Setiap makanan punya dua nilai: lapar, yaitu paha ayam kasatmata yang ia pulihkan, dan kejenuhan, cadangan tersembunyi yang dihabiskan sebelum bilah lapar mulai turun. Kejenuhan itulah alasan wortel emas menjaga Anda tetap kenyang kira-kira dua kali lebih lama daripada apel meski ia memulihkan bagian kasatmata yang lebih sedikit.
Jawaban singkatnya: makanlah Daging Panggang — nama permainan untuk daging sapi matang — Daging Babi Matang, atau Wortel Emas. Sisanya semua kompromi.
Bagaimana ketiga bilah itu saling berhubungan
- Lapar berjalan dari 0 sampai 20 (10 paha ayam). Kasatmata.
- Kejenuhan berjalan dari 0 sampai nilai lapar Anda saat ini. Tak kasatmata. Ia tidak pernah bisa melampaui nilai lapar Anda.
- Kepenatan adalah penghitung tak kasatmata yang terisi sementara Anda bertindak. Setiap 4,0 kepenatan menguras 1 kejenuhan, atau 1 lapar kalau kejenuhannya sudah 0.
Jadi urutannya: Anda bertindak, kepenatan menumpuk, kejenuhan terkuras, dan hanya ketika kejenuhannya kosong barulah bilah kasatmatanya mulai turun. Makanan berkejenuhan tinggi adalah makanan yang menunda bergeraknya paha ayam.
Apa yang menghasilkan kepenatan
| Tindakan | Kepenatan |
|---|---|
| Berlari, per meter | 0,1 |
| Melompat | 0,05 |
| Melompat sambil berlari | 0,2 |
| Berenang, per meter | 0,01 |
| Memecah satu balok | 0,005 |
| Menyerang atau terkena kerusakan | 0,1 |
| Memulihkan 1 darah | 6,0 |
Dua baris yang mendominasi permainan sungguhan adalah lompat-lari dan regenerasi. Lompat-lari menyeberangi lanskap adalah cara tercepat sejauh ini untuk mengosongkan bilah makanan, dan memulihkan diri dari setengah darah memakan 60 kepenatan — sepuluh poin darah, masing-masing 6,0 — yang setara 15 poin kejenuhan, atau cadangan sedikit lebih dari satu Daging Panggang.
Dua mode regenerasi
- Lapar 18 atau lebih: Anda memulihkan 1 darah kira-kira tiap 4 detik.
- Lapar 20 dan kejenuhan di atas 0: Anda memulihkan 1 darah kira-kira tiap setengah detik. Inilah «regenerasi cepat», dan inilah kenapa pemain berkejenuhan penuh pulih dari pertarungan nyaris seketika.
- Lapar di bawah 18: tidak ada regenerasi alami sama sekali.
- Lapar di bawah 6: Anda tidak bisa berlari.
- Lapar 0: Anda kelaparan, kehilangan darah sampai 10 pada tingkat Mudah, 1 pada Normal, dan sampai mati pada Sulit.
Aturan praktis yang mengikutinya: makanlah sampai kembali 20 sebelum bertarung, bukan sesudahnya. Bertarung pada lapar 19 berarti regenerasi lambat; bertarung pada 20 dengan kejenuhan tersimpan berarti Anda pulih di antara pukulan.
Tabel makanannya
Kejenuhan di bawah ini adalah kejenuhan yang benar-benar dipulihkan, yang sama dengan lapar × rasio × 2. Satu-satunya batasnya adalah bilah lapar Anda sendiri: kejenuhan tidak pernah bisa berada di atas tingkat makanan Anda saat ini, jadi makan pada lapar 20 menyimpan jumlah penuhnya sedangkan makan pada 12 tidak.
| Makanan | Lapar | Kejenuhan | Catatan |
|---|---|---|---|
| Wortel emas | 6 | 14,4 | Kejenuhan tertinggi di permainan ini |
| Daging panggang (daging sapi matang) | 8 | 12,8 | Makanan terbaik tanpa emas |
| Daging babi matang | 8 | 12,8 | Identik dengan daging panggang |
| Sup kelinci | 10 | 12,0 | Mengisi bilah dari kosong dengan satu benda |
| Daging domba matang | 6 | 9,6 | |
| Salem (Salmon) matang | 6 | 9,6 | |
| Apel emas | 4 | 9,6 | Juga Penyerapan dan Regenerasi |
| Daging ayam bakar | 6 | 7,2 | |
| Sup jamur | 6 | 7,2 | Terbarukan tanpa hewan |
| Sup akar bit | 6 | 7,2 | |
| Roti | 5 | 6,0 | Makanan andal termurah |
| Kentang panggang | 5 | 6,0 | Tanaman paling mudah diproduksi massal |
| Kod matang | 5 | 6,0 | |
| Daging kelinci matang | 5 | 6,0 | |
| Kue labu | 8 | 4,8 | Lapar tinggi, kejenuhan buruk |
| Wortel | 3 | 3,6 | |
| Apel | 4 | 2,4 | |
| Irisan semangka | 2 | 1,2 | Buruk; tanam semangka untuk semangka emas |
| Botol madu | 6 | 1,2 | Menghapus Keracunan; diminum, bukan dimakan |
| Buni manis | 2 | 0,4 | Camilan saja |
| Daging busuk | 4 | 0,8 | Peluang 80% terkena Kelaparan selama 30 detik |
| Kentang beracun | 2 | 1,2 | Peluang 60% terkena Keracunan |
| Ikan buntal | 1 | 0,2 | Keracunan, Mual, Kelaparan. Jangan dimakan |
Membaca tabelnya
Wortel emas punya kejenuhan tertinggi di antara semua makanan, yaitu 14,4. Ongkosnya 8 bongkahan emas dan satu wortel per buah, yang terdengar mahal sampai Anda punya peternakan emas atau sistem barter piglin, dan pada titik itu ia menjadi makanan baku permainan akhir.
Daging Panggang dan Daging Babi Matang adalah makanan terbaik yang bisa Anda dapat tanpa emas: 8 lapar dan 12,8 kejenuhan. Satu tumpuk mengisi bilahnya empat kali lipat dengan cadangan yang masih tersisa.
Sup kelinci memulihkan 10 lapar — separuh seluruh bilahnya — tetapi tidak bisa ditumpuk, dan itu membuatnya jadi makanan perjalanan yang buruk.
Kue labu adalah jebakan. Ia tampak kuat pada 8 lapar, tetapi kejenuhannya yang 4,8 berarti ia cepat habis. Ia menumpuk sampai 64 dan murah, jadi ia baik-baik saja untuk sesi bertani di rumah dan salah untuk ekspedisi.
Roti dan kentang panggang adalah kuda bebannya. Tidak ada yang mengesankan dari keduanya, tetapi keduanya berasal dari tanaman yang bisa Anda otomatiskan, dan kejenuhan 6,0 sudah cukup.
Makanan yang sebaiknya tidak Anda bawa
- Daging busuk menempelkan efek Kelaparan sebanyak 80% waktunya, yang menguras bilah yang baru saja Anda isi. Ia hanya makanan darurat — atau makanan anjing, karena serigala memakannya tanpa efek buruk.
- Irisan semangka, buni manis, ikan mentah, dan biskuit semuanya punya rasio kejenuhan 0,6 atau kurang, artinya mereka mengisi paha ayam yang langsung mulai kosong lagi.
- Ikan buntal hanya berguna sebagai bahan ramuan untuk Bernapas Dalam Air.
- Ayam mentah punya peluang 30% terkena Kelaparan. Masaklah.
Makanan istimewa
Apel emas: 4 lapar, 9,6 kejenuhan, plus Penyerapan I selama 2 menit (4 poin penyerapan, yaitu 2 hati tambahan) dan Regenerasi II selama 5 detik. Ia benda tempur, bukan santapan — makanlah ketika Anda hendak menerima kerusakan, bukan ketika Anda lapar.
Apel emas berpesona: nilai makanan yang sama dengan Penyerapan IV selama 2 menit (8 hati tambahan), Regenerasi II selama 20 detik, serta Ketahanan I dan Tahan Api selama 5 menit. Sudah tidak bisa dibuat lagi; hanya ditemukan di peti jarahan, dan itu membuat tiap butirnya jadi sumber daya sungguhan.
Botol madu: menghapus efek Keracunan seketika. Layak dibawa dua ketika melawan Laba-Laba Gua atau di rawa yang ada penyihir. Ia diminum alih-alih dimakan, dan meminum sedikit lebih lambat.
Sup sangsi: 6 lapar, 7,2 kejenuhan, plus efek status yang ditentukan oleh bunga yang dipakai. Dibuat dengan anggrek biru atau randa tapak, ia memberi Kejenuhan, efek yang seketika mengisi kedua bilahnya.
Buah korus: 4 lapar, memindahkan Anda sejauh maksimal 8 balok. Berguna dalam situasi tertentu untuk kabur, berbahaya di tempat lain.
Apa yang sebaiknya benar-benar dibawa
- Permainan awal: setumpuk roti atau kentang panggang, plus daging apa pun yang Anda masak.
- Permainan tengah: setumpuk daging panggang. Itu nilai terbaik per slot inventaris sampai Anda punya emas.
- Permainan akhir: setumpuk wortel emas dan 3–5 apel emas di slot terpisah untuk bertarung.
Satu tumpuk makanan lapis atas mana pun jauh melebihi kebutuhan satu sesi. Kesalahannya adalah membawa empat setengah tumpuk makanan biasa-biasa saja alih-alih satu tumpuk makanan bagus.
Pertanyaan yang sering diajukan
Kenapa bilah lapar saya turun begitu cepat?
Lompat-lari. Ongkosnya 0,2 kepenatan per lompatan di atas 0,1 per meter berlari, sehingga kira-kira tiga kali lebih mahal daripada berjalan. Kalau Anda sedang menempuh jarak dan tidak dalam bahaya, berjalanlah atau pakai perahu, kereta tambang, atau Nether.
Bisakah saya makan ketika bilah laparnya penuh?
Biasanya tidak — tindakan makan diblokir pada lapar 20. Kecualinya adalah apel emas, apel emas berpesona, botol madu, ember susu, dan buah korus, yang semuanya bisa dikonsumsi kapan saja karena nilainya ada pada efeknya, bukan pada makanannya.
Apakah makan menghentikan efek Kelaparan?
Tidak. Efek status Kelaparan (dari daging busuk, ikan buntal, atau pukulan zombi kering) menaikkan kepenatan selama durasinya; makan selama itu hanya menunda kerugiannya. Susu menghapusnya, sebagaimana ia menghapus setiap efek status.
Apakah efek Kejenuhan sama dengan kejenuhan makanan?
Keduanya berkaitan tetapi tidak sama. Nilai kejenuhan tersembunyi adalah cadangan yang dijelaskan di atas. Efek status Kejenuhan, dari sup sangsi, seketika memulihkan lapar dan kejenuhan selama ia aktif. Ia efek makanan terkuat di permainan ini sejauh ini dan itulah alasan sup anggrek biru layak ditanami kalau Anda punya bunganya.
