Sebuah paron menolak operasi apa pun yang berharga 40 tingkat pengalaman atau lebih, dan menampilkan «Terlalu Mahal!» sebagai gantinya. Biayanya terutama didorong oleh denda kerja sebelumnya, yang berlipat ganda setiap kali sebuah benda melewati paron: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Operasi ketujuh pada sebuah benda selalu mustahil.
Semua seni memakai paron dengan baik bermuara pada menahan penghitung itu tetap rendah.
Apa yang bisa dilakukan paron
- Reparasi benda memakai bahan dasarnya — satu berlian memulihkan 25% daya tahan maksimum sebuah beliung berlian.
- Menggabungkan dua benda sejenis, meleburkan pesonanya dan menjumlahkan daya tahannya plus bonus 12% dari maksimum benda itu.
- Menerapkan buku pesona pada benda.
- Mengganti nama benda, dengan biaya minimal 1 tingkat.
Paron (Anvil) menelan 31 batangan besi — 3 balok besi dan 4 batangan — dan tunduk pada gravitasi, jadi ia jatuh kalau balok di bawahnya dibongkar dan melukai apa pun yang tertimpa.
Setiap pemakaian punya peluang 12% untuk merusak paron satu tingkat: paron, paron cuil, paron rusak, lalu hancur. Perkirakan sekitar 25 pemakaian per paron. Sediakan satu tumpuk besi cadangan.
Denda kerja sebelumnya
Setiap benda menyimpan penghitung tersembunyi berisi berapa kali ia sudah melewati paron. Denda yang ditambahkan ke operasi berikutnya adalah:
| Pemakaian paron sebelumnya | Denda yang ditambahkan |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 — selalu terlalu mahal |
Benda di slot kiri dan benda di slot kanan sama-sama menyumbangkan dendanya sendiri ke biaya total. Ketika dua benda digabung, penghitung hasilnya menjadi 2 × max(left, right) + 1, dan itulah sebabnya dendanya membengkak begitu cepat saat Anda menggabungkan benda yang sudah pernah digarap.
Biaya menerapkan satu pesona
Biaya tingkat sebuah pesona adalah multiplier × level. Menerapkannya dari buku memakai setengah pengali dibanding menerapkannya dari benda, dan justru itulah alasan memesonai buku alih-alih perkakas.
| Pesona dari buku | Pengali | Biaya di tingkat maksimum |
|---|---|---|
| Perlindungan, Ketajaman, Efisiensi, Kekuatan, Tak Hancur, Bulu Jatuh | 1 per tingkat | 3–5 |
| Perbaikan, Keberuntungan, Penjarahan, Rupa Api, Pernapasan, Umpan | 2 per tingkat | 2–6 |
| Sentuhan Sutra, Tak Terbatas, Duri | 4 per tingkat | 4–12 |
Jadi satu set beliung lengkap — Efisiensi V (5), Keberuntungan III (6), Tak Hancur III (3), Perbaikan (2) — berharga 16 tingkat biaya pesona sebelum denda apa pun. Dendanyalah yang mendorong angkanya melewati 39.
Menggabungkan dengan urutan yang benar
Aturannya: gabungkan buku dengan buku lebih dulu, dalam pasangan seimbang, dan sentuh perkakasnya sesedikit mungkin.
Urutan salah — menempelkan empat buku ke beliung satu per satu:
- Beliung (Pickaxe) + buku Efisiensi V → denda 0, penghitung perkakas jadi 1
- Beliung + buku Keberuntungan III → denda 1, penghitung 3
- Beliung + buku Tak Hancur III → denda 3, penghitung 7
- Beliung + buku Perbaikan → denda 7, penghitung 15
Perkakas itu berakhir dengan penghitung 15, dan langkah keempat saja sudah memakan 7 tingkat denda murni. Langkah kelima akan memakan 15.
Urutan benar — merakit satu buku dulu, lalu satu penerapan:
- Buku Efisiensi V + buku Tak Hancur III → satu buku, penghitung 1
- Buku Keberuntungan III + buku Perbaikan → satu buku, penghitung 1
- Gabungkan kedua buku itu → satu buku, penghitung 3
- Beliung + buku tersebut → satu operasi pada perkakas, penghitung perkakas 1
Biaya tingkat totalnya mirip, tetapi perkakasnya baru sekali melewati paron, jadi Anda masih bisa menambahkan sesuatu nanti. Urutan «pohon biner» ini adalah teknik bakunya, dan inilah beda antara perkakas yang masih bisa dikembangkan dan perkakas yang sudah tamat selamanya.
Dua aturan tambahan:
- Taruh benda yang lebih berharga di kiri. Pesona di slot kiri dipertahankan; slot kanan habis dilahap.
- Ganti nama sedini mungkin. Penggantian nama berharga 1 tingkat ditambah denda benda saat itu, jadi menamai benda baru itu murah dan menamai benda berpesona penuh tidak.
Melewati «Terlalu Mahal»
Begitu sebuah benda menampilkan «Terlalu Mahal!» untuk segala hal, pilihan Anda tinggal:
Sebuah gerinda. Alat ini melucuti semua pesona yang bukan kutukan dan mengembalikan denda kerja sebelumnya ke nol, sambil memulangkan sebagian pengalaman. Bendanya kembali polos tetapi bisa digarap lagi. Inilah satu-satunya cara menyetel ulang di dalam permainan.
Mulai lagi dengan benda baru. Sering kali lebih murah daripada kedengarannya: pesonai beliung berlian baru di tingkat 30, tempelkan buku yang sudah digabung sebelumnya, selesai dalam dua operasi paron.
Rencanakan agar tidak pernah sampai ke sana. Tentukan set pesona akhir sebelum pemakaian paron pertama, rakit seluruhnya dalam bentuk buku, lalu terapkan sekali saja.
Perhatikan bahwa Perbaikan memulihkan benda tanpa paron, yang berarti perkakas yang dipesonai dengan benar tidak pernah butuh operasi paron lagi demi daya tahan. Itulah kenapa Perbaikan lebih berharga daripada dua pesona lain mana pun digabung: pesona ini menarik perkakas Anda keluar dari roda denda untuk selamanya.
Reparasi tanpa paron
| Cara | Biaya | Efek pada denda |
|---|---|---|
| Perbaikan | Hanya pengalaman, 2 daya tahan per poin XP | Tidak ada |
| Paron + bahan | 1 tingkat per satuan, plus denda | Menaikkan denda |
| Paron + benda kedua | Beberapa tingkat, plus denda | Menaikkan denda |
| Gerinda + benda kedua | Gratis | Menyetel ulang denda, melucuti pesona |
Perbaikan mengubah pengalaman langsung menjadi daya tahan dengan laju 2 daya tahan per poin, dan ia didahulukan atas pengisian bilah pengalaman Anda kapan pun ada benda ber-Perbaikan yang lecet. Memakai satu set penuh ber-Perbaikan berarti sebagian besar pengalaman yang Anda kumpulkan mengalir ke perbaikan alih-alih ke tingkat, jadi sisakan satu slot tanpa pesona kalau Anda sedang mengejar tingkat 30 untuk meja pesona.
Pertanyaan yang sering diajukan
Kenapa paron saya bilang «Terlalu Mahal» padahal bendanya hampir tidak berpesona?
Karena biayanya didominasi denda kerja sebelumnya, bukan pesonanya. Benda yang sudah lima kali melewati paron membawa denda 31 tingkat sebelum apa pun ditambahkan. Jalankan lewat gerinda untuk menyetel ulang penghitungnya, atau mulai dengan benda baru.
Apakah batas 39 tingkat berlaku di Mode Kreatif?
Tidak. Batas itu pembatasan mode sintas; di Kreatif paron menjalankan operasinya berapa pun biayanya. Inilah sebabnya tutorial yang direkam di Kreatif kadang memperagakan gabungan yang mustahil di dunia sintas.
Bisakah saya menggabungkan dua buku pesona berbeda?
Bisa, dan memang sebaiknya begitu — itu cara termurah merakit satu set. Menggabungkan dua buku menghasilkan satu buku berisi kedua pesona, asalkan keduanya tidak saling meniadakan (Sentuhan Sutra dengan Keberuntungan, Tak Terbatas dengan Perbaikan, dan keempat jenis perlindungan satu sama lain). Gabungkan dalam pasangan seimbang, jangan satu per satu.
Apakah memperbaiki dengan bahan menghapus pesona?
Tidak. Perbaikan di paron memakai bahan dasar mempertahankan setiap pesona dan sekadar memulihkan daya tahan, sebesar 25% dari maksimum per satuan. Yang ia lakukan adalah menaikkan denda kerja sebelumnya, dan itulah kenapa Perbaikan jadi jawaban jangka panjang yang lebih baik. Gerindalah yang melucuti pesona.
Berapa banyak paron yang akan saya habiskan?
Dengan peluang kerusakan 12% per pemakaian, satu paron bertahan sekitar 25 operasi rata-rata di sepanjang tiga tahapnya. Merakit satu set berpesona penuh untuk perkakas dan zirah biasanya menghabiskan dua sampai tiga paron, yaitu 60–90 batangan besi. Peternakan besi membuat ini bukan masalah; sebelum itu, sisihkan anggarannya.
