İçeriğe geç
MinecraftUZ

Sınama Odaları, Gürz ve Ağır Çekirdek

Sınama odası nasıl bulunur, sınama çağırıcıları ile kasalar gerçekte nasıl çalışır, ağır çekirdek nereden gelir ve bir mobun üstüne düştüğünüzde gürz ne yapar.

9 dakikalık okuma · Güncellendi · Java Edition 1.21.4

Sınama odaları, Dünya’nın büyük kısmında yer altında, kabaca Y=-40 ile Y=0 arasında oluşan bakır ve tüften bir dövüş odaları yapısıdır. Oyunda birden fazla kez ziyaret edilmek üzere tasarlanmış tek yapıdır ve ağır çekirdeğin — dolayısıyla gürzün — geldiği tek yerdir.

Ayrıca 1.21.4’teki en güvenli iyi ganimetli yapıdır. Bir odadaki hiçbir şey Muhafız ya da bir burç kadar tehlikeli değildir ve moblar sonsuza dek değil sabit dalgalar hâlinde gelir, yani odanın temposunu siz belirleyebilirsiniz.

Bir tane bulmak

Odalar Dünya biyomlarının çoğunda oluşur ama karanlık derinliklerden kaçınır, yani elmas derinliğinde tünel açmak eninde sonunda birine denk gelir. Daha hızlı iki yöntem:

  • Bakırı takip edin. Odalar tüf, tüf tuğla ve bakırdan kurulur; bunların hiçbiri bir mağara duvarında doğal olarak oluşmaz. Mağara tavanındaki bir yontulmuş tüf bloğu ya da bir bakır ampul, zaten birinin içinde olduğunuz anlamına gelir.
  • Y=-20’de düz bir hat boyunca kazın. Odalar büyüktür — çoğu zaman 100 blok genişliğinde — yani uzun ve yatay bir tünel onları dikey bir kuyudan çok daha hızlı bulur. Güvenli madencilik nasıl yapılır yazısındaki alışkanlıklar hâlâ geçerli; odalar fırlatıcı tuzaklarıyla doludur.

Bir madene değil, bir dövüşe gider gibi hazırlanın: bir kalkan, bir stack Biftek ve çizilmesine üzülmeyeceğiniz bir zırh.

Sınama çağırıcıları

Sınama çağırıcısı, bakıra dökülmüş sıradan bir çağırıcıya benzer. Odasına girdiğinizde uyanır ve kaç oyuncunun bulunduğuna göre ölçeklenen sabit bir dalga mob salar — tek oyuncu, dört oyuncudan daha küçük bir dalga alır. Dalga öldüğünde çağırıcı ödüllerini dışarı atar, atıl hâle geçer ve yeniden kullanılabilmesi için kabaca yarım saatlik bir bekleme süresine girer.

Odaları tekrarlanabilir ama çiftliğe elverişsiz kılan tasarım kararı budur. Bir sınama çağırıcısını AFK kalıp mob çiftliğine çeviremezsiniz; aynı şekilde bir odayı kalıcı olarak tüketemezsiniz de.

Moblar, sıradan Dünya kadrosu artı 1.21’in kendi iki mobudur: tek puanlık hasar veren ve sizi odadaki diğer her şeyin içine fırlatan rüzgâr topları savuran Esinti ve Zehir okları atan yosunlu iskelet Batık. İkisi de kadronun geri kalanıyla birlikte her düşman mobla nasıl dövüşülür yazısında anlatılıyor.

Temizlenen çağırıcılar sınama anahtarı düşürür ve bütün mesele sınama anahtarlarıdır.

Kasalar

Kasa, içindeki eşya görünen kilitli bir bakır bloğudur. Elinizde bir sınama anahtarıyla kasayı kullanın, size ganimet versin — elmas, zümrüt, büyülü kitap, rüzgâr topu, Şimşek zırh süslemesi ve iki sınama odası müzik diski.

Kasalarla ilgili insanları yanıltan iki şey:

  • Ganimet oyuncu başınadır. Her oyuncu belirli bir kasayı tam olarak bir kez açabilir. Çok oyuncuda herkes aynı bloktan kendi payını alır ve kimse diğerleri gelmeden odayı boşaltamaz.
  • Kasa sandık değildir. Kırılamaz, taşınamaz ve ikinci kez boşaltılamaz. Bir kez açtıysanız kasa sizin için sonsuza dek kilitli görünür.

Uğursuza geçmek, yani ağır çekirdeğe giden tek yol

Sıradan bir kasa size asla ağır çekirdek vermez. Onun için bir uğursuz kasa, onun için de Sınama Kehaneti gerekir.

Zincir şöyle işler:

  1. Bir baskın kaptanı öldürün — uğursuz sancağı taşıyan, yağmacı karakollarında bulunan ve baskın dalgalarını yöneten yağmacı. 1.21’den beri doğrudan Kötü Kehanet uygulamak yerine bir Esrarengiz Şişe düşürür.
  2. Şişeyi bir sınama odasının içinde için. Odanın içindeki Kötü Kehanet, baskın yerine Sınama Kehanetine dönüşür.
  3. Menzildeki her sınama çağırıcısı uğursuz sınama çağırıcısına dönüşür: daha büyük dalgalar, 1.21 iksir etkilerini taşıyan moblar ve çok daha zor bir dövüş.
  4. Uğursuz bir çağırıcıyı temizlemek uğursuz sınama anahtarı düşürür; onlar da uğursuz kasaları açar.

Uğursuz kasalar Akış zırh süslemesini, daha iyi büyülü kitapları ve ağır çekirdeği taşır. Ağır çekirdek garanti değildir — uğursuz kasa tablosunda bir şans meselesidir — yani biri çıkana kadar birkaç uğursuz tur beklemeye hazır olun.

Şişeyi giriş koridorunda içip sonra çekip gitmeyin. Sınama Kehanetinin bir süresi vardır ve siz dövüşseniz de dövüşmeseniz de tükenir.

Gürzü yapmak

Tarif iki eşyadan ibaret:

Malzeme Nereden gelir
Ağır çekirdek Bir sınama odasındaki uğursuz kasalar, başka hiçbir yer
Esinti çubuğu Yalnızca sınama çağırıcılarından doğan Esinti düşürür

İki malzeme de odaya özeldir; gürzün, denk gelinen bir şey değil de yapıyı düzgün bitirmenin kupası olmasının sebebi budur.

Gürz aslında ne yapar

Yerde savrulduğunda gürz sıradandır — 6 saldırı hasarı ve yavaş bir savuruş, sıradan dövüşte elmas kılıçtan kötü. Bütün değeri çakma saldırısındadır.

Bir şeye vurduğunuzda düşüyorsanız gürz, ne kadar düştüğünüze göre hasar ekler:

Düşülen blok Eklenen bonus hasar
İlk 3 blok Her biri +4
4 ile 8 arası bloklar Her biri +2
8’den sonraki her blok Her biri +1

Yani 3 bloktan düşüş 18, 8 bloktan düşüş 28 ve 20 bloktan düşüş 40 vurur — tam büyülü bir netherit kılıcın tek vuruşta yaptığından fazlası, üstelik zamanında iyileşemeyecek bir hedefe karşı.

Sayı kadar önemli iki özellik daha var:

  • Çakma isabet ettiğinde düşme hasarınız iptal olur. Düşüş için hiçbir şey yemezsiniz.
  • Darbe yakındaki mobları geri savurur, bu da bir sonraki savuruştan önce çevrenizi temizler.

Gürzün 500 kullanım ömrü vardır ve esinti çubuklarıyla onarılır.

Gürzü büyülemek

Gürzün kendine ait üç büyüsü vardır ve hiçbiri büyü masasında çıkmaz — oda ganimetinden ve büyülü kitaplardan gelirler:

  • Ezici V — seviye başına düşülen blok başına 0,5 hasar ekler, yani V. seviyede blok başına 2,5. Hasar büyüsü budur.
  • Aşma IV — hedefin zırhının %60’ını yok sayar. Zırhlı oyunculara karşı değer, mobların çoğunda boşa gider.
  • Rüzgâr Patlaması III — çakmadan sonra sizi geri yukarı zıplatır, böylece bir düşüşü bir sonrakine zincirleyebilirsiniz.

Ezici ile Aşma birbiriyle bağdaşmaz; Rüzgâr Patlaması ikisiyle de çakışmaz, yani bitmiş bir gürz Ezici V, Rüzgâr Patlaması III, Kırılmazlık III ve Onarım taşır. Oraya en az seviyeyle varmanızı sağlayan örs sırası örs mekaniği ve «çok pahalı» sınırı yazısında adım adım işleniyor.

Gürz gezmeye değer mi?

Düz zeminde moblarla dövüşmek için hayır — kılıcınızı saklayın. Üstüne çıkabildiğiniz her şey için evet ve oyunda onun gibisi yok: sütunla üstüne çıkabileceğiniz patronlar, açık alandaki oyuncular ve dikeyi sizin kontrol ettiğiniz her dövüş.

Yine de sınama odalarına girmenin dürüst sebebi geri kalan her şeydir: antik şehrin çok altında bir risk seviyesinde elmas, büyülü kitap ve zırh süslemesi. Geri kalanla nasıl karşılaştırıldığını her yapı ve ganimeti anlatıyor.

Sıkça sorulan sorular

Sınama çağırıcılarından ganimet çiftliği yapabilir miyim?

Hayır ve bu bilinçli. Bir çağırıcı tek dalga üretir, ödüllerini dışarı atar, sonra kabaca yarım saatlik bir bekleme süresine oturur. Bir odayı istediğiniz sıklıkta yeniden ziyaret edebilirsiniz, ama etrafına makine kuramazsınız.

Her kasa için anahtar gerekir mi?

Evet — kasa başına bir sınama anahtarı; uğursuz kasalar ise özellikle uğursuz sınama anahtarı ister. Sıradan anahtarlar onları açmaz.

İki oyuncu aynı kasayı yağmalayabilir mi?

Evet. Kasa ganimeti oyuncu başına izlenir, yani her oyuncu her kasadan bir pay alır. Kimse bir odayı bir başkasının elinden alamaz.

Ağır çekirdeği başka nereden alabilirim?

Hiçbir yerden. Sınama odalarındaki uğursuz kasalar oyundaki tek kaynaktır; yani gürz, en az bir kez uğursuza geçmeden elde edilemez.

Gürz Keskinlik ya da Darbe ile çalışır mı?

Keskinlik hayır — gürz kılıç olarak etiketlenmediği için o büyü ona hiç takılamaz. Darbe uygulanır, ama Ezici ile bağdaşmaz ve neredeyse her zaman daha iyi seçim Ezicidir. Gürzü kılıç büyülerine göre değil Ezici, Aşma ve Rüzgâr Patlamasına göre planlayın — çakma ölçeklenmesi, sabit bir hasar bonusunun eklediği her şeyi gölgede bırakır.

İlgili sayfalar