Genel bakış
Koru, bir dağın eteğini saran karlı ladin ormanıdır; aşağıdaki çayır ya da ormanla yukarıdaki karlı yamaçların arasında oturur. Ladin ağaçları kar bloklarından ve kar katmanlarından bir zeminin içinden büyür ve bu biyom, tozlaşmış karın (powder snow) doğal olarak oluştuğu az sayıdaki yerden biridir — sıradan kara benzeyen, sizi içinden doğruca geçiren ve deri çizme giymiyorsanız saniyeler içinde dondurmaya başlayan bir blok. Tozlaşmış kara inerken düşme hasarı almadığınız için deneyimli oyuncular bunu bilerek kullanır; onu eve taşımanın tek yolu da bir kovadır. Tilkiler koruda karlı beyaz postlarıyla doğar, tavşanlar beyaz çıkar, kurtlar ise 1.20.5’te eklenen karlı post çeşidiyle oluşur. Yerin altında koru, zümrüt oluşumu bakımından bir dağ biyomu sayılır, dolayısıyla alttaki taşta zümrüt cevheri bulunur. Buradaki ladin ayrı bir takım değil, sıradan ladin odunudur. Koru; çayırla, karlı yamaçlarla, üstündeki engebeli ve donmuş tepelerle ve aynı yükseklikteki el değmemiş çam ormanı ya da ormanla sınırdaştır. Pratikte koru, dağa çıkmadan önceki son makul kamp yeridir: odun vardır, kar vardır, zemin düzdür ve yukarıdaki zirvelerin aksine burada gece geçirmek gerçekten mümkündür. Çoğu oyuncu zümrüt seferini buradan başlatır ve yükünü buraya indirir. Kar katmanları sürekli yenilendiği için burada açtığınız patikalar kapanır; kalıcı bir yol istiyorsanız zemini taşla ya da tahtayla döşemekten başka çareniz yoktur.
Düşüş koruması ve dondurucu tuzaklar için kovayla toplanan tozlaşmış kar, ladin kütüğü, toplu kar, beyaz tilkilerle tavşanlar ve alttaki dağ taşında zümrüt cevheri için gelinir.
-0,2 taban sıcaklığıyla Koru, Dünya’da bulunan donmuş biyomlardan biridir; ve bu tek sayı biyomun havasını, suyunu ve canlılarının çoğunu belirler.
Hava olayları Koruya ulaşır: yağmur yerine kar yağar ve açıktaki su donup buza dönüşür.
Burada bir üretilmiş yapı çıkabilir; aralarında Yağmacı Karakolu var.
3 mob doğma biyomları arasında özellikle Koruyu sayar: Tilki, Tavşan ve Kurt.
Orman biyomları oyunun varsayılan ılıman arazisidir: içinden yol açmayı gerektirecek kadar sık ağaçlar, zeminde çim ve çiçekler, açıklıklarda sakin hayvanlar. Oyuncuların çoğu buraya inşa eder, çünkü odun, yiyecek ve yeterince düz bir yüzey bir arada bulunur.
Nereden bulunur
Koru, dağların alt yamaçlarında, tipik olarak Y 100 ile Y 160 arasında oluşur. Herhangi bir çayırdan yukarı yürüyün; çimden karla kaplı ladine geçiş, sınırı birkaç blok içinde belli eder.
İpuçları
- Tozlaşmış kar yalnızca kovayla toplanır ve yalnızca kovadan konur, dolayısıyla iniş yastığı istiyorsanız en az 2 kova getirin.
- Deri çizme, tozlaşmış karın içine düşmek yerine üstünde yürümenizi sağlayan tek ayakkabıdır.
- Ekran buzlandıktan sonra donma her 2 saniyede 1 hasar verir ve zırhı tamamen yok sayar.
- Bir düşüşün dibindeki tozlaşmış kar bloğu bütün düşme hasarını siler ki bu, oyundaki en ucuz güvenli iniş yoludur.
İklim ve oluşum
Korunun taban sıcaklığı -0,2, ki bu onu donmuş kuşağına koyar. Sıcaklık bir termometre okuması değildir — kar mı yağmur mu, suyun donup donmayacağı ve çimin hangi renkte işleneceği kararlarını veren tek sayıdır.
0,15’in altında su kendiliğinden buza döner ve yağış kar olarak düşer, dolayısıyla buradaki bir üssün açıktaki her suya ışık vermesi gerekir.
| Özellik | Değer | Neyi değiştirir |
|---|---|---|
| Sıcaklık | -0,2 | Yağışın kar olarak düşüp düşmeyeceğine, suyun donup donmayacağına ve çim ile yaprakların rengine karar verir. |
| Yağış | Evet | Kazanlar kendiliğinden dolar ve fırtına sırasında tarla sulu kalır. |
| Boyut | Dünya | Hangi mobların, yapıların ve cevherlerin oluşabileceğini belirler. |
| Çim ve su rengi | #81A0FF | Oyunun bu biyomdaki çime, yapraklara ve suya uyguladığı renk. |
Özellikleri
- Çim ve su rengi
- #81A0FF
- Burada oluşan yapılar
- 1
Koruda bulunan moblar
Tilki, Tavşan ve Kurt doğma biyomu olarak özellikle Koruyu belirtir, dolayısıyla onları bulmak için buraya gelirsiniz.
Bunların üstüne, Dünya’da açık arazide her yerde doğan moblar da uygun ışık seviyesinde burada çıkabilir. Yalnızca bir yapıdan ya da bir çağırıcıdan gelen moblar — sınama odalarından Esinti, kalelerden Blaze, malikânelerden Uyandırıcı — bu listede bilerek yer almaz.
Ayrıca Dünya’da her yerde doğar
Burada bulunan yapılar
Koruda bir yapı oluşabilir: Yağmacı Karakolu.
- Yağmacı Karakolu — Tepesinde uğursuz sancak dalgalanan, çevresi çadırlarla ve kütük yığınlarıyla sarılı koyu meşe bir gözetleme kulesi; çoğu zaman bir Demir Golemin tutulduğu bir kafes, kulenin altında ise Huzurverenlerin kapatıldığı kafesler bulunur.
Bunu ele alan rehberler ve araçlar
Sık sorulan sorular
Koruyu nerede bulurum?
Koru, Dünya’da oluşur. Bir locate komutu en yakınını anında bulur; hile olmadan tek yönde ilerleyip F3 ekranındaki biyom satırını izlemek güvenilir yöntemdir.
Koruda neler doğar?
Tilki, Tavşan ve Kurt özellikle burada doğar, ayrıca uygun ışık seviyesinde olağan Dünya mobları da çıkabilir.
Koruda yağmur yağar mı?
Evet — kar olarak, çünkü sıcaklık donma eşiğinin altında. Fırtına sırasında kazanlar kendiliğinden dolar ve tarla sulu kalır.
