İçeriğe geç
MinecraftUZ
Antik Şehir

Antik Şehir

DünyaNadir
Boyut
Dünya
Seyreklik
Nadir
Y seviyesi
yaklaşık Y=-51; her zaman Karanlık Derinliklerin içinde
Eklendiği sürüm
1.19

Genel bakış

Antik Şehir, başarısız olunduğunda 500 canlık bir cezası olan bir sinsilik bulmacasıdır ve doğru yaklaşım hiç dövüşmemektir. Karanlık derinliklerde hiçbir şey kendiliğinden doğmaz, dolayısıyla şehirdeki her ses sizindir: koşmak, blok kırmak, sandık açmak, bir düşüşten yere inmek. Sculk sensörleri o titreşimleri okur ve sculk çığırtkanlarını besler; dördüncü çığlık da bir Muhafız çağırır. O Muhafız, tam netherit takımın içinden 10 vuran bir ses patlamasıyla zırhı yok sayar ve yaya olarak geçilemez. Yürüyün, koşmayın. Sensörlerin ve çığırtkanların üstüne yün koyun — yün titreşimleri büsbütün emer — ya da çığırtkanları herhangi bir aletle kırın, çünkü kırılmış bir çığırtkan sayamaz. Yanınızda bir kova su ve birkaç blok taşıyın ki bir düşüş hiç çığlığa dönüşmesin. Oraya gitme sebebiniz dar ama yeri doldurulamaz: başka hiçbir yerde bulunmayan ve çömelme hızını yürümenin kabaca dörtte üçüne çıkaran Çevik Gizlilik kitapları, kurtarma pusulası için yankı parçacıkları ve alışılmadık miktarda büyülü altın elma. Ortadaki takviyeli kayrak taşı çerçevesi hiçbir yere açılmaz ve kazılamaz, bu yüzden onu boş verin ve önce kaçış yolunun kısa olduğu dış sandıkları soyun. Şehre inmeden önce yün stoğunuzu, kazıp açtığınız merdiveni ve dönüş yolunu hazırlayın; hazırlık burada teçhizattan daha çok iş görür ve panikleyip koşmak, bütün seferi bitiren tek hamledir.

Çevik Gizlilik büyülü kitapları, kurtarma pusulası için yankı parçacıkları, 5 numaralı müzik diskini üreten 5 Disk Parçası, sculk katalizörleri, büyülü altın elmalar ve elmas teçhizat için. Ayrıca bir muhafızı kazara doğurmadan görüp ondan kaçınabileceğiniz tek yerdir.

Karanlık Derinliklere gömülü, sculk kaplı merkezî bir yapının ve hiçbir yere açılmayan güçlendirilmiş kayrak taşı çerçevesinin çevresine kurulmuş uçsuz bucaksız bir kayrak taşı harabesi. Zemin sculk sensörleri ve sculk çığırtkanlarıyla örülüdür: sensörler hareketi algılar, çığırtkanlar uyarıları biriktirir ve dördüncü çığlık bir Muhafız çağırır. Şehirde hiç doğal mob doğumu yoktur, yani orada olan her şey sizin çıkardığınız sesin sonucudur. Çevik Gizlilik büyüsünün ve kurtarma pusulası için gereken yankı parçacıklarının tek kaynağıdır.

Dünya’da nadir bir yapıdır, Karanlık Derinlikler ile sınırlıdır ve yaklaşık Y=-51; her zaman Karanlık Derinliklerin içinde seviyesinde oluşur.

Nereden bulunur

Antik şehirler karanlık derinlikler biyomlarının içinde, kabaca Y=−51 seviyesinde oluşur; o biyomlar da mağara ağzı az olan dağlık arazinin altında oluşur. Bir dağın altında Y=−52 seviyesine merdiven kazın ve tünel açın; sculk yamaları ve tam sessizlik, biyomu şehirden çok önce ilan eder.

İpuçları

  • Ayaklarınızın altına ve sculk sensörlerinin üstüne yün serin; yün titreşimleri tamamen keser ve var olan en ucuz muhafız sigortasıdır.
  • Geçtiğiniz her sculk çığırtkanını herhangi bir aletle kırın. Çığıramayan bir çığırtkan uyarı sayısına ekleme yapamaz.
  • Asla koşmayın ve asla düşmeyin. İkisi de aynı anda birkaç sensöre birden ulaşacak kadar gürültülü titreşim üretir.
  • Bir muhafız yine de çıkarsa uzak bir bloğa kartopu ya da ok atıp dikkatini dağıtın, sonra geldiğiniz yoldan çıkın.

Sürüm notları

1.19 sürümünde karanlık derinlikler, muhafız ve sculk ailesiyle birlikte eklendi. Şehirle ilgili o günden beri hiçbir şey değişmedi; yankı parçacıklarını beslediği kurtarma pusulası da aynı sürümde tanıtıldı.

Özellikleri

Dünya’da oluşur; gece-gündüz döngüsü ve hava olayları olan tek boyut ve oyundaki her mesafenin kendisine göre ölçüldüğü boyut orasıdır. Hile açık bir dünyada /locate structure minecraft:ancient_city en yakınının koordinatlarını verir. Hile olmadan, haritası olan yapılar için haritacı bir köylüden alınan bir kâşif haritası güvenilir yoldur; geri kalan her şey keşiftir.

Oluştuğu biyomlar
1
Dikkate değer ganimet eşyası
9

Nerede oluşur

Antik Şehir bir biyomda oluşur: Karanlık Derinlikler. Bunların dışında ne kadar yol giderseniz gidin hiç oluşmaz.

Dikkate değer ganimet

Ganimeti arasında Büyülü Altın Elma, Yankı Parçacığı, Disk Parçası, Sculk Katalizörü, Elmas, Elmas Çapa, Eyer, Ad Etiketi ve Ruh Meşalesi vardır. Bunlar tam ganimet tablosu değil, dikkate değer girdilerdir — sıradan dolgu (ekmek, kömür, demir külçecikleri) atlanmıştır ve bazı yapılarda en iyisi bir sandıktan değil bir kasadan ya da bir çağırıcıdan gelir.

Burada bulunan moblar

Burada Muhafız oluşur. Birkaçı başka hiçbir yerde doğmaz, ki yolculuğa çıkma sebebi genellikle budur.

Nelere dikkat etmeli

İçeri girmeden önce hazırlanmanız gereken 4 şey:

  • Sculk çığırtkanları dördüncü tetiklemede Muhafız çağırır
  • Muhafızın ses patlaması zırhı yok sayar
  • Tam karanlık ve Karanlık etkisi
  • Şehir terasları arasındaki derin düşüşler

Bunu ele alan rehberler ve araçlar

Sık sorulan sorular

Kaç çığlık bir muhafız çağırır?

Üç uyarı zararsızca birikir; dördüncü çığlık muhafızı doğurur. Uyarı seviyeleri zamanla söner, dolayısıyla bir süre sessizce beklemek payınızı sıfırlar.

Bir muhafız öldürülebilir mi?

500 canı vardır, ses patlamasıyla zırhı yok sayar ve geri savrulamaz; dolayısıyla onunla dövüşmek kaybedilen bir bahistir. Amaçlanan cevap kaçınmaktır.

Antik şehirlerin içinde mob doğar mı?

Hayır. Karanlık derinliklerde hiç doğal mob doğuşu yoktur; sensörlerin yakaladığı her titreşimin sizin ürettiğiniz bir titreşim olmasının sebebi tam olarak budur.

Antik Şehiri nasıl bulurum?

Antik Şehir, Dünya’da oluşur, yalnızca Karanlık Derinlikler içinde ve nadir bir yapıdır. Hile açıkken /locate structure minecraft:ancient_city en yakınını anında bulur.

Antik Şehirde hangi ganimet vardır?

Dikkate değer olanlar Büyülü Altın Elma, Yankı Parçacığı, Disk Parçası, Sculk Katalizörü, Elmas, Elmas Çapa ve diğer üç tanesi.

Antik Şehir ne zaman eklendi?

Antik Şehir, Java Edition 1.19 sürümünde eklendi.