Ümumi baxış
Bataqlıq daxmasına heç kim içindəkilərə görə gəlmir, çünki orada heç nə yoxdur — nə sandıq, nə filiz, bir qazan, bir hazırlama masası və dibçəkdə bir göbələkdən başqa heç nə. Daxmanın əslində olduğu şey gözünüzə görünməyən bir törədicidir. Onun tutduğu sahə daimi cadugər yaranma meyli daşıyır, deməli siz ilk sakini öldürəndən xeyli sonra da cadugərlər orada çıxmağa davam edir; bu da daxmanı oyundakı ən asan tam avtomatik eliksir tərkibi ferması edir. Tikili sadədir: daxmanı elə möhürləyin ki, heç nə bayıra çıxmasın, cadugərlərin düşməsi üçün bir bloklu aralıq kəsin, onları 24 blok aşağı bir öldürmə platformasına salın və 128 blok radiusdakı hər yaranma səthini işıqlandırın ya pillə ilə örtün ki, bataqlığın özü yaranma limitində sizinlə rəqabət aparmasın. Süzgəc xətti ilə geri qayıdan Qırmızı Daş Tozu, işıq daşı tozu, şəkər, Barıt, şüşə butulka və çubuq başqa heç bir fermanın vermədiyi həcmdə olur; işıq daşı isə başqa halda Nezerə gediş deməkdir. Sökməni tikintidən əvvəl edin: əvvəlcə sakin cadugəri öldürün, çünki bataqlıq suyunun üstündəki iskələ qülləsində dayanarkən üstünüzə atılan Zəhər eliksiri eyni anda həm düşmə, həm boğulma, həm də zəhərlənmədir. Nəticə budur: daxma özü kiçikdir, dəyəri isə ətrafındakı sahədədir. Onu bir tikili kimi deyil, bir ferma sahəsi kimi planlaşdırın.
Daimi cadugər yaranma nöqtəsi; fermaya çevriləndə o, qırmızı daş, işıq daşı tozu, şəkər, barıt, çubuq və şüşə butulkanı avtomatik verir. Daxma həm də pulsuz bir qazan verir və bataqlığı işarələyir; orada bədirlənmiş ayda palçıqlar yaranır, lil ilə manqrov ağacı isə əl altındadır.
Bataqlıq suyunun üzərində dirəklər üstündə oturan, şam taxtasından kiçik baraka; oyunun içində bataqlıq daxması kimi qeyd olunub, hamı isə cadugər daxması deyir. İçində bir qazan, bir Hazırlama Masası, dibçəkdə qırmızı göbələk və daxma ilə birlikdə yaranan bir cadugərlə bir qara pişik olur. Əsl dəyəri daxmanın ətrafına daimi cadugər yaranma meyli verməsidir: üzərinə qurulan qapalı və işıqlandırılmış platforma qırmızı daş tozu, işıq daşı tozu, şəkər və barıt istehsal edən özünü təmin edən cadugər fermasına çevrilir. Heç bir növ qənimət sandığı yoxdur.
Dünyada nisbətən seyrək strukturdur, Bataqlıq və Manqrov Bataqlığı ilə məhduddur və səthdə yaranır.
Haradan tapılır
Bataqlıq daxmaları bataqlıq və manqrov bataqlığı biomlarında suyun üstündə dirəklər üzərində yaranır, adətən hər bir neçə yüz blokluq bataqlığa 1 dənə. Onlar düz yaşıl suyun üstündə qalxan tünd şam silueti kimi uzaqdan görünür — manqrov bataqlıqları isə köklərin altında onları daha yaxşı gizlədir.
Məsləhətlər
- Nəsə tikməmişdən əvvəl sakin cadugəri uzaqdan öldürün; sahədəki yeganə əsl təhlükə onun Zəhər və Zəiflik atışlarıdır.
- Daxmadan 128 blok radiusdakı hər yaranma blokunu pillələyin, işıqlandırın ya su ilə örtün, yoxsa bataqlıq yaranma cəhdlərinizin çoxunu yeyəcək.
- 24 bloklıq düşüş cadugərləri istənilən qılıncdan bir zərbə uzaqda qoyur; bu isə qırmızı daş öldürücüsü olmadan həm təcrübəni, həm də düşümləri saxlayır.
- Cadugərlər öz sağaldıcı eliksirlərini içir, ona görə zamanla zərərə bel bağlamaq yerinə düşüşü onları yaralayacaq qədər hündür tikin.
Versiya qeydləri
1.4.2-də cadugərlərin özü ilə birlikdə əlavə olundu. 1.19-da gələn manqrov bataqlıqları da daxma yaradır; bu, on il ərzində struktura ikinci biomu verən ilk dəyişiklik oldu.
Xüsusiyyətləri
Dünyada yaranır; gecə-gündüz dövrü və hava hadisələri olan yeganə aləm və oyundakı hər məsafənin ona görə ölçüldüyü aləm orasıdır. Hiylə açıq dünyada /locate structure minecraft:swamp_hut ən yaxınının koordinatlarını verir. Hiylə olmadan, xəritəsi olan strukturlar üçün xəritəçi kəndçidən alınan kəşfiyyat xəritəsi etibarlı yoldur; qalan hər şey kəşfiyyatdır.
- Yarandığı biomlar
- 2
- Diqqətəlayiq qənimət əşyası
- 1
Harada yaranır
Bataqlıq daxması (Cadugər daxması) 2 biomda yaranır: Bataqlıq və Manqrov Bataqlığı. Bunların kənarında nə qədər yol getsəniz də heç yaranmır.
Diqqətəlayiq qənimət
Qəniməti arasında Qazan var. Bunlar tam qənimət cədvəli deyil, diqqətəlayiq girişlərdir — adi doldurma (çörək, kömür, dəmir külçəcikləri) buraxılıb və bəzi strukturlarda ən yaxşısı sandıqdan deyil, tonozdan ya da törədicidən gəlir.
Burada olan moblar
Burada Cadugər, Pişik və Palçıq yaranır. Bir neçəsi başqa heç yerdə törəmir, ki yola çıxmağın səbəbi çox vaxt budur.
Nəyə diqqət etməli
İçəri girməzdən əvvəl hazırlaşmalı olduğunuz 3 şey:
- Daxmanın cadugəri Zəhər və Zəiflik eliksirləri atır
- Gecələr bataqlığın hər yerində palçıqlar yaranır
- Dayaz su və geri çəkiləcək bərk zəminin olmaması
Bunu əhatə edən təlimatlar və alətlər
Tez-tez verilən suallar
Bataqlıq daxmasında qənimət olur?
Xeyr. Strukturun heç bir yerində sandıq yoxdur. Bataqlıq daxmasından aldığınız hər şey cadugər düşümlərindən, qazandan və sökə biləcəyiniz şam taxtalarından gəlir.
Birincisini öldürəndən sonra cadugərlər yaranmağa davam edir?
Bəli. Daxma öz tutduğu sahəyə heç vaxt bitməyən cadugər yaranma meyli tətbiq edir; onu fermalana bilən edən də məhz budur.
Oyun ona bataqlıq daxması deyirsə, niyə cadugər daxması adlanır?
Reyestr adı minecraft:swamp_hut-dur, ancaq struktur 1.4.2-də əlavə olunandan bəri cadugər daxması kimi tanınır və camaatın verdiyi ad yerində qalıb.
Bataqlıq daxması (Cadugər daxması)nı necə taparam?
Bataqlıq daxması (Cadugər daxması) Dünyada yaranır, yalnız Bataqlıq və Manqrov Bataqlığı içində və nisbətən seyrək strukturdur. Hiylə açıq olanda /locate structure minecraft:swamp_hut ən yaxınını dərhal tapır.
Bataqlıq daxması (Cadugər daxması)nda hansı qənimət var?
Diqqətəlayiq olanlar Qazan.
Bataqlıq daxması (Cadugər daxması) nə vaxt əlavə olundu?
Bataqlıq daxması (Cadugər daxması) Java Edition 1.4.2 versiyasında əlavə olundu.
