Перейти к содержимому
MinecraftUZ
Глубокий океан

Глубокий океан

Верхний мирумеренный
Измерение
Верхний мир
Температура
0,5
Климат
умеренный
Осадки
Дождь

Обзор

Глубокий океан — умеренный глубоководный биом, и именно с ним большинство игроков знакомится первым, потому что он лежит вплотную к обычным океанам вокруг умеренной точки появления. Дно опускается примерно на 30 блоков ниже уровня моря вместо 15, и как раз эта лишняя глубина позволяет биому держать подводный монумент — призмариновую постройку в 58 блоков со своими древними стражами, губчатой комнатой и сокровищницей, выстроенной вокруг 8 золотых блоков. Подводные ущелья режут здешнее дно чаще, чем на мелководье, и обнажают руду прямо в стенах, так что глубокий океан с зельем водного дыхания — на удивление удачное место для разведки. Дно составлено из гравия и земли с пятнами глины, поверх растут морская трава и целые леса ламинарии, а между ними рассыпаны подводные руины холодного типа. Спруты, треска и утопленники держатся по всей толще, а у тёплой кромки появляются дельфины. Стражи возникают в монументе и вокруг него независимо от биома под ним и бьют лучом, который наводится, а не целится, так что щит против них бесполезен. Граничит биом с обычным океаном, глубоким холодным и глубоким тепловатым, а затонувшие корабли здесь уходят на дно, а не садятся на мель.

Подводные монументы ради призмарина, тёмного призмарина, морских фонарей и губок, глина мешками прямо со дна и утопленники, которые поставляют раковины наутилуса для сборки Морского источника.

Базовая температура — 0,5, климат — умеренный. Такие биомы расположены в Верхнем мире, и именно температура определяет погоду, воду и большую часть местной живности.

Погода сюда доходит: в непогоду идёт дождь, поэтому посевы растут, а котлы наполняются сами.

Здесь генерируются 3 сооружения: Подводный монумент, Подводные руины и Затонувший корабль.

Мобов, для которых этот биом указан среди мест появления, — 5: Треска, Дельфин, Утопленник, Древний страж и ещё 1.

Океанские биомы различаются по температуре: в тёплых есть кораллы и тропические рыбы, в холодных и замёрзших — нет. В любом океане может оказаться кораблекрушение, руины или закопанное сокровище, а в глубоких вариантах генерируются подводные монументы.

Как получить

Отплывите от любого берега: глубокий океан обычно начинается через 200–400 блоков. Карта исследователя океана, купленная у крестьянина-картографа примерно за 13 изумрудов, укажет на ближайший монумент.

Советы

  • Перед штурмом монумента возьмите зелье водного дыхания и шлем с Подводным дыханием III: вместе они снимают вопрос с воздухом полностью.
  • Лучу стража нужно 2 секунды на зарядку — разорвите линию взгляда за призмариновой колонной, и выстрел не состоится.
  • Осушайте губчатую комнату самими губками: каждая сухая губка убирает воду в радиусе 7 блоков, а потом сушится в печи заново.
  • Подводные ущелья глубокого океана обнажают алмазы и лазурит прямо в стенах; что брать с собой — в разборе как найти алмазы.

Климат и генерация

Базовая температура биома — 0,5, климат при этом умеренный. Температура здесь не показание термометра, а единственное число, которое решает, выпадет снег или дождь, замёрзнет ли вода и какого цвета будет трава.

Выше 0,15 вода остаётся жидкой, а любые осадки выпадают дождём.

СвойствоЗначениеНа что влияет
Температура0,5Определяет, выпадают ли осадки снегом, замерзает ли вода и какого оттенка трава и листва.
ОсадкиДаКотлы наполняются сами, а грядки во время дождя остаются увлажнёнными.
ИзмерениеВерхний мирОпределяет, какие мобы, структуры и руды вообще могут здесь появиться.
Оттенок травы и воды#7BA4FFЦвет, который игра придаёт траве, листве и воде в этом биоме.

Характеристики

Оттенок травы и воды
#7BA4FF
Структур генерируется здесь
3

Мобы биома «Глубокий океан»

Треска, Дельфин, Утопленник, Древний страж и Страж указывают биом «Глубокий океан» как биом появления, так что искать их нужно именно здесь.

Кроме них здесь при подходящем уровне освещения могут появиться мобы, которые спавнятся на открытой местности по всему измерению «Верхний мир». Мобы, берущиеся только из структуры или рассадника монстров — вихри из камер испытаний, всполохи из крепостей, заклинатели из особняков — в этот список намеренно не входят.

Встречается по всему измерению: Верхний мир

Сооружения в этом биоме

В биоме «Глубокий океан» могут сгенерироваться 3 структуры: Подводный монумент, Подводные руины и Затонувший корабль.

  • Подводный монумент — Призмариновая твердыня на дне глубокого океана, которую охраняют три древних стража: они накладывают Утомление III в радиусе пятидесяти блоков, так что просто прокопаться внутрь не выйдет.
  • Подводные руины — Разбросанные скопления затонувших построек в песчаниковом варианте для тёплых вод и каменном для холодных.
  • Затонувший корабль — Разбитое парусное судно, генерируется прямо, перевёрнутым или разломленным надвое, на морском дне или выброшенным на песок.

Руководства и калькуляторы по теме

Частые вопросы

Где найти биом «Глубокий океан»?

Биом «Глубокий океан» генерируется в измерении «Верхний мир». Команда locate мгновенно находит ближайший; без читов надёжнее всего идти в одну сторону и следить за строкой биома на экране F3.

Кто появляется в биоме «Глубокий океан»?

Треска, Дельфин, Утопленник, Древний страж и Страж появляются именно здесь, а при подходящем освещении могут появиться и обычные мобы измерения «Верхний мир».

Идёт ли дождь в биоме «Глубокий океан»?

Да — в виде дождя. Во время грозы котлы наполняются сами, а грядки остаются увлажнёнными.