İçeriğe geç
MinecraftUZ

Örs Mekaniği ve "Çok Pahalı" Sınırı

Örsler neden 39 seviyede tıkanır, önceki işlem cezası nasıl ikiye katlanır ve tam bir büyü takımını tek alete taşıyan birleştirme sırası nedir.

9 dakikalık okuma · Güncellendi · Java Edition 1.21.4

Örs, 40 ve üzeri tecrübe seviyesine mal olan hiçbir işlemi kabul etmez; onun yerine «Çok Pahalı» yazar. Maliyeti asıl şişiren şey, eşya her örsten geçtiğinde ikiye katlanan önceki işlem cezasıdır: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Bir eşya üzerindeki yedinci işlem her zaman imkânsızdır.

Örsü iyi kullanmanın tamamı, o sayacı düşük tutmaktan ibaret.

Örs ne yapar

  • Eşyayı kendi ham maddesiyle onarır — bir elmas, elmas kazmanın azami dayanıklılığının %25’ini geri verir.
  • Aynı eşyadan ikisini birleştirir; büyüleri kaynaştırır, dayanıklılıklarını toplayıp üstüne eşyanın azamisinin %12’sini ekler.
  • Eşyalara büyülü kitap uygular.
  • Eşyaları yeniden adlandırır, en az 1 seviyeye.

Örsün üretimi 31 demir külçesi tutar — 3 demir bloğu ve 4 külçe — ve yer çekiminden etkilenir: altındaki blok kaldırılırsa düşer ve üstüne düştüğü şeye hasar verir.

Her kullanımda örsün bir kademe aşınma ihtimali %12’dir: örs, çentikli örs, hasarlı örs, sonra yok olur. Örs başına kabaca 25 kullanım bekleyin. Yedekte bir stack demir bulundurun.

Önceki işlem cezası

Her eşya, kaç örs işleminden geçtiğini gizli bir sayaçta tutar. Sonraki işlemlere eklenen ceza şudur:

Önceki örs kullanımı Eklenen ceza
0 0
1 1
2 3
3 7
4 15
5 31
6 63 — her koşulda çok pahalı

Toplam maliyete hem soldaki hem sağdaki yuvadaki eşya kendi cezasını ekler. İki eşya birleştirildiğinde sonucun sayacı 2 × max(left, right) + 1 olur; zaten işlenmiş eşyaları birleştirdiğinizde cezanın bu kadar hızlı büyümesinin sebebi de bu.

Bir büyüyü uygulamanın maliyeti

Bir büyünün seviye maliyeti multiplier × level şeklindedir. Kitaptan uygulamak, eşyadan uygulamanın yarısı kadar çarpan kullanır; alet yerine kitap büyülemenin bütün mantığı budur.

Kitaptan gelen büyü Çarpan Azami seviyedeki maliyet
Koruma, Keskinlik, Verimlilik, Güç, Kırılmazlık, Tüy Düşüşü Seviye başına 1 3–5
Onarım, Servet, Ganimet, Alevden Çehre, Solungaç, Yemleme Seviye başına 2 2–6
İpeksi Dokunuş, Sonsuzluk, Dikenli Seviye başına 4 4–12

Yani tam bir kazma takımı — Verimlilik V (5), Servet III (6), Kırılmazlık III (3), Onarım (2) — daha hiçbir ceza binmeden 16 seviyelik büyü maliyeti demek. 39’un üstüne çıkaran şey cezalar.

Doğru sırayla birleştirmek

Kural şu: önce kitapları kitaplarla, dengeli çiftler hâlinde birleştirin; alete mümkün olduğunca az dokunun.

Yanlış sıra — dört kitabı kazmaya teker teker uygulamak:

  1. Kazma + Verimlilik V → ceza 0, aletin sayacı artık 1
  2. Kazma + Servet III → ceza 1, sayaç 3
  3. Kazma + Kırılmazlık III → ceza 3, sayaç 7
  4. Kazma + Onarım → ceza 7, sayaç 15

Alet 15 sayacıyla kalır ve dördüncü adım daha şimdiden 7 seviyelik saf cezaya mal olur. Beşincisi 15 tutardı.

Doğru sıra — önce tek kitap kurup sonra tek uygulama:

  1. Verimlilik V kitabı + Kırılmazlık III kitabı → tek kitap, sayaç 1
  2. Servet III kitabı + Onarım kitabı → tek kitap, sayaç 1
  3. İki kitabı birleştirin → tek kitap, sayaç 3
  4. Kazma + o kitap → alet üzerinde tek işlem, aletin sayacı 1

Toplam seviye maliyeti benzer, ama alet örsten yalnızca bir kez geçmiş olur; yani sonradan bir şey daha ekleyebilirsiniz. Bu «ikili ağaç» sıralaması standart tekniktir ve genişletilebilir bir aletle sonsuza dek bitmiş bir alet arasındaki fark tam olarak budur.

İki kural daha:

  • Değerli eşyayı sola koyun. Sol yuvadaki büyüler korunur, sağ yuvadaki tüketilir.
  • Adı erken verin. Yeniden adlandırma 1 seviye artı eşyanın o anki cezası kadar tutar; yeni bir eşyayı adlandırmak ucuzdur, tam büyülü bir eşyayı adlandırmak değildir.

«Çok Pahalı»yı aşmak

Bir eşya her işlem için «Çok Pahalı» demeye başladığında seçenekleriniz şunlar:

Bileme taşı. Lanet olmayan bütün büyüleri söker ve önceki işlem cezasını sıfırlar, üstüne biraz tecrübe geri verir. Eşya bomboş ama yeniden işlenebilir hâlde döner. Oyun içindeki tek sıfırlama yolu budur.

Sıfırdan yeni bir eşyayla başlayın. Kulağa geldiğinden çoğu zaman daha ucuzdur: 30. seviyede yeni bir elmas kazma büyüleyin, önceden birleştirilmiş bir kitabı uygulayın, iki örs işleminde iş biter.

Oraya hiç gelmemeyi planlayın. Nihai büyü takımına ilk örs kullanımından önce karar verin, hepsini kitaplarda kurun ve tek seferde uygulayın.

Şunu da unutmayın: Onarım eşyayı örs olmadan tamir eder, yani düzgün büyülenmiş bir alet dayanıklılık için bir daha asla örse girmez. Onarımın diğer herhangi iki büyünün toplamından değerli olmasının sebebi de bu: aletinizi ceza çarkından kalıcı olarak indirir.

Örssüz onarım

Yöntem Maliyet Cezaya etkisi
Onarım Yalnızca tecrübe, puan başına 2 dayanıklılık Yok
Örs + ham madde Birim başına 1 seviye, artı ceza Cezayı artırır
Örs + ikinci eşya Seviyeler, artı ceza Cezayı artırır
Bileme taşı + ikinci eşya Bedava Cezayı sıfırlar, büyüleri söker

Onarım, tecrübeyi puan başına 2 dayanıklılık oranıyla doğrudan dayanıklılığa çevirir ve hasarlı bir Onarım eşyası varken tecrübe çubuğunuzu doldurmaya göre önceliklidir. Tam Onarım takımı giymek, topladığınız tecrübenin çoğunun seviyeye değil tamire gitmesi demektir; büyü masası için 30. seviyeye ulaşmaya çalışıyorsanız bir yuvayı büyüsüz bırakın.

Sıkça sorulan sorular

Eşya neredeyse hiç büyülü değilken örsüm neden «Çok Pahalı» diyor?

Çünkü maliyeti belirleyen şey büyü değil, önceki işlem cezası. Örsten beş kez geçmiş bir eşya daha hiçbir şey eklenmeden 31 seviyelik ceza taşır. Sayacı sıfırlamak için bileme taşından geçirin ya da yeni bir eşyayla başlayın.

39 seviye sınırı Yaratıcı modda da geçerli mi?

Hayır. Sınır bir hayatta kalma modu kısıtlamasıdır; Yaratıcı modda örs maliyete bakmadan işlemi yapar. Yaratıcı modda çekilen rehberlerin bazen hayatta kalma dünyasında imkânsız birleşimler göstermesinin sebebi budur.

İki farklı büyülü kitabı birleştirebilir miyim?

Evet, üstelik birleştirmelisiniz — bir takımı kurmanın en ucuz yolu budur. İki kitabın birleşimi, birbirini dışlamadıkları sürece (İpeksi Dokunuş ile Servet, Sonsuzluk ile Onarım, dört koruma türü birbiriyle) her iki büyüyü de taşıyan tek bir kitap verir. Teker teker eklemek yerine dengeli çiftler hâlinde birleştirin.

Ham maddeyle onarmak büyüleri siler mi?

Hayır. Örste ham maddeyle onarım bütün büyüleri korur ve sadece dayanıklılığı, birim başına azaminin %25’i kadar doldurur. Yaptığı şey önceki işlem cezasını artırmaktır; uzun vadede daha iyi cevabın Onarım olmasının sebebi de bu. Büyüleri söken alet bileme taşıdır.

Kaç örs harcarım?

Kullanım başına %12 aşınma ihtimaliyle bir örs, üç kademesi boyunca ortalama 25 işlem dayanır. Aletler ve zırh için tam bir büyülü takım kurmak genelde iki ya da üç örse, yani 60–90 demir külçesine mal olur. Demir çiftliği bunu sorun olmaktan çıkarır; ona kadar bütçenizi buna göre ayarlayın.

İlgili sayfalar