Жалпы мәлімет
Ер — мінген көлікті басқарудың жалғыз жолы, әрі оның ешқашан жасау ресебі болған емес; жаңа ойыншылар алғашқы аптасын не қате істеп жүргенін ойлап өткізетіні де сондықтан. Аттар, есектер, қашырлар мен түйелер сіз көрсеткен жаққа жүруі үшін оны талап етеді; шошқаларға ер және Қармақтағы сәбіз керек; отаяқтарға ер мен Қармақтағы теріс арамқұлақ керек, ал бұл тіркес — Незердегі лава көлін кесіп өтудің әдеттегі тәсілі. Ер салынған көлік жаяу жүргеннен шынымен жылдам: шапшаң ат секундына шамамен 14 блок жүреді, ал сіздің жүгіруіңіз 5,6 блок қана. Оның үстіне дұрыс өсірілген ат бес блокқа секіре алады, сондықтан ерте зерттеу жұмысы әлдеқайда жеңілдейді. Ерлер ешқашан мүжілмейді әрі жұмсалмайды, сол себепті бір ер көліктің бүкіл ғұмырына қызмет етеді әрі оны аттың инвентарінен кез келген уақытта қайтарып алуға болады. Ердің қоры толықтай олжа мен саудаға тіреледі: ойындағы құрылымдардың жартысындағы сандықтар, қармақтан шығатын қазына және оны 6 замартасқа сататын шебер деңгейлі иші шаруа — соңғысы — жалғыз сенімді әрі қайталанатын көз. Ойында ерді жасау мүмкін еместігі көп ойыншыны әуелде таң қалдырады. Дегенмен ауылы бар әлемде бұл мәселе бірнеше замартаспен шешіледі. Ал ат мінуді бастаған соң, жаяу жүруге қайта оралғыңыз келмейді.
Атты, есекті, қашырды не түйені мініп басқаруға, әрі сәйкес таяқ затымен бірге шошқа мен отаяқты жүргізуге: ойыншылар Незердегі лава көлін көпірсіз дәл осылай кесіп өтеді.
Ойын каталогында Ер «Басқалар» бөлімінде тұр. Әр данасы бүтін бір инвентарь ұясын иеленеді. Оны алу үшін мыналарды өлтіру керек: Зіл.
Ол мына жерлердегі сандықтарда да кездеседі: Ауыл, Шөл пирамидасы, Джунглидегі пирамида, Орман сарайы және тағы төртеуі. Жасау торында одан ештеңе дайындалмайды.
Қайдан табуға болады
Ресебі жоқ. Шебер деңгейлі иші шаруалар 1 ерді 6 замартасқа сатады, ал ерлер зындан, незер қамалы, шөл ғибадатханасы, жерасты қамалы, ауыл және сынақ бөлмелерінің сандықтарында пайда болады. Сандық түрлеріне қарай ықтималдығы ер нұсқаулығында берілген.
Кеңестер
- Сандық ақтарғанша, ерді саудадан алған тиімді: шебер деңгейлі иші 6 замартастық ұсынысын күніне екі рет жаңартады.
- Есектер мен қашырлар ерден бөлек сандық та көтереді, сондықтан жол үстінде 15 сақтау ұясы бірге жүреді.
- Ер ешқашан жұмсалмайды; атты тастап кетер алдында оны көліктің инвентарь терезесінен қайтарып алыңыз.
- Балық аулағанда ер қазына ретінде түседі, сондықтан аралда бастағанда Сәтті қармақ III салынған қармақ — баяу, бірақ сенімді көз.
Сипаттамалары
Ер жиналмайды — әр данасы өз инвентарь ұясын алады.
- Стак шегі
- 1
- Қайта өндіріледі
- Иә
- Санат
- Басқалар
Кімнен түседі
Ерді 1 моб тастайды: Зіл. Көбінің ең көп олжасын Олжа дуасы арттырады.
Қайдан табылады
Ер мына жерлердің олжа кестелерінде бар: Ауыл, Шөл пирамидасы, Джунглидегі пирамида, Орман сарайы, Зындан (құбыжық бөлмесі), Ежелгі қала және тағы екеуі.
- Ауыл — Ауылдар бес сәулет нұсқасында жаратылады — жазық, шөл, саванна, тайга және қарлы, — әрқайсысы жергілікті материалдан салынады әрі үй пішіндері бөлек, ал нұсқаны ауыл орталығының биомы белгілейді, тіпті құрылыс шекарадан асып кетсе де.
- Шөл пирамидасы — Еденінде теракотадан жасалған сарғылт-көк өрнегі бар құмтас ғибадатхана әрі ортаңғы тақтайшаның астында өзгермей тұратын жасырын ұңғыма.
- Джунглидегі пирамида — Джунгли жапырағының астына жасырынған мүкті малтатас ғибадатхана әрі нағыз редстоун жұмбағының төңірегінде салынған ойындағы жалғыз құрылыс.
- Орман сарайы — Қара емен мен малтатастан салынған үш қабатты алып үй, тек қара емен ормандарында әрі әдетте қайта тірілу нүктесінен ондаған мың блок алыста жаратылады, сондықтан іс жүзінде оны карташы шаруадан алған орман сапарының картасымен іздейді.
- Зындан (құбыжық бөлмесі) — Ортасында құбыжық жаратқышы, қабырғаларының түбінде бір-екі сандығы бар малтатас пен мүкті малтатастан құралған шағын бөлме.
- Ежелгі қала — Қара құрдымға көмілген, скалктан салынған орталық ғимарат пен ешқайда апармайтын берік қатпартас жақтаудың төңірегінде тұрғызылған, қатпартастан құралған алып қирандылар.
- Незер қамалы — Дәліздері, басқыштары, балкондары және лаваның үстіндегі ұзын көпірлері бар незер кірпіштен құралған қара кешен.
- Енд қаласы — Сыртқы Енд аралдарындағы пурпур мен енд кірпіштен салынған мұнаралар кешені, оған айдаһарды өлтіргеннен кейін тек Енд қақпасы арқылы жетуге болады.
Осыны қамтитын нұсқаулықтар мен құралдар
Жиі қойылатын сұрақтар
Minecraft-та Ерді қалай жасауға болады?
Ер жасалмайды — ол Зілден түседі.
Ердің стак шегі қандай?
Ер мүлде жиналмайды. Ұстаған әр данасы бөлек инвентарь ұясын алады, ал бұл сапарға қаншасын алатыныңызды шектейтін нақты шек.
