İçeriğe geç
MinecraftUZ
Karanlık Derinlikler

Karanlık Derinlikler

Deep Dark

Dünyasıcak
Boyut
Dünya
Sıcaklık
0,8
İklim
sıcak
Yağış
Hayır

Genel bakış

Karanlık derinlikler, oyunda başka hiçbir şeye benzemeyen yeraltı biyomudur ve bilinmesi gereken ilk şey şudur: gökyüzü, hava olayı ve hiçbir türden yağış yoktur. Dağlık arazinin altındaki taşta, Y 0’ın aşağısında, genellikle Y -1 ile katman kayası arasında bir yerde oluşur. İçi sculk ile oyulmuştur: zemini kaplayan sculk blokları, duvarlara tırmanan sculk damarları, titreşimi okuyan sculk sensörleri, yakında bir şey öldüğünde büyümeyi yayan sculk katalizörleri ve sculk çığırtkanları. Karanlık derinliklerde hiçbir mob kendiliğinden doğmaz; bu da burayı tuhaf biçimde boş yapar ve duyduğunuz her sesin size ait olduğu anlamına gelir. Asıl mekanizma çığırtkanlardır: birinin menziline girdiğinizde çığırır ve uyarı seviyenizi yükseltir, dördüncü çığlıkta ise bir Muhafız (İng. Warden) kendini topraktan kazıyarak çıkarır. Muhafızın 500 canı vardır, kördür, titreşim ve kokuyla avlanır, menzilli ses patlaması ise blokların ve zırhın içinden geçer. Antik şehirler karanlık derinliklerde oluşur ve Yankı Parçacığı, Çevik Gizlilik (Swift Sneak) kitapları ve Disk Parçası barındırır. Karanlık derinlikler, çevresinde hangi mağara biyomu varsa onunla sınırdaştır. Zemine serilen bir yün yolu burada süs değil, hayatta kalma ekipmanıdır. Buradan bir şey çıkarmanın bedeli hep aynıdır: sabır. Koşan bir oyuncu bu biyomda birkaç saniyede fark edilir, adım adım ilerleyen bir oyuncu ise antik şehri baştan sona boşaltıp hiç dövüşmeden çıkabilir. Ganimeti asıl değerli kılan da budur; oradaki hiçbir eşya başka bir yerde üretilemez.

Antik şehir ganimeti: Kurtarma Pusulası için Yankı Parçacığı, 3. seviyeye kadar Çevik Gizlilik, Büyülü Altın Elma ve Disk Parçası 5’in tek kaynağı. Redstone düzenekleri için sculk katalizörleriyle sensörler de burada toplanır.

Karanlık Derinlikler, Minecraft’ın biyom tablosunda sıcak kuşakta yer alır ve Dünya’da 0,8 taban sıcaklığıyla oluşur.

Karanlık Derinlikler bir mağara biyomudur: yer altında oluşur, üzerinde gökyüzü yoktur ve hiçbir hava olayı buraya ulaşmaz. Yağmur, kar ve gök gürültüsü yukarıdaki yüzey biyomunda olur, dolayısıyla buradaki ekinler kendi kendini sulamaz ve kazanlar hiç dolmaz.

Burada bir üretilmiş yapı çıkabilir; aralarında Antik Şehir var.

Karanlık Derinliklerde doğal olarak hiçbir şey doğmaz. Bu, veri eksikliği değil, biyomun tanımlayıcı özelliğidir — Dünya’da karanlığın gerçekten boş olduğu tek yerdir ve buradaki sculk sensörlerini ve çığırtkanlarını asıl tehdit yapan da budur.

Mağara biyomları yüzeyin altında oluşur ve gökyüzü yoktur. Hava olayları buraya hiç ulaşmaz, ışık seviyesi yanınızda getirdiğiniz kadardır ve oluşumları yukarıdaki yüzey biyomuna değil derinliğe ve gürültüye bağlıdır.

Nereden bulunur

Dağların, tepelerin ya da yüksek, az aşınmış herhangi bir arazinin altında Y 0’ın aşağısına inin. Antik şehirler Y -51 civarında oluşur ve güvenilir işaret onlardır; karanlık derinlikler bölgesi başına 1 şehir tipiktir.

İpuçları

  • Her yerde çömelerek yürüyün: gizlenmek hiç titreşim üretmez ve sizi hiç duymayan bir Muhafız asla doğmaz.
  • Yün bloklarıyla halılar titreşimi tamamen yutar — sandığa kadar bir yün yolu döşerseniz onu sessizce açabilirsiniz.
  • Bir sculk çığırtkanını toplamak için İpeksi Dokunuş kullanın ya da hiç dokunmayın: yalnızca kendiliğinden oluşmuş çığırtkanlar Muhafız çağırabilir.
  • Muhafız yine de doğarsa koşarak uzaklaşın ve uzaktaki bir bloğa kartopu ya da ok atın — sizi değil, o sesi araştırır.

Sürüm notları

Karanlık derinlikler, Muhafız ve bütün sculk ailesi 1.19 (The Wild Update) ile geldi. 1.21.4’te haklarında hiçbir şey değişmedi.

İklim ve oluşum

Karanlık Derinliklerin taban sıcaklığı 0,8, ki bu onu sıcak kuşağına koyar. Sıcaklık bir termometre okuması değildir — kar mı yağmur mu, suyun donup donmayacağı ve çimin hangi renkte işleneceği kararlarını veren tek sayıdır.

0,15’in üzerinde su sıvı kalır ve her yağış yağmur olarak düşer.

ÖzellikDeğerNeyi değiştirir
Sıcaklık0,8Yağışın kar olarak düşüp düşmeyeceğine, suyun donup donmayacağına ve çim ile yaprakların rengine karar verir.
YağışHayırBurada hiçbir şey yağmaz, dolayısıyla bir kazanın elle doldurulması gerekir.
BoyutDünyaHangi mobların, yapıların ve cevherlerin oluşabileceğini belirler.
Çim ve su rengi#78A7FFOyunun bu biyomdaki çime, yapraklara ve suya uyguladığı renk.

Özellikleri

Çim ve su rengi
#78A7FF
Burada oluşan yapılar
1

Karanlık Derinliklerde bulunan moblar

Karanlık Derinliklerde hiçbir mob doğal olarak doğmaz. Düşman moblar burada hiç oluşamaz, yani karşılaşacağınız tek şey komşu bir biyomdan sapmış olanlar ya da bir çağırıcının ürettikleridir.

Burada bulunan yapılar

Karanlık Derinliklerde bir yapı oluşabilir: Antik Şehir.

  • Antik Şehir — Karanlık Derinliklere gömülü, sculk kaplı merkezî bir yapının ve hiçbir yere açılmayan güçlendirilmiş kayrak taşı çerçevesinin çevresine kurulmuş uçsuz bucaksız bir kayrak taşı harabesi.

Bunu ele alan rehberler ve araçlar

Sık sorulan sorular

Karanlık Derinlikleri nerede bulurum?

Karanlık Derinlikler, Dünya’da oluşur; yüzeyde değil, yer altında. Bir locate komutu en yakınını anında bulur; hile olmadan tek yönde ilerleyip F3 ekranındaki biyom satırını izlemek güvenilir yöntemdir.

Karanlık Derinliklerde neler doğar?

Hiçbir şey. Karanlık Derinliklerin hiçbir türde doğal mob doğuşu yoktur.

Karanlık Derinliklerde yağmur yağar mı?

Hayır. Gökyüzü olmayan bir mağara biyomudur, dolayısıyla hava olayları buraya ulaşmaz.