Genel bakış
Kara orman, koyu meşelerin zemine çimin parlak görünmesine yetecek ışığı asla geçirmeyecek kadar sık dizildiği bir örtü biyomudur ve bu tek olgu her şeyini belirler: düşman moblar örtünün altında güpegündüz doğar, dolayısıyla öğle vakti hazırlıksız girmek geceleyin dışarıda olmak kadar tehlikelidir. Koyu meşeler yalnızca 2x2 kümeler hâlinde büyür, yani birini yeniden dikmek için 4 fidan gerekir ve ağaç başına başka her ahşaptan çok kütük verirler. Orman tabanında devasa kahverengi ve kırmızı mantarlar, gül çalılarıyla inci çiçekleri arasında oluşur; burada toplanan mantar blokları bir mantar çiftliğine başlamanın en hızlı yoludur. Çoğu oyuncunun gelme sebebi orman malikânesidir: yalnızca kara ormanda üretilir, Uyandırıcıların (Evoker) baskınlar dışında doğduğu tek yerdir ve Ölümsüzlük Toteminin tek kaynağı Uyandırıcılardır. Ağaçlar ayrıca tepede kesintisiz bir yaprak örtüsü kuracak kadar yakın büyür; yağmurun zemine hiç ulaşmamasının ve yere konan bir meşalenin çoğu zaman 30 blok çapında tek ışık olmasının sebebi budur. Kara ormanlar huş ormanı, orman, ova ve bataklıkla sınırdaştır ve sınır yanılmaz: zemin kararır, gökyüzü yaprakların ardında kaybolur. Yine de inşaat açısından ödülü büyüktür: koyu meşe tahtası oyundaki en koyu sıradan ahşaptır ve tek bir gezi, bir malikâne kadar büyük bir yapıyı karşılayacak kütüğü eve getirir.
Toplu koyu meşe kütüğü, mantar üretimi için devasa mantar blokları ve orman malikânesine erişim — Ölümsüzlük Toteminin tek güvenilir kaynağı ve Yağmacı karakolları dışında Huzurverenlerin (Allay) bulunduğu tek yer.
Kara Orman, Minecraft’ın biyom tablosunda ılıman kuşakta yer alır ve Dünya’da 0,7 taban sıcaklığıyla oluşur.
Hava olayları Kara Ormana ulaşır: fırtınalarda yağmur yağar, ekinler büyür ve kazanlar kendiliğinden dolar.
Burada bir üretilmiş yapı çıkabilir; aralarında Orman Malikânesi var.
Hiçbir mob yalnızca Kara Ormanda doğmaz — biyom Dünya’da genel doğma havuzundan beslenir.
Orman biyomları oyunun varsayılan ılıman arazisidir: içinden yol açmayı gerektirecek kadar sık ağaçlar, zeminde çim ve çiçekler, açıklıklarda sakin hayvanlar. Oyuncuların çoğu buraya inşa eder, çünkü odun, yiyecek ve yeterince düz bir yüzey bir arada bulunur.
Nereden bulunur
Kara orman seyrektir ve ılıman bölgelerde oluşur. Haritacı bir köylüden alınan orman kâşif haritası kabaca 14 zümrüde artı bir pusulaya mal olur ve doğrudan içindeki malikâneyi gösterir.
İpuçları
- İlerledikçe zemini aydınlatın ya da meşalelerinizi gövdelere çakın: moblar örtünün altında gündüz de 0 ışık seviyesinde doğar.
- Koyu meşe, 4 fidandan oluşan 2x2 bir alan ve üstünde boşluk ister; tek fidan ne kadar beklerseniz bekleyin asla büyümez.
- Baltayla yukarıdan aşağı kesin — koyu meşe örtüleri geniştir ve iskeletleri saklayan havada asılı yaprak blokları bırakır.
- Malikâneye kalkan ve bir kova süt götürün: Uyandırıcılar zırhı yok sayan dişler çağırır. Her yapı ve ganimeti sayfasına bakın.
İklim ve oluşum
Kara Ormanın taban sıcaklığı 0,7, ki bu onu ılıman kuşağına koyar. Sıcaklık bir termometre okuması değildir — kar mı yağmur mu, suyun donup donmayacağı ve çimin hangi renkte işleneceği kararlarını veren tek sayıdır.
0,15’in üzerinde su sıvı kalır ve her yağış yağmur olarak düşer.
| Özellik | Değer | Neyi değiştirir |
|---|---|---|
| Sıcaklık | 0,7 | Yağışın kar olarak düşüp düşmeyeceğine, suyun donup donmayacağına ve çim ile yaprakların rengine karar verir. |
| Yağış | Evet | Kazanlar kendiliğinden dolar ve fırtına sırasında tarla sulu kalır. |
| Boyut | Dünya | Hangi mobların, yapıların ve cevherlerin oluşabileceğini belirler. |
| Çim ve su rengi | #79A6FF | Oyunun bu biyomdaki çime, yapraklara ve suya uyguladığı renk. |
Özellikleri
- Çim ve su rengi
- #79A6FF
- Burada oluşan yapılar
- 1
Kara Ormanda bulunan moblar
Bunların üstüne, Dünya’da açık arazide her yerde doğan moblar da uygun ışık seviyesinde burada çıkabilir. Yalnızca bir yapıdan ya da bir çağırıcıdan gelen moblar — sınama odalarından Esinti, kalelerden Blaze, malikânelerden Uyandırıcı — bu listede bilerek yer almaz.
Ayrıca Dünya’da her yerde doğar
Burada bulunan yapılar
Kara Ormanda bir yapı oluşabilir: Orman Malikânesi.
- Orman Malikânesi — Koyu meşe ve kırık taştan, yalnızca kara ormanlarda ve genellikle doğma noktasından on binlerce blok uzakta oluşan devasa üç katlı bir ev; bu yüzden birini bulmanın pratik yolu, haritacı köylüden alınan orman kâşifi haritasıdır.
Bunu ele alan rehberler ve araçlar
Sık sorulan sorular
Kara Ormanı nerede bulurum?
Kara Orman, Dünya’da oluşur. Bir locate komutu en yakınını anında bulur; hile olmadan tek yönde ilerleyip F3 ekranındaki biyom satırını izlemek güvenilir yöntemdir.
Kara Ormanda neler doğar?
Hiçbir mob yalnızca bu biyoma özgü değildir, ayrıca uygun ışık seviyesinde olağan Dünya mobları da çıkabilir.
Kara Ormanda yağmur yağar mı?
Evet — yağmur olarak. Fırtına sırasında kazanlar kendiliğinden dolar ve tarla sulu kalır.
