У любой еды два значения: голод — видимые окорочка, которые она восстанавливает, и сытость — скрытый запас, который тратится раньше, чем начнёт падать шкала голода. Именно из-за сытости золотая морковь держит вас сытым примерно вдвое дольше яблока, хотя видимой шкалы восстанавливает меньше.
Короткий ответ: ешьте стейк, жареную свинину или золотую морковь. Всё остальное — компромисс.
Как связаны три шкалы
- Голод идёт от 0 до 20 (10 окорочков). Видимый.
- Сытость идёт от 0 до текущего значения голода. Невидимая. Она никогда не может превысить голод.
- Истощение — невидимый счётчик, который набирается от ваших действий. Каждые 4,0 истощения снимают 1 сытость, а если сытость уже на нуле — 1 голод.
То есть порядок такой: вы действуете, копится истощение, тратится сытость, и только когда сытость кончилась, начинает падать видимая шкала. Еда с высокой сытостью — это еда, которая откладывает движение окорочков.
Что порождает истощение
| Действие | Истощение |
|---|---|
| Бег, за метр | 0,1 |
| Прыжок | 0,05 |
| Прыжок в беге | 0,2 |
| Плавание, за метр | 0,01 |
| Сломанный блок | 0,005 |
| Атака или полученный урон | 0,1 |
| Восстановление 1 здоровья | 6,0 |
В реальной игре доминируют две строки: прыжки в беге и регенерация. Скакать в спринте по местности — самый быстрый способ опустошить шкалу еды, а вылечиться с половины здоровья стоит 120 истощения — это 30 очков сытости, то есть примерно четыре стейка запаса.
Два режима регенерации
- Голод 18 и выше: вы восстанавливаете 1 здоровье примерно раз в 4 секунды.
- Голод 20 и сытость выше 0: вы восстанавливаете 1 здоровье примерно раз в полсекунды. Это «быстрая регенерация», и из-за неё игрок с полной сытостью приходит в себя после боя почти мгновенно.
- Голод ниже 18: естественной регенерации нет вообще.
- Голод ниже 6: бегать нельзя.
- Голод на 0: вы голодаете, теряя здоровье до 10 на «Легко», до 1 на «Нормально» и до смерти на «Сложно».
Отсюда практическое правило: доедайте до 20 перед боем, а не после. Драться на 19 голода — это медленная регенерация; драться на 20 с запасом сытости — значит лечиться между ударами.
Таблица еды
Сытость ниже — это фактически восстанавливаемая сытость, равная голоду × коэффициент × 2 и ограниченная собственным значением голода этой еды там, где это существенно.
| Еда | Голод | Сытость | Примечания |
|---|---|---|---|
| Золотая морковь | 6 | 14,4 | Самая высокая сытость в игре |
| Стейк | 8 | 12,8 | Лучшая еда без золота |
| Жареная свинина | 8 | 12,8 | Идентична стейку |
| Тушёный кролик | 10 | 12,0 | Заполняет пустую шкалу одним предметом |
| Жареная баранина | 6 | 9,6 | |
| Жареный лосось | 6 | 9,6 | |
| Золотое яблоко | 4 | 9,6 | Ещё поглощение и регенерация |
| Жареная курица | 6 | 7,2 | |
| Тушёные грибы | 6 | 7,2 | Возобновляемо без животных |
| Свекольный суп | 6 | 7,2 | |
| Хлеб | 5 | 6,0 | Самая дешёвая надёжная еда |
| Печёный картофель | 5 | 6,0 | Проще всего поставить на поток |
| Жареная треска | 5 | 6,0 | |
| Жареная крольчатина | 5 | 6,0 | |
| Тыквенный пирог | 8 | 4,8 | Много голода, плохая сытость |
| Морковь | 3 | 3,6 | |
| Яблоко | 4 | 2,4 | |
| Ломтик арбуза | 2 | 1,2 | Слабо; арбузы растят ради золотых |
| Бутылочка мёда | 6 | 1,2 | Снимает отравление; её пьют, а не едят |
| Сладкие ягоды | 2 | 0,4 | Только перекус |
| Гнилая плоть | 4 | 0,8 | 80% шанс голода на 30 с |
| Ядовитый картофель | 2 | 1,2 | 60% шанс отравления |
| Иглобрюх | 1 | 0,2 | Отравление, тошнота, голод. Не ешьте |
Как читать таблицу
У золотой моркови самая высокая сытость среди всей еды — 14,4. Каждая стоит 8 кусочков золота и одну морковь, что звучит дорого ровно до появления золотой фермы или бартера с пиглинами, после чего она становится едой по умолчанию на поздней игре.
Стейк и жареная свинина — лучшее, что можно получить без золота: 8 голода и 12,8 сытости. Одна стопка наполняет шкалу четыре раза, и ещё запас остаётся.
Тушёный кролик восстанавливает 10 голода, то есть половину всей шкалы, но не складывается в стопки, и поэтому как дорожная еда он плох.
Тыквенный пирог — ловушка. Он выглядит сильным с его 8 голода, но 4,8 сытости означают, что кончается он быстро. Он складывается по 64 и дёшев, так что для домашней сессии на ферме годится, а для экспедиции — нет.
Хлеб и печёный картофель — рабочие лошадки. Ни то ни другое не впечатляет, но и то и другое растёт на грядках, которые можно автоматизировать, а 6,0 сытости достаточно.
Еду, которую носить не стоит
- Гнилая плоть в 80% случаев накладывает эффект голода, который сливает шкалу, которую вы только что наполнили. Это еда только на крайний случай — или корм для волков, которые едят её без последствий.
- Ломтики арбуза, сладкие ягоды, сырая рыба и печенье имеют коэффициент сытости 0,6 и ниже, то есть заполняют окорочка, которые тут же начинают опустошаться снова.
- Иглобрюх полезен только как ингредиент для водного дыхания.
- У сырой курятины 30% шанс голода. Приготовьте её.
Особая еда
Золотое яблоко: 4 голода, 9,6 сытости плюс поглощение II на 2 минуты (4 лишних сердца временного здоровья) и регенерация II на 5 секунд. Это боевой предмет, а не обед — ешьте его перед тем, как получить урон, а не когда проголодались.
Зачарованное золотое яблоко: те же пищевые значения плюс поглощение IV на 2 минуты, регенерация II на 20 секунд, сопротивление и огнестойкость на 5 минут. Больше не крафтится, находится только в сундуках, и поэтому каждое — настоящий ресурс.
Бутылочка мёда: мгновенно снимает отравление. Стоит взять пару штук в бой с пещерными пауками или в болото с ведьмами. Её пьют, а не едят, и пьётся она чуть медленнее.
Загадочное рагу: 6 голода, 7,2 сытости плюс эффект, зависящий от использованного цветка. С голубой орхидеей или одуванчиком оно даёт насыщенность — эффект, мгновенно заполняющий обе шкалы.
Плод хоруса: 4 голода и телепортация на расстояние до 8 блоков. Ситуативно полезен для побега и опасен во всех остальных случаях.
Что носить на самом деле
- Ранняя игра: стопка хлеба или печёного картофеля плюс всё мясо, которое вы приготовили.
- Середина игры: стопка стейков. До появления золота это лучшая отдача на слот инвентаря.
- Поздняя игра: стопка золотой моркови и 3–5 золотых яблок в отдельном слоте на бои.
Одной стопки любой еды высшего уровня хватает на сессию с огромным запасом. Ошибка — таскать четыре разные полустопки посредственной еды вместо одной стопки хорошей.
Часто задаваемые вопросы
Почему шкала голода падает так быстро?
Прыжки в беге. Они стоят 0,2 истощения за прыжок сверх 0,1 за метр бега, что примерно втрое дороже ходьбы. Если вы просто покрываете расстояние и вам ничего не грозит, идите шагом или воспользуйтесь лодкой, вагонеткой или Незером.
Можно ли есть, когда шкала голода полная?
Обычно нет — на 20 голода действие «съесть» заблокировано. Исключения: золотые яблоки, зачарованные золотые яблоки, бутылочки мёда, вёдра молока и плоды хоруса — их можно употребить в любой момент, потому что ценность у них в эффекте, а не в еде.
Снимает ли еда эффект голода?
Нет. Эффект голода (от гнилой плоти, иглобрюха или удара кадавра) повышает истощение на всё время действия; еда во время него лишь отсрочивает потерю. Молоко его убирает, как убирает и любой другой эффект.
Насыщенность как эффект — это то же самое, что сытость от еды?
Связано, но не одно и то же. Скрытое значение сытости — это тот самый запас, описанный выше. А эффект насыщенности, который даёт загадочное рагу, мгновенно восстанавливает и голод, и сытость, пока действует. Это самый сильный пищевой эффект в игре и причина, по которой рагу из голубой орхидеи стоит поставить на поток, если цветы у вас есть.
