Перейти к содержимому
MinecraftUZ

Голод и сытость (и какую еду вообще стоит есть)

Сытость — скрытая шкала, которая решает, надолго ли хватит еды. Золотая морковь, стейк и жареная свинина выигрывают; арбуз и ягоды только занимают инвентарь.

9 min read · Обновлено · Java Edition 1.21.4

У любой еды два значения: голод — видимые окорочка, которые она восстанавливает, и сытость — скрытый запас, который тратится раньше, чем начнёт падать шкала голода. Именно из-за сытости золотая морковь держит вас сытым примерно вдвое дольше яблока, хотя видимой шкалы восстанавливает меньше.

Короткий ответ: ешьте стейк, жареную свинину или золотую морковь. Всё остальное — компромисс.

Как связаны три шкалы

  • Голод идёт от 0 до 20 (10 окорочков). Видимый.
  • Сытость идёт от 0 до текущего значения голода. Невидимая. Она никогда не может превысить голод.
  • Истощение — невидимый счётчик, который набирается от ваших действий. Каждые 4,0 истощения снимают 1 сытость, а если сытость уже на нуле — 1 голод.

То есть порядок такой: вы действуете, копится истощение, тратится сытость, и только когда сытость кончилась, начинает падать видимая шкала. Еда с высокой сытостью — это еда, которая откладывает движение окорочков.

Что порождает истощение

Действие Истощение
Бег, за метр 0,1
Прыжок 0,05
Прыжок в беге 0,2
Плавание, за метр 0,01
Сломанный блок 0,005
Атака или полученный урон 0,1
Восстановление 1 здоровья 6,0

В реальной игре доминируют две строки: прыжки в беге и регенерация. Скакать в спринте по местности — самый быстрый способ опустошить шкалу еды, а вылечиться с половины здоровья стоит 120 истощения — это 30 очков сытости, то есть примерно четыре стейка запаса.

Два режима регенерации

  • Голод 18 и выше: вы восстанавливаете 1 здоровье примерно раз в 4 секунды.
  • Голод 20 и сытость выше 0: вы восстанавливаете 1 здоровье примерно раз в полсекунды. Это «быстрая регенерация», и из-за неё игрок с полной сытостью приходит в себя после боя почти мгновенно.
  • Голод ниже 18: естественной регенерации нет вообще.
  • Голод ниже 6: бегать нельзя.
  • Голод на 0: вы голодаете, теряя здоровье до 10 на «Легко», до 1 на «Нормально» и до смерти на «Сложно».

Отсюда практическое правило: доедайте до 20 перед боем, а не после. Драться на 19 голода — это медленная регенерация; драться на 20 с запасом сытости — значит лечиться между ударами.

Таблица еды

Сытость ниже — это фактически восстанавливаемая сытость, равная голоду × коэффициент × 2 и ограниченная собственным значением голода этой еды там, где это существенно.

Еда Голод Сытость Примечания
Золотая морковь 6 14,4 Самая высокая сытость в игре
Стейк 8 12,8 Лучшая еда без золота
Жареная свинина 8 12,8 Идентична стейку
Тушёный кролик 10 12,0 Заполняет пустую шкалу одним предметом
Жареная баранина 6 9,6
Жареный лосось 6 9,6
Золотое яблоко 4 9,6 Ещё поглощение и регенерация
Жареная курица 6 7,2
Тушёные грибы 6 7,2 Возобновляемо без животных
Свекольный суп 6 7,2
Хлеб 5 6,0 Самая дешёвая надёжная еда
Печёный картофель 5 6,0 Проще всего поставить на поток
Жареная треска 5 6,0
Жареная крольчатина 5 6,0
Тыквенный пирог 8 4,8 Много голода, плохая сытость
Морковь 3 3,6
Яблоко 4 2,4
Ломтик арбуза 2 1,2 Слабо; арбузы растят ради золотых
Бутылочка мёда 6 1,2 Снимает отравление; её пьют, а не едят
Сладкие ягоды 2 0,4 Только перекус
Гнилая плоть 4 0,8 80% шанс голода на 30 с
Ядовитый картофель 2 1,2 60% шанс отравления
Иглобрюх 1 0,2 Отравление, тошнота, голод. Не ешьте

Как читать таблицу

У золотой моркови самая высокая сытость среди всей еды — 14,4. Каждая стоит 8 кусочков золота и одну морковь, что звучит дорого ровно до появления золотой фермы или бартера с пиглинами, после чего она становится едой по умолчанию на поздней игре.

Стейк и жареная свинина — лучшее, что можно получить без золота: 8 голода и 12,8 сытости. Одна стопка наполняет шкалу четыре раза, и ещё запас остаётся.

Тушёный кролик восстанавливает 10 голода, то есть половину всей шкалы, но не складывается в стопки, и поэтому как дорожная еда он плох.

Тыквенный пирог — ловушка. Он выглядит сильным с его 8 голода, но 4,8 сытости означают, что кончается он быстро. Он складывается по 64 и дёшев, так что для домашней сессии на ферме годится, а для экспедиции — нет.

Хлеб и печёный картофель — рабочие лошадки. Ни то ни другое не впечатляет, но и то и другое растёт на грядках, которые можно автоматизировать, а 6,0 сытости достаточно.

Еду, которую носить не стоит

  • Гнилая плоть в 80% случаев накладывает эффект голода, который сливает шкалу, которую вы только что наполнили. Это еда только на крайний случай — или корм для волков, которые едят её без последствий.
  • Ломтики арбуза, сладкие ягоды, сырая рыба и печенье имеют коэффициент сытости 0,6 и ниже, то есть заполняют окорочка, которые тут же начинают опустошаться снова.
  • Иглобрюх полезен только как ингредиент для водного дыхания.
  • У сырой курятины 30% шанс голода. Приготовьте её.

Особая еда

Золотое яблоко: 4 голода, 9,6 сытости плюс поглощение II на 2 минуты (4 лишних сердца временного здоровья) и регенерация II на 5 секунд. Это боевой предмет, а не обед — ешьте его перед тем, как получить урон, а не когда проголодались.

Зачарованное золотое яблоко: те же пищевые значения плюс поглощение IV на 2 минуты, регенерация II на 20 секунд, сопротивление и огнестойкость на 5 минут. Больше не крафтится, находится только в сундуках, и поэтому каждое — настоящий ресурс.

Бутылочка мёда: мгновенно снимает отравление. Стоит взять пару штук в бой с пещерными пауками или в болото с ведьмами. Её пьют, а не едят, и пьётся она чуть медленнее.

Загадочное рагу: 6 голода, 7,2 сытости плюс эффект, зависящий от использованного цветка. С голубой орхидеей или одуванчиком оно даёт насыщенность — эффект, мгновенно заполняющий обе шкалы.

Плод хоруса: 4 голода и телепортация на расстояние до 8 блоков. Ситуативно полезен для побега и опасен во всех остальных случаях.

Что носить на самом деле

  • Ранняя игра: стопка хлеба или печёного картофеля плюс всё мясо, которое вы приготовили.
  • Середина игры: стопка стейков. До появления золота это лучшая отдача на слот инвентаря.
  • Поздняя игра: стопка золотой моркови и 3–5 золотых яблок в отдельном слоте на бои.

Одной стопки любой еды высшего уровня хватает на сессию с огромным запасом. Ошибка — таскать четыре разные полустопки посредственной еды вместо одной стопки хорошей.

Часто задаваемые вопросы

Почему шкала голода падает так быстро?

Прыжки в беге. Они стоят 0,2 истощения за прыжок сверх 0,1 за метр бега, что примерно втрое дороже ходьбы. Если вы просто покрываете расстояние и вам ничего не грозит, идите шагом или воспользуйтесь лодкой, вагонеткой или Незером.

Можно ли есть, когда шкала голода полная?

Обычно нет — на 20 голода действие «съесть» заблокировано. Исключения: золотые яблоки, зачарованные золотые яблоки, бутылочки мёда, вёдра молока и плоды хоруса — их можно употребить в любой момент, потому что ценность у них в эффекте, а не в еде.

Снимает ли еда эффект голода?

Нет. Эффект голода (от гнилой плоти, иглобрюха или удара кадавра) повышает истощение на всё время действия; еда во время него лишь отсрочивает потерю. Молоко его убирает, как убирает и любой другой эффект.

Насыщенность как эффект — это то же самое, что сытость от еды?

Связано, но не одно и то же. Скрытое значение сытости — это тот самый запас, описанный выше. А эффект насыщенности, который даёт загадочное рагу, мгновенно восстанавливает и голод, и сытость, пока действует. Это самый сильный пищевой эффект в игре и причина, по которой рагу из голубой орхидеи стоит поставить на поток, если цветы у вас есть.

Похожие страницы