Обзор
Камеры испытаний — первая структура Minecraft, задуманная для многократных визитов, а не для разовой зачистки, и это меняет подход. Рассадник испытаний выпускает закреплённую волну мобов, подстроенную под число присутствующих игроков, замирает на полчаса и снова наполняется, так что камера рядом с базой становится возобновляемым источником опыта, ключей и добычи, а не единственным вечером. Вторая половина замысла — хранилища: каждое отдаёт свою добычу каждому игроку ровно один раз в обмен на ключ испытаний, и ни разбить, ни перебросить, ни зафармить его нельзя, отчего структура и сопротивляется автоматизации. Настоящие награды лежат на зловещем пути. Выпейте зловещую бутылочку внутри камеры — и все рассадники и хранилища повысятся: волны труднее, ключей больше, а зловещее хранилище остаётся единственным источником навершия, нужного для булавы. Деритесь с оглядкой на рельеф: вихри отбивают ваши стрелы и швыряют вас в ловушки, встроенные в коридоры, а раздатчики простреливают длинные залы по собственному расписанию. Меди и туфа тут всюду, так что берите запасную кирку. Планировка у камер повторяется от мира к миру, и, разобравшись в одной, вы читаете любую следующую с порога: коридоры с раздатчиками, залы с рассадниками, боковые комнаты с хранилищами. Это превращает вторую камеру в куда более быстрый забег, чем первая. Отмечайте вход факелами — выход из неё найти труднее, чем кажется.
Повторяемая боевая добыча: ключи испытаний, зловещие ключи, навершие для булавы, заряды ветра, отделки брони «Ось» и «Поток», алмазы, изумруды, чародейские книги и две музыкальные пластинки. Это ещё и лучший возобновляемый источник опыта в Верхнем мире, когда планировка камеры уже изучена.
Комплекс из меди и туфа, состоящий из связанных между собой боевых залов, коридоров и хранилищ с наградами; генерируется под землёй по всему Верхнему миру. Рассадники испытаний выпускают фиксированную волну мобов, масштабируемую по числу игроков, а затем затихают, поэтому камеры можно проходить многократно, а не один раз. За убитые волны выпадают ключи испытаний, открывающие хранилища с добычей. Зловещая бутылочка превращает рассадники и хранилища в зловещие версии — бои тяжелее, награды богаче, — а зловещее хранилище остаётся единственным источником навершия булавы.
Редкость — нечасто, измерение — «Верхний мир». Где генерируется: под землёй, обычно примерно между Y=−40 и Y=0.
Как получить
Камеры испытаний генерируются под землёй во всех биомах Верхнего мира, кроме тёмных подземелий, примерно между Y −40 и Y 0, и они нечасты, но не редки. Штрек примерно на Y −20 находит одну довольно быстро, а медные и туфовые стены ни с чем не спутать, когда пробиваешься в коридор.
Советы
- Рассадники испытаний подстраивают волны под число игроков рядом, так что в одиночку забег заметно легче, чем с напарником.
- Приберегите зловещие бутылочки для камеры, которую вы уже разметили: зловещие волны куда тяжелее, и сюрпризы тут не нужны.
- С вихрями лучше всего разбираться в коридоре, где их заряды не сбросят вас с уступа и не швырнут под линию раздатчиков.
- Прочтите камеры испытаний, булаву и навершие до первого зловещего забега — цепочку ключей легко оборвать.
Замечания по версиям
Добавлены в 1.21 вместе с вихрем, болотником, булавой и сборщиком. Версия 1.21.1 поправила поведение хранилищ и рассадников, не меняя саму структуру.
Характеристики
Он генерируется в Верхнем мире — единственном измерении со сменой дня и ночи и с погодой, с которым сверяются все расстояния в игре. В мире с включёнными читами «/locate structure minecraft:trial_chambers» выдаёт координаты ближайшей. Без читов надёжный путь — карта сокровищ у крестьянина-картографа для тех структур, у которых она есть; всё остальное — разведка.
- Измерение
- Верхний мир
- Редкость
- Нечасто
- Уровень Y
- под землёй, обычно примерно между Y=−40 и Y=0
- Добавлено в версии
- 1.21
- Ценных предметов в сундуках
- 9
Ценная добыча
В добыче встречаются: Ключ испытаний, Зловещий ключ испытаний, Навершие булавы, Заряд ветра, Алмаз, Изумруд, Чародейская книга, Пластинка — Creator и Пластинка — Precipice. Это заметные позиции, а не полная таблица добычи — обычный наполнитель (хлеб, уголь, железные самородки) опущен, а в некоторых сооружениях лучшее лежит не в сундуке, а в хранилище или у рассадника монстров.
Какие мобы здесь встречаются
Здесь генерируются: Вихрь, Зомби, Кадавр, Скелет, Зимогор, Болотник и ещё 4. Некоторые из них не появляются больше нигде — обычно ради них сюда и идут.
На что обратить внимание
4 вещи, к которым стоит подготовиться перед входом:
- Рассадники испытаний подстраивают волны под количество игроков рядом
- Вихри сбивают вас в лаву, под раздатчики и в ловушки
- Встроенные в коридоры ловушки с раздатчиками и стрелами
- Зловещие испытания заметно сложнее
Руководства и калькуляторы по теме
Частые вопросы
Через сколько рассадник испытаний можно использовать снова?
Через полчаса после того, как он закончит волну. Именно эта перезарядка делает камеры повторяемыми, но не фермируемыми в обычном редстоуновом смысле.
Откуда берётся навершие булавы?
Только из зловещих хранилищ. Нужна зловещая бутылочка, чтобы сделать камеру зловещей, затем зловещий ключ испытаний, чтобы открыть хранилище, и навершие выпадает не с каждой попытки.
Можно ли открыть хранилище, которое вы уже обчистили?
Нет. Каждое хранилище платит один раз на игрока, и его нельзя ни разбить, ни сбросить — так и задумано: награда на человека, а не на сундук.
Как найти «Камеры испытаний»?
«Камеры испытаний» генерируется в измерении «Верхний мир», и она нечасто. С включёнными читами «/locate structure minecraft:trial_chambers» мгновенно находит ближайшую.
Какая добыча в «Камеры испытаний»?
Заметные позиции: Ключ испытаний, Зловещий ключ испытаний, Навершие булавы, Заряд ветра, Алмаз, Изумруд и ещё 3.
Когда добавили «Камеры испытаний»?
«Камеры испытаний» добавили в Java Edition 1.21.
