Мазмұнға өту
MinecraftUZ
Қармақтағы сәбіз

Қармақтағы сәбіз

Carrot on a Stick · Удочка с морковкой

Саймандар

Жалпы мәлімет

Қармақтағы сәбіз ерттелген шошқаны бағыттайды, оның бар болғаны сол — бірақ механикасының өзі әзілден гөрі қызық. Мінген күйде оны қолыңызға ұстасаңыз, шошқа сіз қарап тұрған жаққа жүреді; ал қолдану түймесін бассаңыз, бірнеше секундқа жылдамдық қосады да, төзімділікті шығындайды. Зат осындай екпіннің тек 25 қолданысына шыдайды, бұл оны ойындағы ең қысқа ғұмырлы сайманға айналдырады, ал сынғанда қолыңызда кәдімгі қармақ қалады — оған жаңа сәбіз іліп қоя салуға болады. Шошқа аттан баяу әрі нашар бұрылады, сондықтан мұны ешкім шынайы сапарға қолданбайды; шын жарайтын тұсы — шошқа жарысының жолы, база айналасындағы әзіл көлік желісі және шошқамен өлшеулі қашықтық жүріп өтуге берілетін жетістік. Оның үстіне бұл — әлдеқайда пайдалы туысы Қармақтағы теріс арамқұлақтың үлгісі: сол зат отаяқтарға дәл осы жұмысты істейді де, Незердегі лава көлін жолға айналдырады. Әр әлемде мұны бір рет құрастырып көрген жөн, жетістіктің өзі үшін болса да, ал жарыс жолын салсаңыз, досыңызбен бірге ойнауға да сылтау шығады. Шошқа жарысын салғыңыз келсе, жолды тар етіп қоршап қойыңыз: шошқа бұрылысты нашар алады да, ашық алаңда жолдан шығып кетеді. Ерттелген шошқаны түнде далада қалдырмаңыз, әйтпесе оны бірінші кездескен зомби тауып алады. Ал негізгі сапарға арналған көлікті ат пен қайықтан іздеген дұрыс.

Ерттелген шошқаны бағыттауға және оған қысқа жылдамдық екпінін беруге керек — әзіл көлік, шошқа жарысы және ойынның ең көне жетістіктерінің бірі. Ол бағыттайды, екпін қосады, бітті.

Қармақтағы сәбіз — айналадағы дүниені қазып, пішіндеу үшін қолданылатын сайман. 25 рет қолданғаннан кейін ол істен шығады. Ол дуагер үстелінде де, төсте де дуаны қабылдайды.

Әр данасы бүтін бір инвентарь ұясын иеленеді. Ол Қармақ және Сәбізден жасалады. Жасау кестесінде оған орын жоқ.

Қайдан табуға болады

1 Қармақ пен 1 Сәбізден 1 зат жасалады. Ол 25 екпін қолданысын ұстайды, ал сәбіз таусылғанда қармақ зақымсыз қайтады да, қайта жасауға дайын тұрады. Қармақтың өзі бұл айналымда жоғалмайды.

Кеңестер

  • Шошқаға сонымен бірге Ер керек; сәбіз тек бағыт береді, мінуге рұқсат бермейді.
  • Әр жылдамдық екпіні бар болғаны 25 қолданыстан төзімділік жейді, сондықтан екпінді жүріске емес, жарысқа сақтаңыз.
  • Ол сынғанда қармақ қолыңызға қайта оралады — тағы бір сәбіз қосыңыз да, ол жаңадан аумайды.
  • Бұл механиканың нағыз пайдалы қолданысы — отаяқ пен теріс арамқұлақ нұсқасы; шошқасы — көңілдісі.

Сипаттамалары

Қармақтағы сәбіз сынғанға дейін 25 рет қолданылады. Екі тозған данасын төсте немесе қайрақта біріктіруге де болады. Сынбас III ғұмырын шамамен төрт есе ұзартады, ал Жөндер жөндеу құнын тәжірибемен алмастырады. Оның 1 дуаға икемділігі дуагер үстелінің ұсыныстарының қаншалық жақсы болатынын шешеді: сан неғұрлым жоғары болса, 30-деңгейлі үстел әлсізінің орнына ең жоғары дуаны соғұрлым жиі ұсынады. Қармақтағы сәбіз жиналмайды — әр данасы өз инвентарь ұясын алады.

Стак шегі
1
Төзімділігі
25
Дуаға икемділігі
1
Қайта өндіріледі
Иә
Санат
Саймандар

Жасау ресебі

Шеберүстел

Қармақ
Сәбіз
Қармақтағы сәбіз

Қармақтағы сәбіз

Қандай дуа түседі

Қармақтағы сәбізге 3 дуа түсіруге болады: Жөндер, Сынбас және Жоғалар қарғыс.

Жөндер және Жоғалар қарғыс — қазына дуалары, сондықтан олар дуагер үстелінде ешқашан ұсынылмайды — олар тек олжа сандықтарынан, балық аулаудан немесе шаруа саудасынан түседі.

Осыны қамтитын нұсқаулықтар мен құралдар

Жиі қойылатын сұрақтар

Minecraft-та Қармақтағы сәбізді қалай жасауға болады?

Қармақтағы сәбіз Қармақ және Сәбізден жасалады.

Қармақтағы сәбіздің стак шегі қандай?

Қармақтағы сәбіз мүлде жиналмайды. Ұстаған әр данасы бөлек инвентарь ұясын алады, ал бұл сапарға қаншасын алатыныңызды шектейтін нақты шек.

Қармақтағы сәбіздің төзімділігі қанша?

Қармақтағы сәбіздің төзімділігі — 25.

Қармақтағы сәбізді дуалауға бола ма?

Иә — оған 3 дуа түседі: он бес кітап сөресі тұрған дуагер үстелінде немесе төсте дуалы кітаппен. Әдетте ең қажеті — Жөндер дуасы, себебі ол жөндеу құнын мүлде жояды.