Обзор
Луг — открытое разнотравье, которое генерируется на горных плато и плечах хребтов, и это одно из самых красивых и самых практичных мест для стройки во всей игре: ровная или мягко перекатывающаяся трава на высоте, густо заросшая высокой травой и цветами, с далёким обзором во все стороны и видом вниз, на всё, что лежит под вами. На лугу вырастает одно-единственное большое дерево, дуб или берёза, и почти всегда на нём висит пчелиное гнездо, так что луг — самое надёжное место найти пчёл, не разыскивая цветочный лес. Ослы, овцы, кролики и лошади водятся тут в количестве, и потому именно здесь удобнее всего пораньше поймать верховое животное. На лугах генерируются аванпосты разбойников, так что неразведанный луг может достаться вам вместе с башней арбалетчиков; оттуда же берутся козьи рога и сундук с добычей. Поскольку луг считается горным биомом, изумрудная руда генерируется в камне под ним, а высота заодно подводит вас близко к железной полосе. Граничит луг с рощей, вишнёвой рощей, лесом и заснеженными склонами над ним. Мобы на лугу появляются как в обычном поле, но открытое пространство хотя бы позволяет заметить их заранее, а не столкнуться нос к носу. Ночью тут стоит держать освещённый периметр — и всё, больше от луга ничего не требуется.
Пчелиное гнездо на одиноком дереве, лошади и ослы под транспорт, цветы и высокая трава на красители и семена, изумрудная руда под ногами и самая ровная высокая площадка в игре для стройки.
Луг — умеренный биом, который генерируется в Верхнем мире. Базовая температура здесь 0,5, поэтому климат умеренный: от него зависит, замерзает ли вода, идёт ли дождь или снег и какие мирные мобы могут здесь появляться.
Погода сюда доходит: в непогоду идёт дождь, поэтому посевы растут, а котлы наполняются сами.
Здесь генерируются 2 сооружения: Деревня и Аванпост разбойников.
Мобов, для которых этот биом указан среди мест появления, — 4: Пчела, Осёл, Лошадь и Кролик.
Горные биомы поднимаются выше всего в игре. Изумрудная руда генерируется только здесь, козы и рыхлый снег встречаются лишь в горах, а из-за высоты падение опаснее любого моба.
Как получить
Луга лежат на склонах гор примерно между Y 100 и Y 160. Поднимайтесь вверх от любого леса или равнин, пока деревья не кончатся и трава не раскроется вширь; вишнёвая роща часто оказывается прямо по соседству.
Советы
- Снимайте луговое гнездо инструментом с Шёлковым касанием ночью, когда все 3 пчелы внутри, и собирайте улей уже дома.
- Лошади здесь появляются табунами по 2–6 голов; приручите нескольких и сравните скорость, прежде чем тратить на одну седло.
- Проверьте луг на аванпост разбойников до начала стройки: башня непрерывно плодит разбойников примерно в 70 блоках вокруг.
- Луговая трава роняет семена пшеницы как обычно, а высота избавляет ваши грядки от большинства пещерных гостей.
Климат и генерация
Базовая температура биома — 0,5, климат при этом умеренный. Температура здесь не показание термометра, а единственное число, которое решает, выпадет снег или дождь, замёрзнет ли вода и какого цвета будет трава.
Выше 0,15 вода остаётся жидкой, а любые осадки выпадают дождём.
| Свойство | Значение | На что влияет |
|---|---|---|
| Температура | 0,5 | Определяет, выпадают ли осадки снегом, замерзает ли вода и какого оттенка трава и листва. |
| Осадки | Да | Котлы наполняются сами, а грядки во время дождя остаются увлажнёнными. |
| Измерение | Верхний мир | Определяет, какие мобы, структуры и руды вообще могут здесь появиться. |
| Оттенок травы и воды | #7BA4FF | Цвет, который игра придаёт траве, листве и воде в этом биоме. |
Характеристики
- Оттенок травы и воды
- #7BA4FF
- Структур генерируется здесь
- 2
Мобы биома «Луг»
Пчела, Осёл, Лошадь и Кролик указывают биом «Луг» как биом появления, так что искать их нужно именно здесь.
Кроме них здесь при подходящем уровне освещения могут появиться мобы, которые спавнятся на открытой местности по всему измерению «Верхний мир». Мобы, берущиеся только из структуры или рассадника монстров — вихри из камер испытаний, всполохи из крепостей, заклинатели из особняков — в этот список намеренно не входят.
Встречается по всему измерению: Верхний мир
Сооружения в этом биоме
В биоме «Луг» могут сгенерироваться 2 структуры: Деревня и Аванпост разбойников.
- Деревня — Деревни генерируются в пяти архитектурных вариантах — равнинном, пустынном, саванном, таёжном и снежном, — каждый строится из местных материалов и имеет свои формы домов, а вариант задаётся биомом центра деревни, даже если застройка расползлась через границу.
- Аванпост разбойников — Сторожевая башня из тёмного дуба со зловещим знаменем, окружённая палатками, штабелями брёвен, а нередко и клеткой с железным големом или клетками с тихонями под самой башней.
Руководства и калькуляторы по теме
Частые вопросы
Где найти биом «Луг»?
Биом «Луг» генерируется в измерении «Верхний мир». Команда locate мгновенно находит ближайший; без читов надёжнее всего идти в одну сторону и следить за строкой биома на экране F3.
Кто появляется в биоме «Луг»?
Пчела, Осёл, Лошадь и Кролик появляются именно здесь, а при подходящем освещении могут появиться и обычные мобы измерения «Верхний мир».
Идёт ли дождь в биоме «Луг»?
Да — в виде дождя. Во время грозы котлы наполняются сами, а грядки остаются увлажнёнными.
