Жалпы мәлімет
Тайга — салқын қылқан жапырақты орман: кәдімгі жалғыз блоктық шыршалар, еденінде қырыққұлақ пен үлкен қырыққұлақ, шоқ-шоқ тәтті жидек бұтасы, ал ашық алаңдары биомды көп тазалаусыз құрылысқа ыңғайлы етерліктей жеткілікті. Ішінде тіршілік ететіндерге байланысты бұл — ең пайдалы ерте биомдардың бірі. Мұнда қасқырлар шығады, оларды сүйекпен қолға үйретеді, ал үйретілген қасқыр сіз соққан кез келген нәрсеге, тіпті қаңқаға да тап береді; 1.20.5 нұсқасынан бері тайга қасқырлары бозғылт жүн алады, ол — сегіз өңірлік нұсқаның бірі. Түлкілер қызыл жүнімен шығады да, тәтті жидекпен көбейеді. Тәтті жидек бұтасының өзі — ойындағы ең оңай жаңғырмалы азық көзі: оған егістік керек емес, ол өздігінен қайта өседі, әрі оны сындырып емес, қолданып жинайсыз. Тайга ауылдары шырша сәулет нұсқасында, өз үй пішіндерімен және әдеттегіден көп үлкен сандықпен жаратылады. Жер астында бәрі кәдімгі Жержүзі тәртібімен, таулы үстемесіз жаратылады. Қырыққұлақты сүйек ұнымен үлкен қырыққұлаққа айналдырып, оны қайшымен екіге қиюға болады, ал бұл тайганы ойындағы ең арзан сәндік жасылдық көзіне айналдырады. Тайга орманға, қар-қар тайгаға, түк басқан қарағайлы және шыршалы тайгаға, кебір төбеге, жазыққа және өзенге шектеседі. Тұрақтауға да, жол үстінде тоқтауға да қолайлы: шырша тез құлайды, тәтті жидек аштықты жабады, ал қасқыр түнгі қауіптің жартысын өз мойнына алады.
Шырша діңгегі, сүйекпен қолға үйрететін қасқырлар, түлкілер, егістік қажет етпейтін жаңғырмалы азық ретінде тәтті жидек, сәндікке қырыққұлақ, ал саудаға жарайтын тайга ауылдары керек болғанда келесіз.
Тайга — Жержүзінде жаратылатын суық биом. Оның негізгі температурасы 0,25 болғандықтан ол суық белдеуге жатады, ал бұл судың қататынын, жаңбыр мен қардың жауатынын және қандай бейбіт мобтардың пайда бола алатынын айқындайды.
Мұнда ауа райы жетеді: дауыл кезінде жаңбыр жауады, сондықтан егін өседі және қазандар өздігінен толады.
Мұнда 3 жаратылатын құрылым кездеседі, солардың ішінде Ауыл, Тонаушылар бекеті және Соқпақ қирандылары.
3 моб өзінің пайда болу биомдарының ішінде дәл осы биомды атайды: Түлкі, Қоян және Қасқыр.
Тайга биомдары — салқын қылқан жапырақты орман: шырша, қырыққұлақ, тәтті жидек бұтасы және қасқырлар. Ежелгі нұсқаларында ойындағы ең үлкен шыршалар өседі, әрі сүйек ұнынсыз подзол алудың жалғыз сенімді көзі — солар.
Қайдан табуға болады
Тайга — жиі кездесетін салқын биом әрі қоңыржай белдеудің салқындау тұсында жаратылады. Әлемдердің көбі оны пайда болу нүктесінен 500-ден 1 000 блокқа дейінгі аралықта, әдетте орманның не тау жотасының қасына қояды.
Кеңестер
- Қасқырды қолға үйретуге орта есеппен 1-ден 6 сүйекке дейін кетеді, ал үйретілген қасқырдың қарғыбауын 16 түстің кез келгеніне бояуға болады.
- Тәтті жидекті бұтаны сындырып емес, оны қолданып жинаңыз — сындырсаңыз, бұта жоғалады да, жидек азырақ түседі.
- Аузына зат ұстап шыққан түлкі оны сақтап жүреді; жидек берсеңіз, ұстағанын тастайды.
- Алып нұсқасы керек болса, 4 шырша көшетін 2×2 етіп отырғызыңыз; жалғыз көшет кішкене ағаш қана өсіреді.
Климат және жаратылу
Тайганың негізгі температурасы — 0,25, бұл оны суық белдеуге қояды. Температура деген термометр көрсеткіші емес — қардың жаңбырға қарсы жауатынын, судың мұзға айналатынын және шөптің қандай түспен көрінетінін шешетін жалғыз сан.
0,15-тен жоғары су сұйық күйінде қалады, ал жауын-шашын жаңбыр болып жауады.
| Сипаты | Мәні | Нені өзгертеді |
|---|---|---|
| Температура | 0,25 | Жаңбырдың қар болып жауатынын, судың қататынын және шөп пен жапырақтың реңін шешеді. |
| Жауын-шашын | Иә | Дауыл кезінде қазандар өздігінен толады, ал егістік дымқыл күйде қалады. |
| Әлем | Жержүзі | Қандай моб, құрылым мен кеннің мүлдем жаратыла алатынын белгілейді. |
| Шөп пен су реңі | #7DA3FF | Ойын осы биомдағы шөпке, жапыраққа және суға беретін түс. |
Сипаттамалары
- Шөп пен су реңі
- #7DA3FF
- Мұнда жаратылатын құрылымдар
- 3
Тайгада кездесетін мобтар
Түлкі, Қоян және Қасқыр өзінің пайда болу биомы ретінде дәл Тайганы атайды, сондықтан оларды іздейтін жер — осы.
Оларға қоса, Жержүзінде ашық жерде пайда болатын мобтар жарық деңгейі сай келсе мұнда да шыға алады. Тек құрылымнан немесе жаратқыштан келетін мобтар — сынақ бөлмелеріндегі уілдектер, Незер қамалының лаулақтары, сарайдағы дуагерлер — бұл тізімге әдейі кірмеген.
Сондай-ақ Жержүзінде барлық жерде пайда болады
Мұнда кездесетін құрылымдар
Тайгада 3 құрылым жаратыла алады: Ауыл, Тонаушылар бекеті және Соқпақ қирандылары.
- Ауыл — Ауылдар бес сәулет нұсқасында жаратылады — жазық, шөл, саванна, тайга және қарлы, — әрқайсысы жергілікті материалдан салынады әрі үй пішіндері бөлек, ал нұсқаны ауыл орталығының биомы белгілейді, тіпті құрылыс шекарадан асып кетсе де.
- Тонаушылар бекеті — Қатерлі байрағы бар қара емен күзет мұнарасы, айналасында шатырлар, үйілген діңгектер, ал жиі темір големі бар тор немесе мұнараның дәл астында тымпилар қамалған торлар тұрады.
- Соқпақ қирандылары — Теракотадан, саз кірпіштен және аршылған діңгектен құралған, түгелге жуық жер астындағы көмілген қоныс, сондықтан оның үстінен өтіп кетіп, ештеңе байқамау оңайдың оңайы.
Осыны қамтитын нұсқаулықтар мен құралдар
Жиі қойылатын сұрақтар
Тайганы қайдан табамын?
Тайга Жержүзінде жаратылады. locate пәрмені ең жақынын бірден табады; читтерсіз ойнағанда бір бағытта жүріп, F3 экранындағы биом жолын бақылау — сенімді әдіс.
Тайгада не пайда болады?
Мұнда дәл Түлкі, Қоян және Қасқыр пайда болады, әрі жарық деңгейі сай келсе, Жержүзінің әдеттегі мобтары да шыға алады.
Тайгада жаңбыр жауа ма?
Иә — жаңбыр түрінде. Дауыл кезінде қазандар өздігінен толады, ал егістік дымқыл күйінде қалады.
