Genel bakış
Mangrov bataklığı, 1.19 ile eklenen bataklığın karmakarışık ve suya batmış çeşididir ve içindeki her şey ona özgüdür. Mangrov ağaçları, altından yürüyebileceğiniz ve içinden inşa edebileceğiniz payandalı kök bloklarının üstünde sudan yükselir; tohumları yapraklardan sarkar ve kendilerini suya yeniden diker — doğrudan bir su bloğunda büyütebileceğiniz tek ağaçtır. Zemin çamurdur; çamur, toprağa su şişesi kullanarak yapılır ve sıkıştırılmış çamura, oradan da sıcak kahverengi bir yapı takımı için kerpice dönüşür. Kurbağalar burada yaşar ve kurbağa ışığı zinciri de burada başlar: küçük bir magma küpü yiyen bir kurbağa bir kurbağa ışığı üretir ve üç renkten hangisini alacağınız küpe değil kurbağanın çeşidine bağlıdır — ılıman kurbağalar okre, sıcak kurbağalar sedefli, soğuk kurbağalar yeşil verir. Kovaya alınan kurbağa yavruları, onları hangi biyomda salarsanız o biyoma uyan çeşide dönüşür; oyuncuların 3 rengin tamamını böyle topladığını söylemek gerekir. Balçıklar her bataklıkta olduğu gibi burada da geceleyin doğar, cadı kulübesi ise yoktur — onlar yalnızca sıradan bataklığa özgüdür. Bataklıkla, yağmur ormanıyla ve okyanusla sınırdaştır. Buradaki asıl zorluk yön bulmaktır: kökler, yapraklar ve su aynı yeşil bulanıklığa karıştığı için çoğu oyuncu geldiği yolu kaybeder. Kazıklar üzerine kurulan yükseltilmiş bir yürüyüş yolu, hem bu sorunu hem de gece doğan Balçıkları tek hamlede çözer.
Yapı için mangrov odunu ve kökleri, çamur ve kerpiç, dekoratif bir ışık kaynağı olarak kurbağa ışıkları, kurbağa ışığı üretimi için kurbağa yavruları ve suya dikebileceğiniz bir ağaç için mangrov tohumları.
Mangrov Bataklığı, Minecraft’ın biyom tablosunda sıcak kuşakta yer alır ve Dünya’da 0,8 taban sıcaklığıyla oluşur.
Hava olayları Mangrov Bataklığına ulaşır: fırtınalarda yağmur yağar, ekinler büyür ve kazanlar kendiliğinden dolar.
Burada bir üretilmiş yapı çıkabilir; aralarında Bataklık Kulübesi (Cadı Kulübesi) var.
5 mob doğma biyomları arasında özellikle Mangrov Bataklığını sayar: Arı, Batık, Boğuk, Kurbağa ve bir başkası.
Orman biyomları oyunun varsayılan ılıman arazisidir: içinden yol açmayı gerektirecek kadar sık ağaçlar, zeminde çim ve çiçekler, açıklıklarda sakin hayvanlar. Oyuncuların çoğu buraya inşa eder, çünkü odun, yiyecek ve yeterince düz bir yüzey bir arada bulunur.
Nereden bulunur
Mangrov bataklığı sıcak ve nemli alçak arazilerde, çoğu zaman yağmur ormanının ya da sıradan bataklığın yanında oluşur. Bir kurbağa yavrusu için 1 kova getirin ve 1.000 bloklük bir arama bekleyin; yükselen kırmızı-kahve kökler uzaktan görünür.
İpuçları
- Kurbağa ışığının rengi magma küpünü değil kurbağayı izler, bu yüzden 3 rengin tamamı için yavruları 3 farklı iklimde büyütün.
- Çamur, bir toprak bloğuna su şişesi kullanılarak her yerde yapılır, dolayısıyla onu bataklıktan eve taşımanız gerekmez.
- Mangrov kökleri suyla dolabilir ve saydamdır, bu da onları su altı yürüyüş yolu için oyundaki en iyi blok yapar.
- Makas getirin: mangrov yaprakları ve buradaki sarmaşıklar yalnızca makasla bozulmadan düşer, tohumlar için de önce yaprakların temizlenmesi gerekir.
Sürüm notları
Mangrov bataklıkları, çamur, mangrov odunu, kurbağalar, kurbağa yavruları ve kurbağa ışıklarının hepsi 1.19 (The Wild Update) ile geldi ve 1.21.4’te değişmedi.
İklim ve oluşum
Mangrov Bataklığının taban sıcaklığı 0,8, ki bu onu sıcak kuşağına koyar. Sıcaklık bir termometre okuması değildir — kar mı yağmur mu, suyun donup donmayacağı ve çimin hangi renkte işleneceği kararlarını veren tek sayıdır.
0,15’in üzerinde su sıvı kalır ve her yağış yağmur olarak düşer.
| Özellik | Değer | Neyi değiştirir |
|---|---|---|
| Sıcaklık | 0,8 | Yağışın kar olarak düşüp düşmeyeceğine, suyun donup donmayacağına ve çim ile yaprakların rengine karar verir. |
| Yağış | Evet | Kazanlar kendiliğinden dolar ve fırtına sırasında tarla sulu kalır. |
| Boyut | Dünya | Hangi mobların, yapıların ve cevherlerin oluşabileceğini belirler. |
| Çim ve su rengi | #78A7FF | Oyunun bu biyomdaki çime, yapraklara ve suya uyguladığı renk. |
Özellikleri
- Çim ve su rengi
- #78A7FF
- Burada oluşan yapılar
- 1
Mangrov Bataklığında bulunan moblar
Arı, Batık, Boğuk, Kurbağa ve Kurbağa yavrusu doğma biyomu olarak özellikle Mangrov Bataklığını belirtir, dolayısıyla onları bulmak için buraya gelirsiniz.
Bunların üstüne, Dünya’da açık arazide her yerde doğan moblar da uygun ışık seviyesinde burada çıkabilir. Yalnızca bir yapıdan ya da bir çağırıcıdan gelen moblar — sınama odalarından Esinti, kalelerden Blaze, malikânelerden Uyandırıcı — bu listede bilerek yer almaz.
Ayrıca Dünya’da her yerde doğar
Burada bulunan yapılar
Mangrov Bataklığında bir yapı oluşabilir: Bataklık Kulübesi (Cadı Kulübesi).
- Bataklık Kulübesi (Cadı Kulübesi) — Bataklık suyunun üzerinde direklere oturan, ladin tahtasından küçük bir baraka; oyunun içinde bataklık kulübesi diye kayıtlıdır, herkes ise cadı kulübesi der.
Bunu ele alan rehberler ve araçlar
Sık sorulan sorular
Mangrov Bataklığını nerede bulurum?
Mangrov Bataklığı, Dünya’da oluşur. Bir locate komutu en yakınını anında bulur; hile olmadan tek yönde ilerleyip F3 ekranındaki biyom satırını izlemek güvenilir yöntemdir.
Mangrov Bataklığında neler doğar?
Arı, Batık, Boğuk, Kurbağa ve Kurbağa yavrusu özellikle burada doğar, ayrıca uygun ışık seviyesinde olağan Dünya mobları da çıkabilir.
Mangrov Bataklığında yağmur yağar mı?
Evet — yağmur olarak. Fırtına sırasında kazanlar kendiliğinden dolar ve tarla sulu kalır.
