Dunyo
Minecraft inshootlari
Java Edition 1.21.4 versiyasidagi barcha 29 ta tabiiy hosil boʻladigan inshoot — ular uchraydigan biomlar, oʻljalari va ichidagi moblar bilan.
QishloqYer ustiKeng tarqalganQishloqlar beshta meʼmoriy koʻrinishda — tekislik, sahro, savanna, tayga va qorli — paydo boʻladi; har biri mahalliy materiallardan oʻziga xos uy shakllari bilan qurilgan, koʻrinishni esa qishloq markazidagi biom belgilaydi, hatto qishloq chegara ortiga yoyilib ketganda ham. Qishloq — uylar, dalalar, yoʻlkalar, quduq va dehqonlarga kasb beradigan ish bloklaridan iborat toʻplam. Kamida yigirmata karavot va oʻnta dehqon boʻlgan qishloqlarda temir golemlar oʻz-oʻzidan paydo boʻladi. Tuyalar faqat sahro qishloqlarida uchraydi, Yomon alomat koʻtarib yurganingizda esa har qanday qishloq bosqin nishoniga aylanadi.Sahro piramidasiYer ustiKam uchraydiganPoliga toʻq sariq va koʻk terrakota naqshi solingan qumtosh piramida; markaziy plita ostida doim yashirin shaxta boʻladi. Uni sindirib tushsangiz, toʻrtta sandiq oʻrab turgan kichik xonaga tushasiz, oʻrtadagi tosh bosim plitasi esa toʻqqizta TNT blokiga ulangan va zirhsiz oʻyinchini bir zumda oʻldiradi. Plitani sindirib yoki shaxtaning ichidan emas, yonidan pastga qazib borib tuzoqni zararsizlantiring. 1.20 dan beri xona polida sopol parchalari saqlanadigan shubhali qum ham bor, shuning uchun beparvo kavlashdan oldin choʻtka olib keling.Jungli piramidasiYer ustiNoyobJungli shox-shabbasi orasida koʻmilib yotgan moxbosgan toshdan qurilgan piramida — oʻyinda haqiqiy redstoun boshqotirmasi atrofida qurilgan yagona inshoot. Pastki qavatda uchta richag bor: yopishqoq porshenli eshikni ochib sandiqqa yetish uchun ularni toʻgʻri tartibda tortish kerak; ketma-ketlik har bir piramidada boshqacha, garchi porshen atrofidan tunnel qazish ham xuddi shunday natija bersa-da. Ikkita yoʻlakda oʻq otuvchi tarqatgichlarga ulangan sim tuzoqlari bor, ulardan birining ortida ikkinchi sandiq turadi. Bu — uyga olib ketiladigan redstoun qismlarining eng arzon erta manbai.Botqoq kulbasi (Jodugar kulbasi)Yer ustiKam uchraydiganBotqoq suvi ustida ustunlarda turgan qoraqaragʻay taxtalaridan yasalgan kichik kulba; oʻyin ichida swamp hut deb qayd etilgan, hamma esa uni jodugar kulbasi deb ataydi. Ichida qozon, yasash stoli, tuvakdagi qizil qoʻziqorin, u bilan birga paydo boʻlgan bitta jodugar va qora mushuk bor. Asl qadri shundaki, kulba atrofga doimiy jodugar paydo boʻlish moyilligini beradi, shuning uchun uning tepasidagi berk va yoritilgan maydoncha redstoun, yorugʻ tosh kukuni, shakar va porox beradigan oʻz-oʻzini taʼminlaydigan jodugar fermasiga aylanadi. Bu yerda hech qanday oʻlja sandigʻi yoʻq.Talonchilar postiYer ustiKam uchraydiganShum bayroq hilpiragan toʻq eman qorovulxonasi; atrofida chodirlar, gʻoʻla uyumlari va koʻpincha temir golem qamalgan qafas, minora ostida esa allaylar saqlanadigan qafaslar boʻladi. Talonchilar bu hududda yorugʻlik darajasidan qatʼi nazar uzluksiz paydo boʻlaveradi, shuning uchun bir marta tozalash joyni xavfsiz qilmaydi. Minora tepasidagi sandiq qoʻriqlanadi va ichida arbalet hamda kamtarona zaxira boʻladi. Postlar qishloqdan bir necha yuz blok naridan yaqinroqda paydo boʻlmaydi, bu yerdagi sardor esa Yomon alomatni ataylab olishning ishonchli yoʻli.Oʻrmon qasriYer ustiJuda noyobToʻq eman va toshdan qurilgan uch qavatli ulkan uy; faqat qorongʻi oʻrmonlarda va odatda tugʻilish nuqtasidan oʻn minglab blok naridan paydo boʻladi, shuning uchun uni topishning amaliy yoʻli — kartograf dehqondan oʻrmon xaritasini olish. Ichkarida tasodifiy tanlangan mavzuli xonalar toʻplami bor: soxta End portali xonasi, tovuq va lava tuzogʻi, yashirin devorlar ortidagi xazina xonalari, qasoskor va chaqiruvchilarga toʻla xonalar. Bosqinlardan tashqarida oʻlmaslik totemining yagona ishonchli manbai shu, xonalari esa zim-ziyo, shu bois ichkarida oddiy moblar ham paydo boʻladi.Okean yodgorligiYer ustiKam uchraydiganChuqur okean tubidagi prizmarin qalʼa; uni ellik blok radiusda Konchilik charchogʻi III yuboradigan uchta qadimiy qoʻriqchi qoʻriqlaydi, shuning uchun ichkariga shunchaki qazib kirib boʻlmaydi. Markaziy xonada toʻq prizmarin qobiq ortida sakkizta oltin blok bor, qanotlarning bir yoki ikkitasida esa gubka xonalari joylashgan — suvni quritish uchun gubkaning yagona qayta tiklanadigan manbai. Inshootning hech qayerida sandiq yoʻq: qimmatli narsaning bari yo qaziladigan blok, yo mobdan tushadigan oʻlja.Okean xarobalariYer ustiKeng tarqalganSuv ostida qolgan binolarning tarqoq toʻplamlari; iliq suvlarda qumtosh, sovuq suvlarda esa tosh koʻrinishida uchraydi. Kichik xarobalar bitta xonadan iborat, kattalari esa bir nechta sandiqli koʻp binoli majmua. Ular ichida choʻkkan zombilar allaqachon paydo boʻlgan boʻladi, baʼzan koʻp sonda. 1.20 dan beri iliq okean xarobalarida shubhali qum bor va butun oʻyinda snifer tuxumini topish mumkin boʻlgan yagona joy shu, shuning uchun belkurak emas, choʻtka olib keling. Bu yerdagi sandiqlardan koʻpincha koʻmilgan xazina xaritasi chiqadi.Choʻkkan kemaYer ustiKeng tarqalganTik, agʻdarilgan yoki ikkiga boʻlingan holda dengiz tubida yotgan yoki qumga chiqib qolgan yelkanli kema. Unda uchtagacha alohida sandiq boʻladi: burun qismidagi xarita sandigʻida koʻmilgan xazina xaritasi, oʻrtadagi zaxira sandigʻida ovqat va turli asqotadigan mayda-chuydalar, quyruq qismidagi xazina sandigʻida esa quymalar va qimmatbaho toshlar. Choʻkkan kemalar okean tadqiqotiga oʻtishning standart erta yoʻli, chunki bitta xarita sandigʻi sizni toʻppa-toʻgʻri koʻmilgan xazinaga va Dengiz Yuragiga olib boradi.Koʻmilgan xazinaYer ustiKeng tarqalganPlyaj yoki sayoz dengiz tubi ostiga koʻmilgan yakka sandiq; uni faqat choʻkkan kema yoxud okean xarobasidan olingan koʻmilgan xazina xaritasi bilan topish mumkin. Xarita chankni belgilaydi, sandiq esa doim belgilangan chankning markazida boʻladi, shuning uchun atrofni titkilamay, oq xoch ustida toʻgʻridan-toʻgʻri pastga qazing. Har bir koʻmilgan xazina sandigʻida aynan bitta Dengiz Yuragi — konduitning oʻzagi — boʻladi, shu bois konduit qurishdan oldin albatta borishingiz shart boʻlgan yagona inshoot shu.Yer osti qalʼasiYer ustiNoyobTosh gʻishtli yoʻlaklar, spiral zinapoyalar, omborxonalar, zindonlar va kutubxonalardan iborat keng yer osti labirinti — End portali mavjud boʻlgan yagona joy. Qalʼalar dunyo tugʻilish nuqtasi atrofida konsentrik halqalar boʻylab, har bir dunyoda 128 tadan paydo boʻladi; ularni ender koʻzlarini uloqtirib, ular chizgan yoy boʻylab borib topasiz. Portal xonasida oʻn ikki romli portal turadi, baʼzi romlarga koʻzlar allaqachon oʻrnatilgan boʻladi; uni kumushbaliqcha tugʻdirgichi qoʻriqlaydi va ikki yonida lava boʻladi. Kutubxona sandiqlari — sehrlangan kitoblarning klassik erta manbai.Tashlandiq shaxtaYer ustiOʻta keng tarqalganRelslar, vagonetkalar, tayanch ustunlari hamda jarlik va gʻorlar ustida osilib qolgan boʻlaklari bor uzun, tarmoqlanuvchi yogʻoch yoʻlaklar. Relslar boʻylab turgan vagonetka sandiqlari — oʻyindagi bepul rels va nom yorligʻining eng koʻp uchraydigan manbai, bepusht yerlar shaxtalari esa yer yuziga yaqin va ancha koʻproq oltin bilan paydo boʻladi. Asosiy xavf — oʻrgimchak toʻrlari: ular gʻor oʻrgimchagi tugʻdirgichini bildiradi, oʻrgimchaklar toʻda boʻlib hujum qilarkan sizni oʻrmalash tezligiga tushiradi va qilich bilan osongina tozalanadi. Shaxtalar gʻorlar va lavani kesib oʻtadi, shuning uchun qulash va suv bosishi moblardan kam xavfli emas.Zindon (Mob xonasi)Yer ustiKeng tarqalganOddiy va moxbosgan toshdan qurilgan kichik xona; oʻrtasida mob tugʻdirgichi, devorlar yonida bir yoki ikkita sandiq turadi. Tugʻdirgich zindonga qarab zombi, skelet yoki oʻrgimchak chiqaradi va oʻyinchi oʻn olti blok masofaga yaqinlashishi bilan ishlay boshlaydi, shuning uchun yorugʻlik manbai bilan boring va uni toʻxtatish uchun darhol ustiga mashʼalalar qoʻying. Ishlab turgan zindon tugʻdirgichi esa oʻyindagi eng sodda mob fermasi va eng yaxshi erta tajriba manbai, shu bois koʻpchilik uni buzmay, tirik qoldiradi.Qadimiy shaharYer ustiNoyobQorongʻi chuqurlik ostiga koʻmilgan ulkan chuqur slanets xarobasi; markazida sculk bilan qoplangan inshoot va hech qayerga olib bormaydigan mustahkamlangan chuqur slanets romi turadi. Pol sculk sezgichlari va sculk chinqiroqlari bilan toʻla: sezgichlar harakatni sezadi, chinqiroqlar ogohlantirishlarni toʻplaydi va uchinchi qichqiriq Posbonni chaqiradi. Shaharda tabiiy mob paydo boʻlishi umuman yoʻq, demak u yerda sodir boʻladigan hamma narsa — sizning shovqiningiz oqibati. Tez sirgʻalish sehri va tiklovchi kompas uchun kerak boʻlgan aks-sado boʻlaklarining yagona manbai shu.Soʻqmoq xarobalariYer ustiNoyobTerrakota, loy gʻisht va poʻsti archilgan gʻoʻlalardan iborat, deyarli butunlay yer ostida qolgan koʻmilgan qishloq — ustidan sezmay oʻtib ketish oson. Soʻqmoq xarobalarida sandiq yoʻq. Hamma narsa shubhali shagʻal va shubhali qumdan chiqadi, ularni esa qazib emas, choʻtka bilan tozalash kerak — boshqa narsa bilan ursangiz, ichidagisi yoʻqoladi. Wayfinder, raiser, shaper va host zirh naqshlarining hamda Relic musiqa diskining yagona manbai shu, yaʼni bu sof arxeologik inshoot.Sinov xonalariYer ustiKam uchraydiganMis va tuffdan qurilgan, oʻzaro bogʻlangan jang xonalari, yoʻlaklar va mukofot xazinalaridan iborat majmua; Yer usti yer ostida hamma joyda paydo boʻladi. Sinov tugʻdirgichlari oʻyinchilar soniga moslangan aniq mob toʻlqinini chiqaradi, keyin esa jim boʻladi, shuning uchun xonalarni bir martalik tozalash emas, qayta-qayta ishlatish mumkin. Toʻlqinlarni yoʻq qilish oʻlja xazinalarini ochadigan sinov kalitlarini beradi. Yomon alomat shishasi solinsa, tugʻdirgich va xazinalar shum koʻrinishga oʻtadi — jang qiyinroq, mukofot yaxshiroq boʻladi, gurzi uchun kerakli ogʻir yadroning yagona manbai esa aynan shum xazina.Vayron portal (Yer usti)Yer ustiOʻta keng tarqalganYemirilgan obsidian va qora toshdan yasalgan siniq Nether portali romi; atrofida lava, netherrak va oltin bloklar sochilib yotadi, yonida esa sandiq boʻladi. Uning turlari quruqlikda, sahroda, junglida, botqoqda, togʻlarda, okeanda va butunlay yer ostiga koʻmilgan holda paydo boʻladi. Borishga arziydigan sabab — sandiq: u obsidian va chaqmoqtoshning eng erta ishonchli manbai, koʻpincha oltin ham beradi, yaʼni vayron portalni bir chelak suv bilan oʻsha joyning oʻzida ishlaydigan portalga aylantirish mumkin.Vayron portal (Nether)NetherKeng tarqalganNetherdagi hamkori: har bir Nether biomida qoyalarda, polda va shiftda xuddi shu yemirilgan obsidian romi va oʻlja sandigʻi bilan paydo boʻladi. Koʻpincha uni topish oʻljadan koʻra foydaliroq, chunki tuzatsa boʻladigan rom obsidian tashib yurmasdan Yer ustiga bogʻlangan portal beradi, atrofdagi oltin bloklar esa bepul material. Piglin koʻrib turganda oltin bloklarni qazish yaqin atrofdagi barcha piglinlarni gʻazablantiradi, shuning uchun avval hududni tozalang.IglooYer ustiKam uchraydiganIchida karavot, yasash stoli, pech va poldagi redstoun mashʼalasi boʻlgan kichik qor gumbazi. Igloolarning taxminan yarmi gilam ostida lyuk yashiradi: u zinapoya orqali yertoʻla laboratoriyasiga olib tushadi, u yerda bitta dehqon va bitta zombi dehqon alohida kameralarda qamalgan boʻladi. Laboratoriya sandigʻida oltin olma va sachratma Zaiflik iksiri — yonginangizda turgan zombi dehqonni davolash uchun kerak boʻlgan aynan shu ikki narsa bor, shuning uchun igloo dehqon davolashning oʻyinga oʻrnatilgan darsligi hisoblanadi.Ametist geodasiYer ustiKeng tarqalganUchta konsentrik qobiqdan iborat ichi boʻsh sferik boʻshliq: tashqarida silliq bazalt, undan ichkarida kalsit, eng ichida esa jiringlaydigan boʻsh markazni oʻrab turgan ametist bloklari va kurtaklovchi ametist. Kurtaklovchi ametist vaqt oʻtishi bilan ametist tutamlarini oʻstiradi va uni hatto Ipak teginish bilan ham qazib olib boʻlmaydi, shu bois tegilmagan geoda doimiy qayta tiklanadigan fermaga aylanadi. Tutamlarni faqat toʻliq oʻsgach va faqat kirka bilan sindiring yoki yarim oʻsganlarini koʻchirish uchun Ipak teginishdan foydalaning. Geodalar baʼzan okean tubini kesib oʻtib, yer yuziga ham ochiladi.Toshqotgan qoldiqYer ustiKam uchraydiganUmurtqa, qovurgʻa qafasi yoki bosh suyagi shaklidagi, baʼzan koʻmir rudasi aralashgan suyak bloklaridan iborat koʻmilgan skelet. Toshqotgan qoldiqlarda sandiq ham, mob ham yoʻq; ular bezakli topilma sifatida va suyak bloklarining ixcham manbai sifatida mavjud — har bir blok toʻqqizta suyak uniga aylanadi, boshqa yoʻl bilan esa uni faqat skelet oʻldirib olasiz. Ular muayyan biomlarda yer ostida paydo boʻlgani uchun koʻpchilik ularni sahro yoki botqoq ostida shaxta qazayotib tasodifan uchratadi.Sahro qudugʻiYer ustiNoyobMarkazida suv manbai boʻlgan kichik qumtosh quduq; tarixan sof bezakli qiziqish boʻlib kelgan. 1.20 dan beri unga borish oʻzini oqlaydi: quduq shaxtasi ostida va atrofida shubhali qum paydo boʻladi va uni choʻtkalash sopol parchalarini — xususan boshqa hech qayerda deyarli uchramaydigan Koʻtarilgan qoʻllar va Damlovchi parchalarini — hamda zumrad, tayoq va gʻisht beradi. Bundan tashqari u bepul qumtosh va suvi yoʻq biomdagi suv manbai.Nether qalʼasiNetherKeng tarqalganYoʻlaklar, zinapoyalar, balkonlar va lava ustidan oʻtgan uzun koʻpriklardan iborat qorongʻi Nether gʻishtli majmua. Endga qilinadigan har qanday yurishda undan oʻtish shart, chunki blez tugʻdirgichlari faqat shu inshootda boʻladi va har qanday iksir tayyorlash shu ikki ashyodan — blez tayoqchasi hamda Nether soʻgalidan — boshlangani uchun ularning yagona ishonchli manbai ham shu. Vizer skeletlari uning gʻisht bloklarida paydo boʻlib, Vizerni chaqirish uchun kerakli bosh suyaklarini tashlaydi. Nether soʻgali ichki zinapoyalardagi ruh qumi bogʻlarida oʻsadi.Bastion qoldigʻiNetherKam uchraydiganToʻrt xil tuzilishdagi — koʻprik, hoglin oxxonasi, turar-joy bloklari va xazina xonasi — vayron qora tosh qalʼasi; har biri piglinlarga toʻla, xazina turida esa oltin zirhga umuman parvo qilmaydigan vahshiy piglinlar bor. Bastionlarda Netherning eng boy oʻljasi saqlanadi: qadimiy qoldiq, netherit quymalari, zarhal qora tosh, Ruh tezligili sehrlangan kitoblar va Pigstep musiqa diski. Kirishdan oldin oltin zirh kiying, piglin oldida hech qachon sandiq ochmang va oltin qazimang, xazina xonasida esa baribir jangga tayyor turing.Nether toshqotgan qoldigʻiNetherKam uchraydiganRuh qumi vodiysining qumidan chiqib turgan, toshqotgan qovurgʻa qafasi yoki umurtqaga oʻxshash katta suyak blokli skelet. Ichida oʻlja yoʻq va hech narsa paydo qilmaydi; butun maʼnosi — bepul suyak bloklari, yaʼni birorta skeletni oʻldirmay ferma uchun bir stek suyak uni olish. Ruh qumi vodiylarida gast va skelet paydo boʻlish darajasi Netherdagi eng yuqori koʻrsatkich, shuning uchun eng xavfli qismi — yigʻishning oʻzi.End shahriEndKam uchraydiganEndning tashqi orollaridagi purpur bloklar va End toshi gʻishtlaridan qurilgan minoralar majmuasi; unga faqat ajdaho oʻldirilgandan keyin End darvozasi orqali yetib borish mumkin. Minoralar koʻpriklar bilan bogʻlangan va oʻlja sandiqlariga toʻla, biroq har bir burchakda levitatsiya oʻqini otib, sizni chetdan boʻshliqqa uchirib yuboradigan shulkerlar yashiringan. Kamon, blok va imkoni boʻlsa Sekin tushish olib boring. End shaharlari shulker qobigʻining, demak shulker qutilarining — oʻyindagi yagona koʻchma omborning — yagona manbai.End kemasiEndNoyobTaxminan har toʻrtta End shahridan bittasi yonida paydo boʻladigan uchuvchi purpur galion; havoda muallaq turadi va unga koʻprik yoʻq, shuning uchun yetib borish uchun blok qoʻyib borish yoki ender marvaridini uloqtirish kerak. Burun qismida ajdaho boshi, palubada Davolash iksirlari turgan iksir tayyorlagich, paluba ostida esa ikkita oʻlja sandigʻi bor. Quyruqdagi buyum ramkasida bir juft elitra turadi va oʻyinda elitrani olish mumkin boʻlgan yagona joy shu.End darvozasiEndKeng tarqalganBinafsha yorugʻlik ustunini oʻrab turgan kichik asos tosh rom; ender ajdahosi oʻldirilgan har safar markaziy orol tepasida yaratiladi, jami yigirmatagacha. Ichiga ender marvaridini uloqtirsangiz, sizni tashqi End orollariga, taxminan ming blok naridagi joyga teleport qiladi; u yerda tushgan joyingiz yonida javob darvozasi paydo boʻlib, sizni toʻgʻridan-toʻgʻri markazga qaytaradi. Darvozalar — End shaharlariga va elitraga boradigan yagona amaliy yoʻl.Obsidian ustunlariEndOʻta keng tarqalganMarkaziy End oroli atrofida halqa boʻlib joylashgan, turli balandlikdagi oʻnta obsidian minora; har birining tepasida ender ajdahosi yaqinlashganda uni davolaydigan End kristali turadi. Har bir kristalni yoʻq qilish — jangning birinchi bosqichi; baland ustunlardagi kristallar temir panjara qafaslar ichida boʻlib, ularni odatda kamon, uloqtirilgan buyum yoki yonida portlatilgan karavot bilan ochish kerak. Chiqish portali atrofiga toʻrtta yangi End kristali qoʻyilsa, ajdaho qayta tiriladi.