Дұрыс затпен тамақтандырылған екі жануар ғашықтық күйіне түсіп, бір төл береді, содан соң бес минут бойы қайта көбейе алмайды. Төлдің ересек болуына 20 минут кетеді, ал оны көбею азығымен тамақтандырған сайын қалған уақыттың 10%-ы қысқарады. Ойындағы ең құнды жануар — сиыр: Стейк — піскен сиыр етінің ойындағы атауы — 8 аштық ұпайын 12,8 тоқтықпен толтырады, ал тері — кітаптың жаңғыртылатын жалғыз көзі.
Әр жануар не жейді
| Жануар | Көбею азығы | Басты өнімі |
|---|---|---|
| Сиыр | Бидай | Шикі сиыр еті, тері |
| Мушрум | Бидай | Сиыр еті, тері, саңырауқұлақ көжесі |
| Шошқа | Сәбіз, картоп, қызылша | Шикі шошқа еті |
| Қой | Бидай | Жүн, шикі қой еті |
| Тауық | Кез келген дән | Шикі тауық еті, қауырсын, жұмыртқа |
| Қоян | Сәбіз, алтын сәбіз, бақбақ | Шикі қоян еті, қоян аяғы, қоян терісі |
| Ешкі | Бидай | Сүт, керней |
| Ат | Алтын алма, алтын сәбіз | Көлік |
| Лама | Бау пішен | Керуен көлігі |
| Қасқыр | Кез келген ет, шірік ет те | Шайқас серігі |
| Мысық | Шикі сетінек не албырт | Криперлерді үркітеді |
| Түлкі | Тәтті жидек, жарқырауық жидек | — |
| Панда | Бамбук | Бамбук, кесек шырыш |
| Тасбақа | Теңізшөп | Тасбақа қалқаншасы |
| Ара | Кез келген гүл | Бал, кәрез |
| Аксолотль | Шелектегі тропик балығы | Су астындағы одақтас |
| Бақа | Кесек шырыш | Бақашамдар |
| Түйе | Кактус | Екі орындық көлік |
| Тіміскі | Шырақгүл дәні | Ежелгі дән |
| Кіреукей | Өрмекші көзі | Қасқыр сауытына қалқанша |
Төлді көбею азығымен тамақтандыру оны көбейтпейді — тек өсуін жылдамдатады. Үзілістегі ересек жануарға берілген зат жайдан-жай желініп кетеді, сондықтан жүректерге қарап отырыңыз.
Сиыр фермасын құру
Бастауға тиісті жеріңіз — сиыр.
- Бидай алқабыңыздың қасынан 10×10 аумақты қоршаңыз, жарықтандырыңыз, қақпа орнатыңыз.
- Қолыңызға бидай ұстап екі сиырды ішке жетелеңіз — жануарлар азықтың соңынан шамамен 10 блоктан ереді.
- Екеуін де тамақтандырыңыз. Олар бір бұзау беріп, бес минуттық үзіліске кетеді.
- Отарды шамамен 12 ересекке дейін өсіріп, тоқтаңыз.
Он екі — шамамен дұрыс сан: бір көбею айналымы алты бұзау беретіндей көп, әрі чанкіні тежемейтіндей, бірін-бірі шарбақтан итеріп өткізбейтіндей аз.
Бір сиырдан түсетіні: 1–3 шикі сиыр еті, 1–3 тері. Олжа III екеуін де 3-ке дейін көбейтеді.
Он екі сиырды өсіріп сойсаңыз, шамамен 24 шикі сиыр еті шығады, яғни 24 Стейк — 192 аштық ұпайы мен 307 тоқтық. Бұл бір айналымнан бірнеше сағаттық ойын деген сөз.
Қой және неге оны сойғанша қырыққан жөн
Қой өлтірілгенде 1 жүн түсіреді, ал қырыққанда 1–3 жүн береді, оның үстіне жүн қой шөп жеген сайын қайта өседі. Кезекпен қырқылатын сегіз қойдан тұратын отар төсекке, байрақтарға және Незерде ежелгі қалдықты жарып қазуға керек төсектерге шексіз жүн береді.
Түсті жүн керек болса әрі шыққан жүнді бояумен әуре болғыңыз келмесе, бірнеше қойды біржола бояп қойыңыз.
Тауықтар және жұмыртқа айналымы
Тауықтар сізден түк талап етпей-ақ әр 5–10 минут сайын бір жұмыртқа салады. Лақтырылған жұмыртқадан 8-дің 1 мүмкіндігімен балапан шығады, сондықтан жұмыртқа — жаңа тауықтардың өзін-өзі қамтитын көзі.
Қарапайым автоматты нұсқасы:
- 10–15 тауығы бар қора, астында жұмыртқаны сандыққа жинайтын құйғыш еден
- Сол сандықтан қоректеніп, баяу сағатпен жұмыртқаны төмендегі балапанханаға лақтыратын таратқыш
- Ересек тауықтарды ошаққа немесе құйғыш жинайтын сою камерасына түсіру
Піскен тауық еті — 6 аштық пен 7,2 тоқтық, сиыр етінен анық артта. Бірақ тауық оққа қауырсын да береді, ал басқа бірде-бір жаңғыртылатын көз мұны сондай қарқынмен істей алмайды.
Шошқа, қоян және өткізіп жіберуге болатындары
Шошқа піскен шошқа етін береді, ол 8 аштық пен 12,8 тоқтығымен стейкпен бірдей, бірақ шошқа сәбіз бен картопқа көбейеді, ал олардың өзі — азық. Сиыр бидайға көбейеді, ал бидай тамақ емес. Сондықтан сиыр жалпы алғанда тиімдірек, дегенмен шошқа қорасы — жақсы екінші көз.
Қоянды тек қоян аяғы (Секіртер ішірткі) мен қоян көжесі үшін ұстаған жөн, ал көже бір-ақ затпен 10 аштық толтырады.
Ешкі, лама, панда мен түлкіні азық көзі ретінде елемей-ақ қойыңыз — олардың бірде-бірі сізді тамақтандырмайды.
Үнемді пісіру
Ыстағыш тағамды 5 секундта пісіреді, ал пеш 10 секундта. Мал қораңыздың қасына екі ыстағыш салып, оларға ағаш көмірін немесе одан да жақсысы — кептірілген ламинария блогын салыңыз.
Құйғышпен қамтылған жүйе — үстінде ыстағышқа құятын сандық, бүйірінде отын құйғышы, шығысында жинағыш сандыққа апаратын құйғыш — бір шертумен, ешбір бақылаусыз бір стак шикі етті бір стак стейкке айналдырады.
Қасқыр және көбеюдің шайқас жағы
Қолға үйретілген қасқыр сіз үшін төбелеседі, әрі кез келген етке, соның ішінде шірік етке де көбейеді — шірік ет оған зиян тигізбейді. Төрт қасқырдан тұратын топ жер бетіндегі құбыжықтардың көбін еңсереді. Олар құлаудан зақым алады, лаваға кіріп кетеді, сондықтан жер астына түскенде оларды отырғызып кетіңіз.
Шикі сетінек не албыртпен қолға үйретілген мысық криперлерді 6 блок радиусында үркітіп қашырады — безендіру түріне енген нағыз үй қорғанысы.
Құбыжық шегі және өнімділік
Жануарлар пассив құбыжық шегіне кіреді, ал үлкен отар тежелу тудырады. Тәжірибелік шектер:
- 12–16 сиыр, 8 қой, 15 тауық — толыққанды азық жүйесі
- Қораларды бөлек ұстаңыз, бір алып алаң жасамаңыз
- Артығын жинақтала беруге қоймай, сойып отырыңыз
- Төл де, ересек те есепке кіреді, сондықтан қайта көбейтпес бұрын сойып алыңыз
Ат, есек және қашырды басқару үшін ер керек, ал ерді жасау мүмкін емес — ерді қалай табу керек деген нұсқаулықта оның шын шығатын жеті орны тізілген.
Жиі қойылатын сұрақтар
Сол жануарды қашан қайта көбейте аламын?
Бес минуттан кейін. Жүрек бөлшектері көбейгеннен соң бірден тоқтайды, ал үзіліс әр жануарға жеке саналады, сондықтан бір мезгілде көбейген отар қайта бір мезгілде дайын болады. Төлдің ересек болуына 20 минут кетеді, ал төлді көбею азығымен тамақтандырған сайын қалған уақыттың 10%-ы кемиді.
Ең жақсы азық жануары қайсы?
Сиыр, айқын айырмамен. Стейк кез келген қарапайым азықтың ішіндегі ең жақсы аштық және тоқтық мәндерімен теңеседі, сиыр өзі тамақ емес бидайға көбейеді, оған қоса тері түсіреді, ал тері кітапқа, демек кітап сөресі мен дуалауға керек. Шошқаның азық мәні бірдей, бірақ ол көбею үшін азықты жеп қояды.
Жануарлар жоғалып кете ме?
Пассив жануарлар пайда болғаннан кейін өздігінен жоғалмайды, ал таңба тағылған жануар ешқашан жоғалмайды. Дегенмен оларды жоғалтуға болады: ашық қақпадан шығып кетеді, құлаудан зақым алады, суға батады, құбыжықтардан өледі, тығыздықтан бірін-бірі шарбақтан итеріп өткізеді. Шарбақты дұрыс салыңыз, қораны жарықтандырыңыз, ал маңайда фантом не тонаушы жүрсе, төбесін жабыңыз.
Жануарларды тірі ұстау үшін тамақтандыру керек пе?
Жоқ. Minecraft-тағы жануарлар ешқашан аштан өлмейді және күтімді қажет етпейді. Азық тек көбейту, қолға үйрету және емдеу үшін жұмсалады. Жүз ойын күні бойы жалғыз қалдырылған сиыр қорасы қалай қалдырсаңыз, сол күйінде тұрады.
Тері фермасын бөлек салуға тұра ма?
Сирек. Сиыр теріні сіз онсыз да өсіріп жүрген еттің қосымша өнімі ретінде береді, ал 12 сиырлық айналым кітап пен сауытқа жетіп артылады. Үлкен кітап сөресі құрылысына тері көп керек болса, арнайы машина салғанша, жиірек көбейтіп, жиірек сойыңыз.
