Перейти к содержимому
MinecraftUZ
Пустыня

Пустыня

Верхний миржаркий
Измерение
Верхний мир
Температура
2
Климат
жаркий
Осадки
Нет

Обзор

Пустыня — плоское море песка и песчаника, где никогда не идёт дождь, сами по себе растут только кактус, мёртвый куст да сахарный тростник у воды, и не появляется ни одного мирного животного: ни овец, ни коров, ни свиней, одни кролики. На поверхности вместо обычных зомби возникают кадавры, а поскольку кадавры не горят на солнце, они разгуливают и в полдень, навешивая Голод с каждого удара. Чего пустыне не хватает по части еды, она добирает структурами. Здесь стоят пустынные деревни — единственное место, где водятся верблюды; здесь же пустынные пирамиды прячут сокровищницу из четырёх сундуков над девятью блоками динамита, а в пустынных колодцах и полах пирамид лежит подозрительный песок для археологии, откуда берётся часть глиняных черепков. Под землёй в пустынных биомах генерируются окаменелости, дающие костные блоки без всякой фермы. Практический же груз — сам песок: он переплавляется в стекло, вместе с гравием и красителем даёт бетонную смесь и остаётся вторым, помимо пороха, ингредиентом динамита. Пустыня граничит с бесплодными землями, саванной, равнинами и океаном, и песок обрывается на границе без всякого переходного склона. Ночью пустыня остывает и становится обычным опасным биомом, а днём главная проблема тут — расстояния и полное отсутствие тени.

Песок на стекло, бетон и динамит, песчаник на стройку, пустынные пирамиды и деревни ради добычи, верблюды для поездок на 2 игроков, подозрительный песок ради черепков и кактус на зелёный краситель и дробилку для мобов.

Пустыня — биом Minecraft. Климат — жаркий, генерируется в Верхнем мире, базовая температура — 2.

Осадков здесь не бывает: ни дождя, ни снега, поэтому котлы остаются пустыми, а молния не бьёт.

Здесь генерируются 6 сооружений: Деревня, Пустынная пирамида, Аванпост разбойников и ещё 3.

Мобов, для которых этот биом указан среди мест появления, — 3: Верблюд, Кадавр и Кролик.

В пустынных биомах нет воды на поверхности, нет травы и нет мирных животных, которых стоило бы разводить, а дождь не идёт никогда. Зато есть открытый песчаник, пустынные колодцы, пирамиды и деревни, а также чистая поверхность, на которой ночного моба видно издалека.

Как получить

Пустыня — распространённый жаркий биом; в большинстве миров она находится в пределах 1000 блоков от точки появления. Пустыни огромны — одна может тянуться на 500 блоков, — так что, найдя её, вы обеспечены песком навсегда.

Советы

  • Разбейте нажимную плиту в пустынной пирамиде до того, как тронете сундуки: 9 блоков динамита под ней убивают игрока без брони мгновенно.
  • Берите кисть: подозрительный песок разрушается от любого другого инструмента, и черепок внутри теряется навсегда.
  • Кадавры не горят на солнце и вешают Голод на 7 секунд с удара, так что щит здесь важнее, чем в обычном биоме.
  • Верблюд — единственный моб, который везёт сразу 2 игроков, и его рост попросту выносит вас из зоны досягаемости зомби и скелетов.

Климат и генерация

Базовая температура биома — 2, климат при этом жаркий. Температура здесь не показание термометра, а единственное число, которое решает, выпадет снег или дождь, замёрзнет ли вода и какого цвета будет трава.

Выше 0,15 вода остаётся жидкой, а любые осадки выпадают дождём.

СвойствоЗначениеНа что влияет
Температура2Определяет, выпадают ли осадки снегом, замерзает ли вода и какого оттенка трава и листва.
ОсадкиНетОсадков здесь не бывает, поэтому котёл придётся наполнять вручную.
ИзмерениеВерхний мирОпределяет, какие мобы, структуры и руды вообще могут здесь появиться.
Оттенок травы и воды#6EB1FFЦвет, который игра придаёт траве, листве и воде в этом биоме.

Характеристики

Оттенок травы и воды
#6EB1FF
Структур генерируется здесь
6

Мобы биома «Пустыня»

Верблюд, Кадавр и Кролик указывают биом «Пустыня» как биом появления, так что искать их нужно именно здесь.

Кроме них здесь при подходящем уровне освещения могут появиться мобы, которые спавнятся на открытой местности по всему измерению «Верхний мир». Мобы, берущиеся только из структуры или рассадника монстров — вихри из камер испытаний, всполохи из крепостей, заклинатели из особняков — в этот список намеренно не входят.

Встречается по всему измерению: Верхний мир

Сооружения в этом биоме

В биоме «Пустыня» могут сгенерироваться 6 структур: Деревня, Пустынная пирамида, Аванпост разбойников, Руины на тропе, Окаменелость и Пустынный колодец.

  • Деревня — Деревни генерируются в пяти архитектурных вариантах — равнинном, пустынном, саванном, таёжном и снежном, — каждый строится из местных материалов и имеет свои формы домов, а вариант задаётся биомом центра деревни, даже если застройка расползлась через границу.
  • Пустынная пирамида — Песчаниковый храм с оранжево-синим узором из терракоты на полу и неизменной скрытой шахтой под центральной плиткой.
  • Аванпост разбойников — Сторожевая башня из тёмного дуба со зловещим знаменем, окружённая палатками, штабелями брёвен, а нередко и клеткой с железным големом или клетками с тихонями под самой башней.
  • Руины на тропе — Погребённое поселение из терракоты, глиняных кирпичей и очищенных брёвен, почти целиком подземное, так что пройти над ним и ничего не заметить проще простого.
  • Окаменелость — Погребённый скелет из костяных блоков в форме позвоночника, рёбер или черепа, изредка с вкраплениями угольной руды.
  • Пустынный колодец — Небольшой песчаниковый колодец с источником воды посередине, исторически — чистая декоративная диковинка.

Руководства и калькуляторы по теме

Частые вопросы

Где найти биом «Пустыня»?

Биом «Пустыня» генерируется в измерении «Верхний мир». Команда locate мгновенно находит ближайший; без читов надёжнее всего идти в одну сторону и следить за строкой биома на экране F3.

Кто появляется в биоме «Пустыня»?

Верблюд, Кадавр и Кролик появляются именно здесь, а при подходящем освещении могут появиться и обычные мобы измерения «Верхний мир».

Идёт ли дождь в биоме «Пустыня»?

Нет. Осадков здесь не бывает вовсе.