Два животных, накормленных нужным предметом, входят в режим любви и дают одного детёныша, после чего не могут размножаться пять минут. Детёныш взрослеет за 20 минут, и каждое кормление той же едой снимает 10% оставшегося времени. Корова — самое ценное животное в игре: стейк восстанавливает 8 единиц сытости при насыщении 12,8, а кожа — единственный возобновляемый источник книг.
Чем кормится каждое животное
| Животное | Еда для размножения | Что даёт |
|---|---|---|
| Корова | Пшеница | Сырая говядина, кожа |
| Муушрум | Пшеница | Говядина, кожа, тушёные грибы |
| Свинья | Морковь, картофель, свёкла | Сырая свинина |
| Овца | Пшеница | Шерсть, сырая баранина |
| Курица | Любые семена | Сырая курятина, перья, яйца |
| Кролик | Морковь, золотая морковь, одуванчик | Сырая крольчатина, кроличья лапка, шкурка |
| Коза | Пшеница | Молоко, рога |
| Лошадь | Золотое яблоко, золотая морковь | Транспорт |
| Лама | Сноп сена | Перевозка грузов караваном |
| Волк | Любое мясо, включая гнилую плоть | Боевой спутник |
| Кошка | Сырая треска или лосось | Отпугивает криперов |
| Лисица | Сладкие ягоды, светящиеся ягоды | — |
| Панда | Бамбук | Бамбук, слизь |
| Черепаха | Морская трава | Черепаший щиток |
| Пчела | Любой цветок | Мёд, соты |
| Аксолотль | Ведро с тропической рыбой | Союзник под водой |
| Лягушка | Слизь | Квампы |
| Верблюд | Кактус | Транспорт на двоих |
| Нюхач | Семена факельника | Семена факельника и стручки кувшинницы |
| Броненосец | Паучий глаз | Щитки для брони волка |
Если накормить детёныша его же едой, размножаться он не станет — просто вырастет быстрее. Взрослые, накормленные во время перезарядки, съедают предмет впустую, так что следите за сердечками.
Как поставить коровью ферму
Начинать стоит именно с коров.
- Огородите площадку 10×10 рядом с пшеничным полем, поставьте свет и калитку.
- Заведите туда двух коров, держа в руке пшеницу — животные идут за едой примерно с 10 блоков.
- Накормите обеих. Появится телёнок, а у родителей начнётся пятиминутная перезарядка.
- Разведите стадо примерно до 12 взрослых и остановитесь.
Двенадцать — примерно правильное число: достаточно, чтобы за один заход получить шесть телят, и достаточно мало, чтобы стадо не грузило чанк и не выдавливало друг друга сквозь забор.
Выпадает с одной коровы: 1–3 сырой говядины, 1–3 кожи. Добыча III поднимает и то и другое максимум на 3.
Двенадцать разведённых и забитых коров дают около 24 кусков говядины, то есть 24 стейка — 192 единицы сытости и 307 насыщения. Это несколько часов игры за один заход.
Овцы: почему стричь выгоднее, чем убивать
Овца при убийстве роняет 1 шерсть, а при стрижке — 1–3 шерсти, и шерсть отрастает, как только овца поест травы. Отара из восьми овец, которую стрижёшь по кругу, обеспечивает неограниченную шерсть на кровати, флаги и на те же кровати, которыми вы будете взрывать древние обломки в Незере.
Если хочется цветной шерсти без покраски готового материала, покрасьте несколько овец насовсем.
Куры и яичный цикл
Курица несёт яйцо каждые 5–10 минут вообще без вложений. Брошенное яйцо с вероятностью 1 к 8 вылупляется цыплёнком, так что яйца — самоподдерживающийся источник новых кур.
Простая автоматическая версия:
- Загон на 10–15 кур, пол из воронок, которые сносят яйца в сундук
- Раздатчик, питаемый из этого сундука по медленному таймеру и бросающий яйца в отсек-инкубатор внизу
- Взрослые куры сбрасываются на костёр или в убойную камеру со сбором воронками
Жареная курятина даёт 6 сытости и 7,2 насыщения — заметно хуже говядины, — но куры ещё и дают перья на стрелы, а больше ничто возобновляемое не выдаёт их с такой скоростью.
Свиньи, кролики и те, кого можно пропустить
Свиньи дают жареную свинину, ровно такую же, как стейк: 8 сытости и 12,8 насыщения. Но размножаются они на моркови и картошке, а это тоже еда. Коровы размножаются на пшенице, которая едой не является. В сумме коровы выгоднее, хотя загон со свиньями — вполне нормальный второй источник.
Кроликов стоит держать только ради кроличьих лапок (зелье прыгучести) и тушёного кролика, который восстанавливает 10 сытости одним предметом.
Коз, лам, панд и лисиц как источник еды можно пропустить — они вас не кормят.
Как готовить эффективно
Коптильня готовит еду за 5 секунд против 10 у печи. Поставьте две коптильни рядом с загоном и кормите их древесным углём или, что лучше, блоками сушёной ламинарии.
Схема с воронками — сундук над воронкой в коптильню, топливная воронка сбоку, выходная воронка в сундук для сбора — превращает стак сырой говядины в стак стейков одним нажатием и без присмотра.
Волки и боевая сторона разведения
Прирученные волки дерутся за вас, а размножаются на любом мясе, включая гнилую плоть, которую едят без последствий. Стая из четырёх волков справляется с большинством наземных мобов. Они получают урон от падения и забредают в лаву, так что перед спуском под землю сажайте их.
Кошки, приручаемые сырой треской или лососем, отпугивают криперов в радиусе 6 блоков — настоящая защита базы, замаскированная под украшение.
Лимит мобов и производительность
Животные учитываются в лимите мирных мобов, а большие стада вызывают лаги. Разумные рамки:
- 12–16 коров, 8 овец, 15 кур — это уже законченная продовольственная система
- Держите загоны раздельно, а не одним огромным полем
- Излишки забивайте, а не копите
- Детёныши и взрослые считаются одинаково, так что забивайте до следующего размножения
Часто задаваемые вопросы
Через сколько одно и то же животное можно свести снова?
Через пять минут. Частицы-сердечки пропадают сразу после размножения, а перезарядка считается отдельно для каждого животного, так что стадо, сведённое разом, разом же и освобождается. Детёныши взрослеют 20 минут, и каждое кормление детёныша его едой убирает 10% оставшегося времени.
Какое животное лучше всего кормит?
Коровы, с явным отрывом. Стейк делит первое место по сытости и насыщению среди обычной еды, коровы размножаются на пшенице, которая сама по себе не блюдо, и с них падает кожа — а она нужна на книги, значит на книжные полки и зачарование. Свиньи дают те же значения еды, но ради размножения съедают еду.
Могут ли животные исчезнуть?
Мирные животные, однажды появившись, сами по себе не исчезают, а именованные не исчезают никогда. Потерять их всё же можно: они уходят через открытые калитки, разбиваются при падении, тонут, гибнут от мобов и выдавливаются сквозь забор из-за тесноты. Ставьте забор аккуратно, освещайте загон и накрывайте его крышей, если поблизости водятся фантомы или разбойники.
Нужно ли кормить животных, чтобы они не умерли?
Нет. Животные в Minecraft никогда не голодают и ухода не требуют. Еда нужна только для размножения, приручения и лечения. Загон с коровами, оставленный без внимания на сотню игровых дней, будет ровно таким же, каким вы его оставили.
Стоит ли строить отдельную ферму кожи?
Редко. Кожа идёт побочным продуктом с той же говядины, которую вы и так фермите, а оборот из 12 коров с запасом покрывает книги и броню. Если кожа нужна оптом под большую стену книжных полок, проще разводить и забивать чаще, чем строить отдельный механизм.
