Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Камеры испытаний, булава и навершие булавы

Как найти камеру испытаний, как на самом деле работают рассадники испытаний и хранилища, откуда берётся навершие булавы и что делает сама булава.

9 мин чтения · Обновлено · Java Edition 1.21.4

Камера испытаний — это комплекс боевых залов из меди и туфа, который генерируется под землёй почти по всему Верхнему миру, примерно между Y=−40 и Y=0. Это единственная структура в игре, задуманная так, чтобы в неё возвращались снова и снова, и единственное место, откуда берётся навершие булавы, а значит и сама булава.

Это ещё и самая безопасная структура с хорошей добычей в 1.21.4. Ничего настолько опасного, как Хранитель или остатки бастиона, здесь нет, а мобы приходят фиксированными волнами, а не бесконечным потоком, — такой бой можно вести в своём темпе.

Как найти камеру

Камеры генерируются в большинстве биомов Верхнего мира, но обходят стороной Тёмные подземелья, так что прокопка на алмазной глубине рано или поздно выведет вас на одну из них. Два способа побыстрее:

  • Идите на медь. Камеры сложены из туфа, туфовых кирпичей и меди, а ничего из этого в стене пещеры само по себе не встречается. Резной туф или медная лампа в потолке пещеры означают, что вы уже внутри.
  • Копайте прямой штрек на Y=−20. Камеры большие, нередко около сотни блоков в поперечнике, поэтому длинный горизонтальный тоннель находит их гораздо быстрее вертикальной шахты. Привычки из руководства как копать безопасно никуда не деваются: камеры нашпигованы ловушками с раздатчиками.

Собирайтесь как на бой, а не как в шахту: щит, стак стейков и броня, которую не жалко поцарапать.

Рассадники испытаний

Рассадник испытаний выглядит как обычный рассадник, отлитый в меди. Стоит войти в его зал, как он просыпается и выпускает фиксированную волну мобов, размер которой зависит от числа игроков рядом: одному достанется волна меньше, чем четверым. Когда волна перебита, рассадник выбрасывает награду, затихает и уходит на перезарядку примерно на полчаса.

Именно это решение и делает камеры повторяемыми, но не фармимыми. Превратить рассадник испытаний в ферму мобов, стоя в отдалении, не выйдет — но и выпотрошить камеру навсегда тоже нельзя.

Мобы здесь — обычный набор Верхнего мира плюс двое своих, из 1.21: Вихрь, который швыряет заряды ветра, наносящие всего единицу урона, зато отбрасывающие вас во всё остальное, что есть в зале, и Болотник — замшелый скелет, стреляющий стрелами отравления. Оба разобраны вместе со всем остальным зверинцем в руководстве как драться с каждым враждебным мобом.

С зачищенных рассадников падают ключи испытаний, и ради них всё и затевается.

Хранилища

Хранилище — это запертый медный блок, внутри которого виден предмет. Возьмите в руку ключ испытаний, используйте хранилище — и оно выдаст добычу: алмазы, изумруды, чародейские книги, заряды ветра, отделку брони «Ось» и две музыкальные пластинки камер испытаний.

Две особенности хранилищ, на которых спотыкаются чаще всего:

  • Добыча считается на каждого игрока отдельно. Одно хранилище каждый игрок может открыть ровно один раз. В сетевой игре свою выдачу из одного и того же блока получают все, и никто не обнесёт камеру до прихода остальных.
  • Хранилище — не сундук. Его нельзя сломать, перенести или опустошить второй раз. Если вы его уже открыли, для вас оно навсегда останется запертым на вид.

Зловещий режим — единственная дорога к навершию булавы

Обычное хранилище не выдаст навершие булавы никогда. Для этого нужно зловещее хранилище, а для него — Знак испытаний.

Цепочка такая:

  1. Убейте капитана рейда — разбойника со зловещим знаменем, который встречается на аванпостах разбойников и ведёт волны рейда. С версии 1.21 он роняет зловещую бутылочку, а не накладывает Дурной знак напрямую.
  2. Выпейте бутылочку внутри камеры испытаний. Дурной знак здесь превращается в Знак испытаний, а не в рейд.
  3. Все рассадники испытаний поблизости становятся зловещими: волны больше, на мобах — эффекты из 1.21, бой заметно тяжелее.
  4. С зачищенного зловещего рассадника падают зловещие ключи испытаний, открывающие зловещие хранилища.

В зловещих хранилищах лежат отделка брони «Поток», книги получше и навершие булавы. Гарантии никакой — это всего лишь один из вариантов в таблице зловещего хранилища, — так что рассчитывайте на несколько зловещих заходов, прежде чем оно выпадет.

Не пейте бутылочку во входном коридоре, чтобы потом уйти по своим делам. У Знака испытаний есть длительность, и она тратится, дерётесь вы или нет.

Как сделать булаву

Рецепт из двух предметов:

Составляющая Откуда берётся
Навершие булавы Зловещие хранилища в камерах испытаний, и больше нигде
Вихревой стержень Падает с Вихря, а тот появляется только из рассадников испытаний

Обе составляющие встречаются исключительно в камерах — потому булава и оказывается скорее наградой за честно пройденную структуру, чем вещью, на которую можно наткнуться случайно.

Что булава делает на самом деле

Если бить ею с земли, булава ничем не примечательна: 6 единиц урона и медленный замах, в обычном бою она хуже алмазного меча. Вся её ценность — в ударе сверху.

Если в момент попадания вы падаете, булава добавляет урон в зависимости от пройденной высоты:

Пролетено блоков Прибавка урона
Первые 3 блока +4 за каждый
С 4-го по 8-й +2 за каждый
Каждый блок после 8-го +1 за каждый

То есть падение с 3 блоков бьёт на 18, с 8 блоков — на 28, а с 20 блоков — на 40. Это больше, чем полностью зачарованный незеритовый меч наносит одним ударом, и цель просто не успевает восстановить здоровье.

Ещё два свойства значат не меньше, чем цифры:

  • Урон от падения обнуляется, когда удар достигает цели. За полёт вы не получаете ничего.
  • Удар расшвыривает мобов вокруг, расчищая пространство перед следующим замахом.

Прочность булавы — 500, чинится она вихревыми стержнями.

Как её зачаровать

У булавы есть три собственных зачарования, и ни одно из них не выпадает на чародейском столе — только из добычи в камерах и из чародейских книг:

  • Плотность V — прибавляет 0,5 урона за каждый пролетённый блок на уровень, то есть 2,5 за блок на V. Это и есть зачарование на урон.
  • Пробитие IV — игнорирует 60% брони цели. Полезно против бронированных игроков, на большинстве мобов пропадает впустую.
  • Порыв ветра III — подбрасывает вас обратно вверх после удара, позволяя нанизывать одно падение на другое.

Плотность и Пробитие исключают друг друга; Порыв ветра не конфликтует ни с одним из них, так что готовая булава — это Плотность V, Порыв ветра III, Прочность III и Починка. Порядок работ на наковальне, при котором это обойдётся в наименьшее число уровней, разобран в руководстве механика наковальни и предел «Слишком дорого».

Стоит ли булава похода?

Для драки с мобами на ровном месте — нет, держите меч. Для всего, над чем можно оказаться сверху, — да, и ничего похожего в игре больше нет: боссы, над которыми вы выстроили столб, игроки в открытом поле и любой бой, где вертикаль за вами.

Хотя честная причина ходить в камеры испытаний — всё остальное: алмазы, чародейские книги и отделки брони при риске куда меньшем, чем в древнем городе. Как структура смотрится на фоне прочих, разобрано в руководстве все структуры и что в них лежит.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли фармить рассадники испытаний ради добычи?

Нет, и это сделано намеренно. Рассадник выдаёт одну волну, выбрасывает награду и уходит на перезарядку примерно на полчаса. Возвращаться в камеру можно сколько угодно, но построить вокруг рассадника машину не получится.

Нужен ли ключ на каждое хранилище?

Да — по одному ключу испытаний на хранилище, а зловещим хранилищам нужны именно зловещие ключи. Обычные их не откроют.

Могут ли два игрока обчистить одно хранилище?

Да. Добыча из хранилища считается отдельно для каждого игрока, так что свою выдачу получает каждый. Обнести камеру раньше остальных невозможно.

Где ещё можно достать навершие булавы?

Нигде. Зловещие хранилища в камерах испытаний — единственный источник в игре, а значит, булаву нельзя получить, ни разу не сходив в зловещий режим.

Работает ли на булаве Острота или Небесная кара?

Острота — нет: булава не помечена как меч, и мечевые зачарования на неё не ложатся. Небесная кара ложится, но с Плотностью несовместима. Зачарование булавы на урон — это Плотность, и ставить нужно именно её. Стройте булаву вокруг Плотности, Пробития и Порыва ветра, а не вокруг мечевых зачарований: прибавка от удара сверху перекрывает любой фиксированный бонус к урону.

Похожие страницы