Dunia
Bangunan Minecraft
Seluruh 29 bangunan alami di Minecraft Java Edition 1.21.4: bioma tempat masing-masing muncul, jarahan yang disimpannya, dan mob di dalamnya.
DesaPermukaanUmumDesa terbentuk dalam lima ragam arsitektur — tanah datar, gurun, sabana, taiga, dan bersalju — masing-masing dibangun dari bahan setempat dengan bentuk rumahnya sendiri, dan ragamnya ditentukan oleh bioma pusat desa sekalipun desa itu melebar melintasi perbatasan. Sebuah desa adalah kumpulan rumah, ladang, jalan setapak, sebuah sumur, dan balok tempat kerja yang memberi penduduk profesinya. Golem Besi muncul dengan sendirinya begitu beberapa penduduk sudah tidur di tempat tidur sekaligus bekerja di balok tempat kerja — aturan lama berupa dua puluh tempat tidur dan sepuluh penduduk diganti pada 1.14. Desa gurun adalah satu-satunya tempat unta terbentuk, dan setiap desa menjadi sasaran serbuan begitu Anda membawa Pertanda Buruk.Piramida GurunPermukaanTidak umumKuil batu pasir dengan motif terakota jingga-biru di lantainya, dan selalu menyimpan lubang tersembunyi di bawah ubin tengah. Tembus lantai itu dan Anda mendarat di ruang kecil berisi empat peti yang mengelilingi papan tekan batu yang tersambung ke sembilan balok TNT — cukup untuk membunuh pemain tanpa zirah seketika. Lumpuhkan jebakan itu dengan memecah papan tekannya, atau dengan menggali turun di samping lubang alih-alih menembusnya. Sejak 1.20 lantai ruang itu juga memuat pasir mencurigakan berisi serpihan pot, jadi bawalah sikat dan keruklah dengan hati-hati sebelum Anda menggali sembarangan.Piramida RimbaPermukaanLangkaKuil batu kasar berlumut yang terkubur di bawah tajuk rimba, dan satu-satunya bangunan di dalam permainan yang dibangun mengelilingi teka-teki redstone yang sungguhan. Lantai bawahnya menyimpan tiga tuas yang harus dijentikkan dalam urutan yang benar untuk membuka pintu piston lengket menuju sebuah peti; urutannya berbeda pada setiap kuil, meski menggali memutari pistonnya sama saja hasilnya. Dua lorong dipasangi kawat pemicu yang tersambung ke pelempar panah, dan peti kedua berada di balik salah satunya. Inilah sumber komponen redstone termurah pada awal permainan yang bisa Anda bongkar lalu bawa pulang.Pondok Rawa (Pondok Penyihir)PermukaanTidak umumGubuk kecil berpanggung dari papan cemara yang berdiri di atas air rawa; di dalam permainan ia tercatat sebagai pondok rawa, dan semua orang menyebutnya pondok penyihir. Isinya sebuah kuali, sebuah meja kerajinan, satu jamur merah di dalam pot, serta seorang penyihir yang terbentuk bersamanya dan seekor kucing hitam. Nilainya yang sebenarnya adalah pondok itu memberi wilayah sekitarnya kecenderungan kemunculan penyihir yang permanen: sebuah panggung tertutup dan terang yang dibangun di atasnya berubah menjadi ladang penyihir mandiri yang menghasilkan redstone, debu batu sinar, gula, dan bubuk mesiu. Tidak ada peti jarahan jenis apa pun di sini.Pos PenjarahPermukaanTidak umumMenara pengawas ek gelap yang mengibarkan spanduk mengerikan, dikelilingi tenda, tumpukan gelondong, dan kerap sebuah kerangkeng berisi Golem Besi atau, di bawah menaranya, kerangkeng berisi penolong. Penjarah bermunculan terus-menerus di wilayah itu tanpa peduli tingkat cahaya, jadi membersihkannya sekali tidak membuatnya aman. Peti di puncak menara dijaga ketat dan berisi sebuah busur silang serta bekal sederhana. Pos penjarah tidak pernah terbentuk dalam radius beberapa ratus balok dari sebuah desa, dan kaptennya di sini adalah cara andal memperoleh Pertanda Buruk dengan sengaja.Mansion HutanPermukaanSangat langkaRumah tiga lantai raksasa dari ek gelap dan batu kasar, yang hanya terbentuk di hutan gelap dan biasanya berjarak puluhan ribu balok dari titik bangkit — itulah sebabnya peta penjelajah hutan dari penduduk tukang peta adalah cara praktis menemukannya. Di dalamnya ada sekumpulan ruangan bertema yang diacak: ruang gerbang End palsu, jebakan ayam-dan-lava, ruang harta tersembunyi di balik dinding rahasia, serta ruangan yang penuh pembela dan pawang. Inilah satu-satunya sumber azimat keabadian yang andal di luar serbuan, dan ruangannya gelap gulita, jadi mob biasa pun bermunculan di dalamnya.Monumen LautPermukaanTidak umumBenteng prismarine di dasar lautan dalam, dijaga tiga pamong tetua yang menimpakan Kelelahan Menambang III dalam radius lima puluh balok sehingga Anda tidak bisa begitu saja menggali masuk. Ruang tengahnya memuat delapan balok emas di balik cangkang prismarine gelap, dan satu atau dua sayapnya memuat ruang spons, satu-satunya sumber spons terbarukan untuk menguras air. Tidak ada peti di mana pun dalam bangunan ini: semua yang berharga entah berupa balok yang Anda tambang atau jatuhan mob.Reruntuhan LautPermukaanUmumGugusan bangunan tenggelam yang berserakan, dengan ragam batu pasir di air hangat dan ragam batu di air dingin. Reruntuhan kecil hanya satu ruangan; yang besar berupa kompleks banyak bangunan dengan beberapa peti. Semuanya terbentuk lengkap dengan zombi air di dalamnya, kadang-kadang banyak sekali. Sejak 1.20 reruntuhan laut hangat memuat pasir mencurigakan, dan inilah satu-satunya tempat telur pengendus bisa ditemukan di seluruh permainan, jadi bawalah sikat, bukan sekop. Peti jarahan di sini sering memuat peta harta karun terkubur.Bangkai KapalPermukaanUmumKapal layar yang karam, terbentuk dalam keadaan tegak, terbalik, atau patah dua, di dasar laut atau terdampar di pasir. Ia memuat sampai tiga peti yang berbeda: peti peta di haluan berisi peta harta karun terkubur, peti bekal di tengah lambung berisi makanan dan barang berguna serba-serbi, serta peti harta di buritan berisi batangan logam dan batu permata. Bangkai kapal adalah jalan baku menuju penjelajahan lautan pada awal permainan, sebab satu peti peta saja langsung merangkai Anda ke harta karun terkubur dan sebuah Jantung Lautan.Harta Karun TerkuburPermukaanUmumSatu peti tunggal yang terkubur di bawah pantai atau dasar laut dangkal, dan hanya bisa ditemukan dengan peta harta karun terkubur dari bangkai kapal atau reruntuhan laut. Peta itu menandai petaknya, dan petinya selalu berada tepat di tengah petak yang ditandai, jadi galilah lurus ke bawah pada silang putih alih-alih mencari-cari di sekelilingnya. Setiap peti harta karun terkubur memuat tepat satu Jantung Lautan, inti sebuah talang salur, dan itulah yang menjadikan tempat ini satu-satunya bangunan yang wajib Anda kunjungi sebelum bisa membangun talang salur.Benteng Bawah TanahPermukaanLangkaLabirin bawah tanah yang meluas dari lorong batu bata, tangga pilin, gudang, sel penjara, dan perpustakaan — satu-satunya tempat gerbang End berada. Benteng bawah tanah terbentuk dalam cincin-cincin sepusat yang melebar dari titik bangkit dunia, 128 buah per dunia, dan Anda menemukannya dengan melempar mata ender lalu mengikuti busur yang mereka gariskan. Ruang gerbangnya memuat gerbang berbingkai dua belas, sebagian bingkainya sudah berisi mata, dijaga pembangkit gegat dan diapit lava. Peti perpustakaan adalah sumber klasik buku berpesona pada awal permainan.Tambang TerbengkalaiPermukaanSangat umumLorong kayu panjang bercabang-cabang dengan rel, lori, balok penyangga, dan bagian yang menggantung di atas jurang serta gua. Peti lori di sepanjang rel adalah sumber rel dan label nama gratis yang paling lazim di dalam permainan, dan tambang di tanah tandus terbentuk dekat permukaan dengan emas jauh lebih banyak. Bahayanya adalah benang laba-laba: ia menandai adanya pembangkit laba-laba gua, memperlambat Anda sampai merangkak selagi laba-laba menyerbu, dan sangat mudah dibersihkan dengan pedang. Tambang menembus gua dan lava, jadi terjatuh serta kebanjiran sama berbahayanya dengan mobnya.Penjara Bawah Tanah (Ruang Monster)PermukaanUmumRuangan kecil dari batu kasar dan batu kasar berlumut dengan pembangkit monster di tengahnya serta satu atau dua peti bersandar di dinding. Pembangkitnya menghasilkan zombi, bengkarak, atau laba-laba tergantung penjaranya, dan ia bekerja begitu ada pemain dalam jarak enam belas balok, jadi dekatilah sambil membawa sumber cahaya dan segera pasang obor di atas pembangkitnya untuk mematikannya. Kalau dibiarkan menyala, pembangkit penjara bawah tanah adalah ladang mob paling sederhana di dalam permainan sekaligus sumber pengalaman awal yang terbaik — itulah sebabnya banyak pemain memilih merawatnya alih-alih menghancurkannya.Kota PurbaPermukaanLangkaReruntuhan batu sabak dalam yang luar biasa luas, terkubur di dalam Gelap Dalam, dibangun mengelilingi bangunan pusat berselimut sculk dan sebuah bingkai batu sabak dalam diperkokoh yang tidak menuntun ke mana-mana. Lantainya dijalin sensor sculk dan sculk penjerit: sensor mengendus gerakan, penjerit menumpuk peringatan, dan jeritan keempat memanggil seekor Penunggu. Kota ini sama sekali tidak punya kemunculan mob alami, jadi semua yang terjadi di sana berasal dari suara Anda sendiri. Inilah satu-satunya sumber pesona Selinap Cepat dan serpihan gaung untuk kompas pemulihan.Reruntuhan JejakPermukaanLangkaPermukiman terkubur dari terakota, bata lumpur, dan gelondong terkupas, yang hampir seluruhnya berada di bawah tanah sehingga sangat mudah terlewati begitu saja di atasnya. Reruntuhan jejak tidak punya peti. Semuanya datang dari kerikil mencurigakan dan pasir mencurigakan, yang harus disikat, bukan ditambang — pukul dengan apa pun selain sikat dan isinya lenyap. Inilah satu-satunya sumber hiasan zirah Pencari Arah, Pemelihara, Pembentuk, Tuan Rumah, dan guster, serta cakram musik Relic, yang menjadikannya bangunan yang murni arkeologis.Bilik CobaanPermukaanTidak umumKompleks tembaga dan tufa berisi ruang tempur, lorong, serta brankas hadiah yang saling terhubung, dan terbentuk di seluruh bawah tanah Permukaan. Pembangkit cobaan melepas satu gelombang mob tetap yang berskala dengan jumlah pemain, lalu berhenti bekerja — itulah yang membuat bilik ini bisa diulang, bukan sekali bersih lalu selesai. Menuntaskan gelombangnya menjatuhkan kunci cobaan yang membuka brankas untuk jarahan. Memasukkan botol mengerikan menaikkan pembangkit dan brankas ke versi mengerikannya, yaitu pertarungan yang lebih berat dengan imbalan yang lebih baik, dan brankas mengerikan adalah satu-satunya sumber inti berat untuk gada.Gerbang Rusak (Permukaan)PermukaanSangat umumBingkai Gerbang Nether yang patah, tersusun dari obsidian dan batu hitam yang rontok, dengan lava, netherrack, serta balok emas berserakan di sekitarnya, ditambah sebuah peti. Ragamnya terbentuk di daratan, gurun, rimba, rawa, pegunungan, lautan, dan terkubur sepenuhnya di bawah tanah. Petinyalah alasan untuk singgah: ia sumber obsidian, pemantik api, dan sering kali emas yang paling awal sekaligus andal — artinya sebuah gerbang rusak bisa diperbaiki menjadi gerbang yang berfungsi di tempat, hanya dengan sedikit lebih dari satu ember air.Gerbang Rusak (Nether)NetherUmumPadanannya di sisi Nether, yang terbentuk di dinding tebing, lantai, dan langit-langit di sepanjang setiap bioma Nether dengan bingkai obsidian rontok dan peti jarahan yang sama. Menemukannya sering kali lebih berguna daripada jarahannya, sebab bingkai yang bisa diperbaiki memberi Anda gerbang yang tertaut kembali ke Permukaan tanpa perlu mengangkut obsidian, dan balok emas di sekitarnya adalah bahan cuma-cuma. Menambang balok emas itu di depan mata seekor piglin akan membuat semua piglin di dekatnya murka, jadi bersihkan dulu wilayahnya.IgloPermukaanTidak umumRumah salju kecil berbentuk kubah, berisi sebuah tempat tidur, sebuah meja kerajinan, sebuah tungku, dan sebatang obor redstone di lantainya. Kira-kira separuh dari semua iglo menyembunyikan pintu jebakan di bawah karpet yang terbuka ke tangga menuju laboratorium di ruang bawah tanah, tempat seorang penduduk dan seorang zombi penduduk terkunci di sel terpisah. Peti laboratoriumnya menyediakan sebuah apel emas dan satu ramuan ciprat Kelemahan — tepat dua benda yang dibutuhkan untuk menyembuhkan zombi penduduk yang berdiri di sebelahnya, dan itulah yang menjadikan iglo pelajaran bawaan permainan ini tentang penyembuhan penduduk.Geode KecubungPermukaanUmumRongga bulat berongga dengan tiga cangkang sepusat: basal halus di luar, kalsit di dalamnya, lalu lapisan balok kecubung dan kecubung berkuncup yang mengelilingi pusat berongga yang berdenting. Kecubung berkuncup menumbuhkan gugus kecubung seiring waktu dan tidak bisa ditambang, bahkan dengan Sentuhan Sutra, dan itulah yang menjadikan geode yang belum tersentuh sebuah ladang terbarukan yang permanen. Pecahkan gugusnya hanya ketika ia sudah tumbuh penuh dan hanya dengan beliung, atau pakai Sentuhan Sutra untuk memindahkan yang baru separuh tumbuh. Geode sesekali juga memotong dasar lautan dan terbuka sampai ke permukaan.FosilPermukaanTidak umumRangka terkubur dari balok tulang yang berbentuk tulang belakang, tulang rusuk, atau tengkorak, sesekali bercampur bijih batu bara. Fosil tidak punya peti dan tidak memunculkan apa pun; ia ada sebagai temuan hias sekaligus sumber balok tulang yang ringkas, yang masing-masing bisa dibuat menjadi sembilan tepung tulang dan selain itu hanya diperoleh dengan membunuh bengkarak. Karena ia terbentuk di bawah tanah pada bioma tertentu, sebagian besar pemain menjumpainya tanpa sengaja saat menggali terowongan di bawah gurun atau rawa.Sumur GurunPermukaanLangkaSumur batu pasir kecil dengan sumber air di tengahnya, yang secara historis hanyalah keanehan hias belaka. Sejak 1.20 ia layak dikunjungi: pasir mencurigakan terbentuk di bawah dan di sekeliling lubang sumur, dan menyikatnya menghasilkan serpihan pot — khususnya serpihan pot Angkat Tangan dan Peramu, yang tidak muncul dalam jumlah berarti di tempat lain mana pun — berikut zamrud, batang kayu, dan bata. Di luar itu ia adalah batu pasir cuma-cuma dan sebuah sumber air di bioma yang sama sekali tidak punya air.Benteng NetherNetherUmumKompleks bata Nether gelap berisi lorong, tangga, balkon, dan jembatan panjang di atas lava. Ia persinggahan wajib pada setiap perjalanan menuju End, sebab hanya bangunan inilah yang punya pembangkit kemamang dan hanya ia sumber andal tongkat kemamang serta ketuat Nether, dua bahan yang menjadi awal setiap rangkaian peramuan. Bengkarak Wither bermunculan di atas balok batanya dan menjatuhkan tengkorak yang dibutuhkan untuk memanggil Wither. Ketuat Nether tumbuh di kebun pasir jiwa pada tangga bagian dalam.Reruntuhan BentengNetherTidak umumBenteng batu hitam yang runtuh dalam salah satu dari empat denah — jembatan, kandang hoglin, unit hunian, dan ruang harta — masing-masing sesak oleh piglin dan, pada ragam ruang harta, oleh piglin ganas yang sama sekali mengabaikan zirah emas. Reruntuhan benteng memuat jarahan terkaya di Nether: puing purba, batangan netherit, batu hitam sepuh, buku berpesona dengan Kecepatan Jiwa, dan cakram musik Pigstep. Kenakan zirah emas sebelum masuk, jangan pernah membuka peti atau menambang emas di depan seekor piglin, dan bersiaplah tetap bertarung di ruang harta.Fosil NetherNetherTidak umumRangka balok tulang besar yang mencuat dari pasir jiwa di lembah pasir jiwa, menyerupai tulang rusuk atau tulang belakang yang memfosil. Ia tidak memuat jarahan dan tidak memunculkan apa pun, dan seluruh gunanya hanyalah balok tulang cuma-cuma — satu tumpuk tepung tulang yang mudah untuk sebuah ladang tanpa membunuh satu pun bengkarak. Lembah pasir jiwa memang sudah punya laju kemunculan ghast dan bengkarak tertinggi di Nether, jadi bagian yang berisiko justru pemanenannya sendiri.Kota EndEndTidak umumKompleks menara dari balok purpur dan bata batu End di pulau-pulau End luar, yang hanya bisa dicapai lewat gapura End sesudah naganya dibunuh. Menaranya saling terhubung lewat jembatan dan bertumpuk penuh peti jarahan, tetapi di setiap sudut bersembunyi shulker yang menembakkan peluru Melayang lalu membuat Anda terapung keluar dari tepian menuju kehampaan. Bawalah busur, balok, dan kalau bisa Tumbang Langsam. Kota End adalah satu-satunya sumber cangkang shulker, dan karenanya juga kotak shulker, satu-satunya penyimpanan jinjing di dalam permainan.Kapal EndEndLangkaGaliun purpur terbang yang terbentuk di samping kira-kira satu dari empat kota End, melayang di udara tanpa jembatan menuju ke sana, jadi mencapainya berarti membangun jalan sendiri atau melempar permata ender. Haluannya membawa kepala naga, dek atasnya memuat alat peramu berisi Ramuan Penyembuhan, dan di bawah dek ada dua peti jarahan. Bingkai benda di buritan menggantung sepasang elitron, dan hanya di sinilah elitron bisa diperoleh di seluruh permainan.Gapura EndEndUmumBingkai batu dasar kecil yang mengelilingi seberkas cahaya magenta, tercipta di atas pulau tengah setiap kali Naga Ender dibunuh, sampai sebanyak-banyaknya dua puluh buah. Melempar permata ender ke dalamnya memindahkan Anda kira-kira seribu balok jauhnya ke pulau-pulau End luar, tempat gapura pulang yang berpasangan muncul di sebelah titik kedatangan Anda dan mengirim Anda langsung kembali ke tengah. Gapura adalah satu-satunya jalur praktis menuju kota End dan elitron.Pilar ObsidianEndSangat umumSepuluh menara obsidian dengan tinggi berbeda-beda yang tersusun melingkar mengelilingi pulau End tengah, masing-masing bermahkotakan kristal end yang menyembuhkan Naga Ender setiap kali ia terbang dalam jangkauannya. Menghancurkan seluruh kristal adalah babak pertama pertarungan; kristal pada pilar yang lebih tinggi terkurung sangkar jeruji besi yang harus dibuka paksa, biasanya dengan busur, benda yang dilempar, atau tempat tidur yang diledakkan di sebelahnya. Kristal pada pilar rendah yang tanpa sangkar bisa ditembak dengan aman dari tanah memakai sebatang panah; karena ledakan kristal menyapu radius kira-kira enam balok, membersihkan setiap kristal dari luar jangkauan lebih cepat sekaligus lebih murah daripada memanjatinya. Meletakkan empat kristal end baru di sekeliling gerbang keluar akan menghidupkan naganya kembali.