Обзор
Подводный монумент — единственная структура Верхнего мира, которая побеждает вас статусным эффектом, а не мобом. Трое древних стражей внутри накладывают Утомление III на каждого игрока примерно в пятидесяти блоках, а Утомление III оставляет вам меньше 3% обычной скорости добычи — то есть один блок призмарина превращается в минуту зажатой кнопки. Честных ответов ровно два. Первый — перебить всех троих древних стражей, после чего эффект перестаёт накладываться заново и просто истекает. Второй — аксолотль: когда аксолотль рядом с вами добивает стража, вы получаете Регенерацию и, что важнее, полностью лишаетесь Утомления, так что ведро-другое, выпущенное у входа, переворачивает весь штурм. Возьмите зелье Водного дыхания или соберите морской источник из сердца моря, носите молоко просто так, а двери — для всего сразу, и помните, что в здании нет ни единого сундука. Наградой служат восемь золотых блоков в центральном зале и губчатые комнаты в крыльях, а губки и есть единственный практичный способ осушить сам монумент. Сам монумент огромен, и без разметки в нём легко закружиться: пробивайте прямые ходы и ставьте таблички на поворотах. Разобранный призмарин потом окупит всю поездку, даже если губки достались не все.
Восемь блоков золота в центральном зале, мокрые губки из губчатых комнат — единственный возобновляемый способ убирать воду оптом — и неограниченный призмарин, тёмный призмарин и морские фонари для строительства. Стражи вдобавок роняют осколки и кристаллы призмарина и сырую треску.
Призмариновая твердыня на дне глубокого океана, которую охраняют три древних стража: они накладывают Утомление III в радиусе пятидесяти блоков, так что просто прокопаться внутрь не выйдет. В центральном зале за оболочкой из тёмного призмарина спрятаны восемь блоков золота, а в одном или двух крыльях есть губчатые комнаты — единственный возобновляемый источник губки для осушения воды. Сундуков в структуре нет нигде: всё ценное — это либо блок, который надо выломать, либо то, что выпадает с моба.
Редкость — нечасто, измерение — «Верхний мир», встречается только в биомах: Глубокий океан, Глубокий холодный океан, Глубокий тепловатый океан и Глубокий замёрзший океан. Где генерируется: под водой; основание на дне океана, крыша около Y=61.
Как получить
Монументы генерируются на дне глубокого океана, глубокого холодного, глубокого умеренного и глубокого замёрзшего океана, крышей около Y 61 и основанием на морском дне. С лодки крыша из тёмного призмарина видна как прямоугольная тень, а карта океанских исследователей от картографа указывает прямо на неё.
Советы
- Выпустите аксолотлей у двери: страж, убитый рядом с одним из них, полностью снимает ваше Утомление, чего не делает ни зелье, ни ведро молока.
- Ставьте двери и люки как воздушные карманы, пока копаете: они дешевле зелий и работают на любой глубине.
- Осушите сперва одну губчатую комнату, а затем сушите губки в печи и используйте заново — одной комнаты хватает, чтобы опустошить всё здание.
- Два боковых крыла держат губки, центральный зал — золото, всё остальное коридоры; см. каждую структуру и её добычу перед заплывом.
Замечания по версиям
Добавлен в 1.8 вместе со стражами и призмарином. Морские источники пришли в 1.13 и сильно упростили зачистку, а аксолотли из 1.17 превратили Утомление из стены в неудобство.
Характеристики
Он генерируется в Верхнем мире — единственном измерении со сменой дня и ночи и с погодой, с которым сверяются все расстояния в игре. В мире с включёнными читами «/locate structure minecraft:ocean_monument» выдаёт координаты ближайшей. Без читов надёжный путь — карта сокровищ у крестьянина-картографа для тех структур, у которых она есть; всё остальное — разведка.
- В скольких биомах генерируется
- 4
- Ценных предметов в сундуках
- 6
Где генерируется
Сооружение генерируется в 4 биомах: Глубокий океан, Глубокий холодный океан, Глубокий тепловатый океан и Глубокий замёрзший океан. За их пределами оно не появится, как далеко вы бы ни зашли.
Ценная добыча
В добыче встречаются: Золотой блок, Губка, Призмарин, Тёмный призмарин, Морской фонарь и Мокрая губка. Это заметные позиции, а не полная таблица добычи — обычный наполнитель (хлеб, уголь, железные самородки) опущен, а в некоторых сооружениях лучшее лежит не в сундуке, а в хранилище или у рассадника монстров.
Какие мобы здесь встречаются
Здесь генерируются: Страж и Древний страж. Некоторые из них не появляются больше нигде — обычно ради них сюда и идут.
На что обратить внимание
4 вещи, к которым стоит подготовиться перед входом:
- Утомление III почти полностью лишает возможности копать
- Лучи стражей и их шипы, отражающие урон
- Риск утонуть в бою в замкнутой затопленной комнате
- Стражи появляются снова и снова
Руководства и калькуляторы по теме
Частые вопросы
Как избавиться от Утомления в подводном монументе?
Молоко помогает ненадолго, потому что древние стражи накладывают эффект заново. Перебейте всех троих или деритесь вместе с аксолотлями, которые снимают эффект всякий раз, когда добивают цель рядом с вами.
Есть ли в подводном монументе сундуки?
Ни одного. Всё ценное — это либо блок, который надо выломать: золото, губка, призмарин, морские фонари, — либо то, что выпадает со стража.
Сколько золота в центральном зале?
Восемь блоков золота, то есть 72 слитка, запечатанных за оболочкой из тёмного призмарина. Это самое крупное золотое месторождение, какое генерируется в Верхнем мире.
Как найти «Подводный монумент»?
«Подводный монумент» генерируется в измерении «Верхний мир», только в биомах: Глубокий океан, Глубокий холодный океан, Глубокий тепловатый океан и Глубокий замёрзший океан, и она нечасто. С включёнными читами «/locate structure minecraft:ocean_monument» мгновенно находит ближайшую.
Какая добыча в «Подводный монумент»?
Заметные позиции: Золотой блок, Губка, Призмарин, Тёмный призмарин, Морской фонарь и Мокрая губка.
Когда добавили «Подводный монумент»?
«Подводный монумент» добавили в Java Edition 1.8.
