртый крик. Уровни тревоги со временем спадают, так что тихое ожидание возвращает вам запас.

Можно ли убить хранителя?

У него 500 единиц здоровья, звуковой удар игнорирует броню, а отбрасывание на него не действует, так что бой с ним заведомо проигрышен. Задуманный ответ — избегание.

Появляются ли мобы внутри древних городов?

Нет. В тёмных подземельях природных появлений нет вовсе, и именно поэтому каждая вибрация, которую ловят сенсоры, создана вами.

Как найти «Древний город»?

«Древний город» генерируется в измерении «Верхний мир», только в биомах: Тёмные подземелья, и она редко. С включёнными читами «/locate structure minecraft:ancient_city» мгновенно находит ближайшую.

Какая добыча в «Древний город»?

Заметные позиции: Зачарованное золотое яблоко, Осколок эха, Осколок пластинки, Скалковый катализатор, Алмаз, Алмазная мотыга и ещё 3.

Когда добавили «Древний город»?

«Древний город» добавили в Java Edition 1.19.