Мазмұнға өту
MinecraftUZ

Minecraft-тағы әр құрылым және оның ішіндегі олжа

Үш әлемдегі 29 табиғи құрылымның бәрі: әрқайсысының ішінде не бар, қаншалық сирек кездеседі, оны қандай құбыжықтар күзетеді және сапар шегуге тұра ма.

10 мин оқу · Жаңартылды · Java Edition 1.21.4

Жақсы жараққа ең қысқа жол керек болса, қалғанының бәрінен маңызды төрт құрылым бар: аз тәуекелмен алмас пен сауыт нақышын беретін сынақ бөлмелері, ерте алмасқа шөл пирамидалары, незеритше жаңғырту үлгісіне қиранды бастиондар және элитра мен шалкер жәшіктеріне енд қалалары. Қалғандары не кездейсоқ табылатындай жиі, не арнайы сапарға тұрмайтындай қауіпті.

Жержүзі құрылымдары

Құрылым Сиректігі Алуға тұратын олжасы
Ауыл Жиі Замартас, темір, ер, дуалы кітаптар және сауда жасайтын шаруалар
Шөл пирамидасы Сирексіздеу Дуалы алтын алма, алтын, атсауыт — әрі сандықтардың шамамен 6%-ында, яғни он жетінің бірінде, алмас
Джунгли пирамидасы Сирек Алмас, замартас, ер, оған қоса бөлшектеп алуға болатын жұмыс істейтін таратқыш тұзақ
Батпақ кепесі Сирексіздеу Сандық жоқ — мыстан, қазан және мыстан фермасына жақсы орын
Тонаушылар бекеті Сирексіздеу Арбалет, дуалы кітаптар, темір және қатерлі байрақ
Орман сарайы Өте сирек Өлімсіздік тотемі, алмас кеудеше, дуалы кітаптар
Мұхит ескерткіші Сирексіздеу 8 алтын блок, ысқыш, теңіз шамдары, призмарин
Мұхит қирандылары Жиі Көмілген қазына карталары, замартас, дуалы қармақтар, тіміскі жұмыртқалары
Батық кеме Жиі Көмілген қазына карталары, темір, алтын, алмас, оғаш көже
Көмілген қазына Жиі Кепілді теңіз жүрегі, оған қоса алмас, темір және алтын
Жерасты қамалы Сирек Енд портал жақтауы, ендер інжуі, дуалы кітаптар, алмас
Тасталған шахта Өте жиі Теміржол, қуатты теміржол, таңба, алтын алма, алмас
Зындан Жиі Ер, алтын алма, дуалы кітаптар, таңба, күйтабақ, атсауыт — әрі жаратқыш
Ежелгі қала Сирек Дуалы алтын алма, жаңғырық сынықтары, Ептілік кітаптары, скалк
Соқпақ қирандылары Сирек Құмыра сынықтары, «Құйынды» қоса алғанда бес сауыт нақышы, күйтабақ, замартас
Сынақ бөлмелері Сирексіздеу Сынақ кілттері, ауыр өзектер, желшарлар, екі жаңа сауыт нақышы («Ағыс» пен «Бұран»), алмас
Қираған портал Өте жиі Обсидиан, шақпақ, алтын, дуалы алтын қайла
Иглу Сирексіздеу Алтын алма, шашпа әлсіретер ішірткі, демдегіш — әрі зомби шаруасы бар жертөле
Аметист жеодасы Жиі Бүршіктенгіш аметист, аметист сынықтары, кальцит
Қазба қаңқа Сирексіздеу Сүйек блоктары, кейде көмір кені
Шөл құдығы Сирек Құмыра сынықтары, оғаш құмнан шығатын олжа

Әдейі сапар шегуге тұратындары

Сынақ бөлмелері — ойындағы тәуекел мен пайдасы ең тиімді сәйкесетін құрылым. Олар жер астының тереңінде пайда болады, ішінде тазартылғаннан кейін құбыжық шығаруды тоқтататын сынақ жаратқыштары бар, ал қоймалары алмас, дуалы жарақ, сауыт нақыштары және күрзіге керек ауыр өзекті береді. Ондағы ештеңе сақшы немесе бастион сияқты қауіпті емес. Кілттер, қойма ережелері және ауыр өзекті шынымен беретін қатерлі тізбек сынақ бөлмелері, күрзі және ауыр өзек нұсқаулығында.

Құрылым емес, нақты бір затты аңдып жүрсеңіз, олардың екеуінің өз жолы бар: ерді қалай табу керек дегенде жасауға келмейтін жалғыз заттың барлық көзі тізілген, ал шамшырақты қалай жасау керек дегенде қалғанының бәрін бөгеп тұрған незер жұлдызы қаралады.

Жертөлесі бар иглулар ішінде зомби шаруа, алтын алма және шашпа әлсіретер ішірткі бір жерде тұрады — емдеу жасап, жеңілдікті сауда залын бастауға керектің бәрі.

Орман сарайлары — шапқыннан тыс өлімсіздік тотемінің жалғыз көзі. Өлерде жұмсалған тотем сізді Регенерация II мен Сіңірумен бірге 1 денсаулықпен тірілтеді, ал бұл — ойындағы ең күшті аман қалу заты. Іздеп әуре болмай, картаны карташыдан сатып алыңыз.

Ежелгі қалалар Жержүзіндегі ең жақсы олжаны да, сақшыны да ұстайды. Қадамыңызды бәсеңдету үшін жүнмен барыңыз, бүкіл уақытта еңкейіп жүріңіз, ал кез келген шырылдақ скалктың іске қосылуын кету белгісі деп біліңіз.

Незер құрылымдары

Құрылым Сиректігі Алуға тұратын олжасы
Незер қамалы Жиі Лаулақ жаратқыштары, незер безі, алмас, ер, алтын атсауыт
Қиранды бастион Сирексіздеу Незеритше жаңғырту темірші үлгісі, алтын блоктар, ежелгі қалдық, дуалы жарақ
Қираған портал (Незерде) Жиі Обсидиан, шақпақ, алтын, алтын алма
Незер қазбасы Сирексіздеу Сүйек блоктары, көп мөлшерде

Незер қамалы — міндетті аялдама: лаулақ сырығы демдегішке және ендер көзіне жалғыз жол, әрі уизер қаңқаның бастары тек сонда түседі.

Қиранды бастион — незеритше жаңғырту үлгісінің жалғыз көзі, ал онсыз бірде-бір алмас жарақ незеритке айналмайды. Бір үлгі жетеді: оны 7 незерәк пен бір алмасқа көбейтуге болады.

Енд құрылымдары

Құрылым Сиректігі Алуға тұратын олжасы
Обсидиан бағаналары Өте жиі Айдаһарды емдейтін енд кристалдары
Енд өткелі Жиі Шеткі аралдарға апарар жол
Енд қаласы Сирексіздеу Алмас пен темір жарақ, дуалы кітаптар, шалкер жәшіктері
Енд кемесі Сирек Элитра, айдаһар басы, алмас блоктар

Енд қалалары шеткі аралдарда шоғырлармен пайда болады. Шамамен әр бірнеше қаланың біреуіне кеме жалғасқан, ал элитра тек кемелерде болады. Ендер інжуін, түскен заттарға шелек су алыңыз әрі шалкерлерді күтіңіз — олардың Левитациясынан кейінгі ұзақ құлау сол жақтағы өлімнің басты себебі.

Екінші жүлде — шалкер жәшіктері: сындырғанда ішіндегісін сақтап қалады, сондықтан инвентарь мәселесін біржола шешеді.

Алдамай тұрып құрылымдарды табу

  • Карташы шаруалар орман сарайлары мен мұхит ескерткіштеріне зерттеуші карталарын сатады. Екеуін де табудың айырмашылығы зор ең тиімді жолы — осы.
  • Көмілген қазына карталары батық кеме мен мұхит қирандыларының сандықтарынан шығады әрі олар әрқашан нағыз сандыққа алып барады.
  • Ендер көзі ең жақын жерасты қамалын табады.
  • Қираған порталдар сонша жиі, сондықтан кез келген бағытта бірнеше жүз блок жүрсеңіз, әдетте біреуі кездеседі.
  • Биіктік — бағаланбай жүрген әдіс: тауға шығып айналаға қарау ауылдарды, тонаушылар бекеттерін және шөл пирамидаларын жер бетінде қаңғырғаннан жылдам табады.

Барудың шамалы реті

  1. Ауыл — сауда, төсек, азық, темір
  2. Қираған портал — Незер порталыңызға тегін обсидиан
  3. Шөл пирамидасы не батық кеме — ерте алмас
  4. Незер қамалы — лаулақ сырығы мен незер безі
  5. Қиранды бастион — незерит үлгісі
  6. Сынақ бөлмелері — алмас, нақыштар, ауыр өзек
  7. Жерасты қамалы — Енд порталы
  8. Енд қаласы мен кемесі — элитра мен шалкер жәшіктері
  9. Ежелгі қала — ең соңында, сапарды құрбан етуге шамаңыз келгенде

Жиі қойылатын сұрақтар

Жалпы алғанда олжасы ең жақсы құрылым қайсы?

Таза құндылық бойынша — енд кемесі: элитра жүрісіңізді біржола өзгертеді, ал ойында оның орнын басатын ештеңе жоқ. Тәуекел бірлігіне шаққандағы олжа бойынша — сынақ бөлмелері: олар сақшы не бастион сияқты өлімші ештеңесіз алмас, дуалы жарақ және сауыт нақыштарын үлестіреді. Ал нақты бір мұқтаж үшін — орман сарайының өлімсіздік тотемдері.

Құрылымдар қайта пайда бола ма, сандықтары қайта толады ма?

Жоқ. Олжа сандықтары бір рет жаратылады да, ақтарылған күйінде қалады. Ерекшелігі — сандығы емес, жаңғыртылатын механикасы бар құрылымдар: сынақ бөлмелеріндегі сынақ жаратқыштары мен қоймаларды басқа ойыншылар қайта өте алады, ал зындандардағы жаратқыштар сіз оларды бұзғанша не жарықтандырғанша құбыжық шығара береді.

Жаратқышты бұзған қауіпсіз бе?

Оны бұзу құбыжықтарды біржола тоқтатады және 15–43 тәжірибе береді, бірақ пәрменсіз оны көтеріп ала алмайсыз, әрі жаратқышқа Жібектей тию жұмыс істемейді. Бұзардан бұрын оның төңірегіне құбыжық фермасын салуды ойлаңыз: зындан жаратқышы — тегін тәжірибе, дәрі, сүйек және жіп көзі.

Ежелгі қаладан қалай аман шығамын?

Бүкіл уақытта еңкейіп жүріңіз, өйткені еңкейіп жүру тербеліс тудырмайды. Ашық жерді кесіп өту керек болса, үнсіз жол ретінде жүн төсеңіз. Ешқашан жүгірмеңіз, блокты байқаусыз қоймаңыз, зат лақтырмаңыз. Бірінші шырылдақ скалктың іске қосылуын ескерту, екіншісін кету бұйрығы деп қабылдаңыз — үш шырыл ескерту деңгейін ең жоғарыға көтереді, ал төртіншісі аман қалу жарағымен жеңе алмайтын сақшыны шақырады.

Қай құрылымдарды кез келген әлемнен таба аламын?

Жерасты қамалдары, қираған порталдар, шахталар, зындандар, ауылдар, незер қамалдары және енд қалалары әдепкі баптауда кез келген әлемде пайда болады. Нақты биомдарға байланған құрылымдар — шөл пирамидалары, джунгли пирамидалары, мұхит ескерткіштері, ежелгі қалалар, орман сарайлары — сол биомдардың қол жетер жерде болуына тәуелді, кей әлемде сарайды табу үшін неге сонша ұзақ жүру керек болатыны да содан.

Қатысты беттер