Жалпы мәлімет
Орман сарайындағы бәрі ұрыс мәселесінен бұрын — жеткізу мәселесі. Ғимарат тек қара орманда әрі әдетте бастапқы нүктеден ондаған мың блок жерде жаралады, яғни оған бару Незер тас жолын салмасаңыз сағатпен өлшенеді, ал қайту одан да ауыр, себебі қапшығыңыз толы болады. Алдымен карташы шаруадан орман зерттеушісінің картасын сатып алыңыз; онсыз сіз өзі де сирек кездесетін биомды іздеп жүресіз. Жеткен соң қауіп бір мобта емес, бөлмелердің орналасуында. Ішкі бөлменің бәрі жарықсыз, сондықтан ғимаратпен бірге жаралатын өшпенділердің қасында қарапайым криперлер мен қаңқалар да пайда болады, ал өшпенді 13 зақым салады әрі балтасы тиген сәтте қалқанды өшіреді. Жадыгөйлер — басты жүлде, әрқайсысы Өлімсіздік тотемін түсіреді, — бірақ олар қабырғадан өтетін зиянкестерді шақырады, сондықтан олармен ашық залда емес, есік алдында шайқасыңыз. Тазалаған сайын бөлмелерді жарықтандырыңыз, жасырын бөлмелерді жоспардағы 1×1 олқылықтардан іздеңіз әрі кірмей тұрып сыртқа төсек не қайта тірілу нүктесін орнатыңыз. Сапарға шыққанда элитра, отшашу, азық қоры мен бірнеше ендер сандығын алыңыз. Ендер сандығы әсіресе пайдалы: тапқан тотемдеріңізді сол арқылы бірден үйге жібересіз. Осы дайындықтың өзі сарайдан толық қапшықпен қайтуды әлдеқайда ықтимал етеді. Ал жолды Незер арқылы салсаңыз, келесі сапар бірнеше минутқа қысқарады. Уақыт та, дайындық та осында шешуші рөл атқарады.
Жадыгөйлерден түсетін өлімсіздік тотемдері, торлардағы тымпилер, сандық бөлмелеріндегі дуалы кітаптар мен алмас кеудеше немесе кетпен әрі орасан қара емен қоры. Оған қоса сарай — жадыгөйдің шапқыннан тыс жалғыз көзі, сондықтан ауылы жоқ ойыншы үшін ол тотем сапарының да орнын басады.
Қара емен мен малтатастан салынған үш қабатты алып үй, тек қара емен ормандарында әрі әдетте қайта тірілу нүктесінен ондаған мың блок алыста жаратылады, сондықтан іс жүзінде оны карташы шаруадан алған орман сапарының картасымен іздейді. Ішінде тақырыпты бөлмелердің кездейсоқ жиынтығы: Ендке апаратын жалған порталы бар бөлме, тауық пен лава тұзағы, жасырын дуалдардың артындағы құпия қазына бөлмелері және өшпенділер мен жадыгөйлерге толы залдар. Шапқыннан бөлек өлімсіздік тотемінің жалғыз сенімді көзі осы, ал бөлмелер жарықтандырылмаған, сондықтан ішінде кәдімгі құбыжықтар да шығады.
Ол Жержүзінде өте сирек кездеседі, әрі тек Қара орманмен шектелген, ал жаратылатын жері — жер беті.
Қайдан табуға болады
Сарайлар тек қара орман биомдарында жаралады әрі өте сирек — бастапқы нүктеден ондаған мың блок қалыпты жағдай, ал бірнеше мың блок аясындағы 2 дана — жоқ нәрсе. Шебер деңгейіндегі карташы шаруа орман зерттеушісінің картасын замартас пен компасқа сатады, ал сол карта — оған жетудің ең сенімді жолы.
Кеңестер
- Жолға шықпай тұрып зерттеуші картасын сатып алыңыз әрі карташының басқа ұсыныстарын да қараңыз — екінші карта екінші экспедициядан арзан.
- Өшпенділер қалқанды өшіреді, сондықтан садақ не арбалет алып, олар балта жететін жерге келгенше қатарын сиретіңіз.
- Көзге көрінетін есігі жоқ бөлмелерді іздеңіз: жасырын қазына бөлмелері жай ғана қара емен тақтайының артында тұр, оларды қазып өтесіз.
- Қайта тірілу нүктеңізді сарайдың сыртына қойыңыз. Тотем мен кітапқа толы қапшықпен ішінде өлу — сарай сапарларының көбінің текке кетуінің себебі.
Нұсқа ескертпелері
1.11-де иллагерлермен және өлімсіздік тотемімен бірге қосылды. 1.19 торларға тымпилерді әкелді, сөйтіп сарайға тотемнен бөлек екінші себеп берді.
Сипаттамалары
Ол Жержүзінде жаратылады — күн-түн айналымы мен ауа райы бар жалғыз әлем, әрі ойындағы әр қашықтық соған қарап өлшенеді. Читтер қосулы дүниеде /locate structure minecraft:woodland_mansion ең жақынының координатын береді. Читтерсіз ойнағанда, карташыдан алынған ізденіс картасы — ондай картасы бар құрылымдарға сенімді жол; қалғанының бәрі — барлау.
- Қай биомдарда жаратылады
- 1
- Бағалы олжа заттары
- 7
Қайда жаратылады
Орман сарайы бір биомда жаратылады: Қара орман. Одан тыс жерде қаншама жүрсеңіз де ол мүлде жаратылмайды.
Бағалы олжа
Олжасының ішінде Дуалы кітап, Алмас кетпен, Алмас кеудеше, Темір құйма, Алтын құйма, Ер және Бау бар. Бұл — толық олжа кестесі емес, ең бағалылары: кәдімгі толтырғыш (нан, көмір, темір түйіршігі) кірмеген, ал кейбір құрылымда ең жақсысы сандықтан емес, қоймадан не жаратқыштан шығады.
Мұнда кездесетін мобтар
Мұнда Өшпенді, Жадыгөй, Зиянкес, Тымпи, Зомби, Қаңқа және тағы екеуі жаратылады. Олардың бірнешеуі басқа еш жерде пайда болмайды, әдетте сапар шегудің себебі де сол.
Неден сақ болу керек
Кірер алдында дайындалатын 4 нәрсе:
- Өшпенділер 13 зақым береді әрі қалқанды тесіп өтеді
- Жадыгөйлер қабырғадан өтетін зиянкестерді шақырады
- Жарықсыз бөлмелерде кәдімгі жаулық құбыжықтар шығады
- Қайта тірілу нүктесінен өте алыс әрі қайту оңай емес
Осыны қамтитын нұсқаулықтар мен құралдар
Жиі қойылатын сұрақтар
Орман сарайының сандықтарында өлімсіздік тотемі бола ма?
Жоқ. Тотемдер тек жадыгөйлерден түседі, ал сарайға бару тұрарлық, себебі онда олардың бірнешеуі бар. Сандықтарда дуалы кітаптар, темір, алтын, алмас кеудеше не кетпен, ерлер мен баулар жатады.
Тотем үшін шапқын фермасы сарай іздеуден жақсы ма?
Көлем жағынан иә — ауыл шапқыны бесінші толқыннан бастап жадыгөй шығарады әрі оны шексіз қайталауға болады. Сарайда олардың саны тұрақты әрі ол бір реттік тазалау.
Сарайлар қаншалық алыс жаралады?
Әдетте әлемнің бастапқы нүктесінен ондаған мың блок жерде, себебі бұл құрылым Жержүзінің кез келген ғимаратынан әлдеқайда сирек орналасады. Бұл — жол-жөнекей емес, арнайы экспедиция.
Орман сарайын қалай табамын?
Орман сарайы Жержүзінде жаратылады, тек Қара орманда, әрі өте сирек кездеседі. Читтер қосулы болса, /locate structure minecraft:woodland_mansion ең жақынын бірден табады.
Орман сарайында қандай олжа бар?
Ең бағалылары — Дуалы кітап, Алмас кетпен, Алмас кеудеше, Темір құйма, Алтын құйма, Ер және тағы біреуі.
Орман сарайы қашан қосылды?
Орман сарайы Java Edition 1.11 нұсқасында қосылды.
