Обзор
Древнему стражу не нужно вас побеждать — ему достаточно не дать вам копать. Его аура Утомления III достаёт каждого игрока в радиусе 50 блоков и урезает скорость добычи примерно до 2,7% от обычной, а это значит, что алмазная кирка не возьмёт призмарин за сколько-нибудь разумное время и монумент останется запечатанным. Вот и весь бой. Сверху к этому приложены 80 единиц здоровья, заряжающийся луч на 8 урона на нормальной сложности и шипы, отражающие урон, когда вы бьёте существо в ближнем бою. На один подводный монумент генерируется ровно трое: один в верхнем зале и по одному в каждом крыле, — и убитые они больше не возвращаются, поэтому эффект держится лишь до тех пор, пока вы не нашли всех троих. Молоко эффект снимает, но, пока жив хоть один страж, он накладывается заново по таймеру, и ведро с аксолотлями, выпущенными внутри, решает обе задачи разом: они убивают стражей и снимают Утомление с каждым добиванием. С каждого гарантированно падает мокрая губка, на которую не влияет Добыча, плюс осколки и кристаллы призмарина. Эти губки и есть практический приз: сушить и использовать их заново — единственный реальный способ осушить монумент. Древний страж не гоняется за вами и не умеет преследовать: он просто висит в воде и ждёт, пока вы сдадитесь и уплывёте.
Мокрые губки и доступ в монумент. Каждое убийство даёт гарантированную губку для осушения воды, а смерть всех троих навсегда снимает Утомление, из-за которого сооружение нельзя разобрать.
Древний страж накладывает Утомление III на каждого игрока в радиусе пятидесяти блоков, сводя скорость добычи почти к нулю, — просто прокопаться сквозь подводный монумент не выйдет. Он бьёт тем же заряжающимся лучом, что и страж, на 8 урона, а его шипы ранят в ответ, когда вы дерётесь вплотную. Убейте всех троих — и эффект перестанет возвращаться; до тех пор утомление снимают ведро с аксолотлем или выпитое молоко, хотя проклятие будет накладываться снова, пока жив хоть один страж. С каждого гарантированно падает мокрая губка.
Древний страж — один из мобов категории «Враждебные мобы» в Minecraft 1.21.4. Показатель здоровья — 80 (в сердцах: 40). Показатель урона: 8 (нормальная сложность).
Опыт за убийство: 10.
Характеристики
У этого моба 80 здоровья — 40 сердец. При убийстве игроком выпадает до 10 опыта. Хитбокс — 2 блока в ширину и 2 в высоту; именно это решает, пролезет ли моб в щель или в проём высотой в один блок.
- Измерение
- Верхний мир
- Добавлено в версии
- 1.8
Урон по уровням сложности
Урон в ближнем бою: 5 на лёгкой сложности, 8 на нормальной и 12 на высокой — в строке характеристик показано значение для нормальной, именно его приводит большинство руководств.
Полный комплект алмазной брони снижает этот урон до 80% против слабого удара и заметно меньше против сильного, а Защита IV на всех четырёх частях — это 16 EPF — убирает ещё 64% от остатка.
| Сложность | Урон от атаки | Сердца |
|---|---|---|
| Лёгкая | 5 | 2,5 |
| Нормальная | 8 | 4 |
| Высокая | 12 | 6 |
Появляется в
В каждой подводном монументе ровно три: один наверху и по одному в каждом крыле. После смерти они не возрождаются.
На открытой местности этот моб не появляется: он берётся только отсюда — Подводный монумент.
- Измерение
- Верхний мир
- Только в
- Подводный монумент
- Биомы
- Глубокий океан, Глубокий холодный океан, Глубокий тепловатый океан, Глубокий замёрзший океан
- Добавлено в версии
- 1.8
Выпадает
Что выпадает при убийстве: Осколок призмарина, Кристалл призмарина, Сырая треска и Мокрая губка, а также до 10 опыта. Добыча повышает максимум у большинства из них на единицу за уровень.
- Осколок призмарина: 0–2
- Кристалл призмарина: 0–1 (40 %)
- Сырая треска: 0–1
- Мокрая губка: 1 — Падает всегда, независимо от Добычи.
Как себя ведёт
Он атакует, едва заметив вас в радиусе обнаружения, поэтому свет, стены и расстояние — всё работает. Большинство враждебных мобов замечает игрока примерно с шестнадцати блоков, но некоторые — особенно гасты — видят гораздо дальше.
Убитый игроком, моб даёт до 10 опыта; погибший иначе — не даёт ничего.
Команда
В мире с включёнными читами эта команда создаёт одного моба «Древний страж» там, где вы стоите.
Призвать
/summon minecraft:elder_guardian ~ ~ ~Руководства и калькуляторы по теме
Частые вопросы
Сколько древних стражей в монументе?
Ровно трое, и они не возрождаются. Один сидит в верхнем зале и по одному в каждом из двух крыльев.
Как снять Утомление от древнего стража?
Выпейте молоко или дайте аксолотлю кого-нибудь добить рядом. И то и другое временно, пока не убиты все трое стражей.
Всегда ли древний страж роняет губку?
Да. Каждый роняет одну мокрую губку независимо от Добычи и от причины смерти.
На сколько достаёт аура Утомления?
На 50 блоков от древнего стража, сквозь стены, и накладывает она Утомление III.
Древний страж: сколько здоровья у этого моба в Minecraft?
Здоровья у моба — 80, то есть 40 ♥.
Древний страж: что выпадает из этого моба?
Выпадает следующее: Осколок призмарина, Кристалл призмарина, Сырая треска и Мокрая губка. Кроме того, при убийстве игроком моб даёт опыт: 10.
Древний страж: где появляется этот моб?
В каждой подводном монументе ровно три: один наверху и по одному в каждом крыле. После смерти они не возрождаются.
Сколько урона наносит Древний страж?
8 на нормальной сложности — это 4 сердца; на лёгкой 5, на высокой 12.
Как получить
На каждый подводный монумент в биомах глубокого океана генерируется ровно 3 древних стража: один наверху и по одному в каждом крыле. После смерти они не возрождаются, и каждый роняет 1 гарантированную мокрую губку плюс 10 опыта.
Советы
- Выпускайте аксолотлей внутри монумента — каждое их добивание снимает с вас Утомление и даёт Регенерацию.
- Держите вёдра молока про запас и помните: аура накладывается заново, пока жив хоть один из троих.
- Деритесь трезубцем с Пронзателем: он добавляет урон по любому водному мобу, включая этого.
- Никогда не бейте стража в ближнем бою с выпущенными шипами — отражённый урон копится быстрее, чем бьёт луч.
