Шамшырақ — 3 обсидиан, 5 шыны және 1 незер жұлдызы: жоғарғы қатарға шыны, ортасына жұлдыз, төменгі қатарға обсидиан.
Осы тоғыз құрамның сегізі — түкке тұрмайтын нәрсе. Тоғызыншысы — бүкіл жобаның өзі, өйткені незер жұлдызы тек Уизерден түседі, ал Уизерді өлтіру деген — кездейсоқ килігетін емес, әдейі дайындалатын шайқас. Ол шайқастың өз нұсқаулығы бар: Уизерді қалай жеңуге болады.
Бірінші қадам: незер жұлдызы
Уизерді шақыруға Т әрпі пішінінде қойылған 3 уизер қаңқаның басы мен 4 жан құмы не жан топырағы керек.
Тар жері — бастар. Уизер қаңқалардан Олжасыз бас шамамен 2,5% мүмкіндікпен түседі, сондықтан олардың ұшан-теңізін өлтіруге тура келеді. Олжа III бұл мүмкіндікті шамамен екі есе арттырады әрі оған арнап қылыш дуалаудың мәні бар. Уизер қаңқалар тек незер қамалдарында жаратылады, ал сіз онсыз да ежелгі қалдық үшін ол жаққа түсесіз.
Уизерден әрқашан дәл бір незер жұлдызы түседі. Олжа бонусы да, екінші жұлдыз да жоқ.
Екінші қадам: пирамида
Шамшырақ жалғыз тұрғанда ештеңе істемейді. Оның дәл астында минерал блоктардан пирамида керек, ал қандай күш қолжетімді екенін және оның қай жерге дейін жететінін пирамиданың биіктігі шешеді.
Темір, алтын, замартас, алмас және незерит блоктарының кез келген қоспасы жарайды, әрі оларды араластыру күшінен ештеңе алмайды — темірден тұрғызылған пирамида незериттен тұрғызылғанмен бірдей жұмыс істейді.
| Деңгейі | Қабат өлшемдері | Осы қабаттағы блок | Жиынтығы | Ауқымы |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3×3 | 9 | 9 | 20 блок |
| 2 | 5×5 | 25 | 34 | 30 блок |
| 3 | 7×7 | 49 | 83 | 40 блок |
| 4 | 9×9 | 81 | 164 | 50 блок |
Толық төрт деңгейлі шамшырақ — 164 блок, ал темірден тұрғызсаңыз, бұл 1 476 құйма. Бұл — қазуға шыққан бір сапардың емес, темір фермасының өнімі; аман қалу әлемдерінің көбінде толық шамшырақ тұрғызылғанша әлдеқашан бір-екі 3-деңгейлі шамшырақ жұмыс істеп тұратыны сондықтан.
Шамшырақ пирамидасының есептегіші кез келген материал қоспасы үшін деңгей-деңгеймен есептеп береді.
Іс жүзінде шамшырақты бүлдіретін екі қою ережесі бар:
- Шамшырақ аспанды көруге тиіс. Оның үстіндегі әр блок, ең жоғарыға дейін, мөлдір болуы керек — ауа, шыны, бояулы шыны — әйтпесе сәуле мүлдем жанбайды. Жапырақ пен тақташа оны бөгейді.
- Пирамида дәл шамшырақтың астында әрі оған ортадан келуге тиіс. Әр қабат алдыңғысынан бір блок төмен және әр жағынан бір блок кең отырады.
Үшінші қадам: күшті таңдау
Шамшырақты оң жақ түймемен басып, ұясына бір темір құйма, алтын құйма, замартас, алмас не незерит құйма салыңыз да, күшін таңдаңыз. Зат әр қолданғанда емес, бір-ақ рет жұмсалады.
| Жеткен деңгейі | Ашылатын күштер |
|---|---|
| 1 | Жылдамдық, Асығу |
| 2 | Төзімділік, Секіргіштік |
| 3 | Күш |
| 4 | Екінші ұяда Регенерация не сол күштің өзін қайта таңдап, II деңгейге көтеру |
Адамдардың пирамиданы аяғына дейін жеткізетін себебі — 4-деңгейдегі осы екінші ұя. Бір күшті екі рет таңдасаңыз, ол II деңгейде жұмыс істейді; Регенерацияны таңдасаңыз, біріншісінің қасына екінші әсер қосылады.
Ойынның тынысын өзгертетіні — Асығу. Нәтижелі V қайламен Асығу II тасты лезде бұзады әрі қатпартасты блогына екі тикке дейін түсіреді, ал бұл ірі қазба жұмысын бір кештен бірнеше минутқа айналдырады. Үнемі басып өтетін база үшін таңдау — Жылдамдық II. Төзімділік II — шайқас шамшырағы; оның қалғанының бәрімен қалай қосылатыны сауыт, қалқан және зақым формуласы нұсқаулығында.
Ауқымы және әсердің мінезі
Ауқым шамшырақтан шар түрінде емес, тікбұрышты жәшік түрінде тарайды: бүйіріне және төмен қарай 1-деңгейде 20 блок, 4-деңгейде 50 блокқа дейін. Жоғары қарай ол симметриялы емес — жәшік сол ауқымға әлемнің қалған биіктігін қосып қамтиды, сондықтан шамшырақтың үстіндегінің бәрі қаншалық биік салсаңыз да қамтылады. Сол көлемнің ішінде тұрсаңыз, әсер қосылып, үнемі жаңарып отырады, ал шыққанда әсер өшкенше тағы бірнеше секунд жалғасады.
Сол қалдық ұзақтықты ескерген жөн. Шахтаның түбіндегі шамшырақ өзіңіз қазып жатқан оқпанды қамтиды, 60 блок ары кеткен тарамды емес — бірақ ол сізге бір сәт ілесіп барады, адамдардың шекараны шатастыратын себебі де сол.
Сыртқы келбеті
Шамшырақтың үстіндегі сәуле жолының кез келген жеріне бояулы шыны қойсаңыз, сәуле сол түске боялады, ал бірнеше түсті қатарлап қойсаңыз, олар араласады. Бұның механикаға еш әсері жоқ, әрі базаны мың блоктан көрінетін етудің ең арзан жолы — осы.
Тұрар ма екен?
Әлемдердің көбіне 3-деңгейлі Асығу шамшырағы — дәл кезіндегі шешім: 83 блок, екінші ұяны жаңартудың қажеті жоқ, ал одан кейінгі әр қазу жобасы жылдамырақ. Темір фермаңыз істеп тұрғанда әрі екінші ұя қымбат емес, тегін көріне бастағанда 4-деңгейге көтеріліңіз.
Уизер алаңын әлі салмаған болсаңыз, алдымен соны бітіріңіз; бұл беттегінің бәрі соған тәуелді. Ал сол шайқасқа керек жарақты әлі жинап жүрсеңіз, әр құрылым және оның ішіндегі олжа — қажет дуалы құрал-жабдыққа апарар ең қысқа жол.
Жиі қойылатын сұрақтар
Пирамидада блок түрлерін араластыруға бола ма?
Иә, еркін. Темір, алтын, замартас, алмас және незерит блоктары бір-бірін алмастырады әрі бір қабаттың ішінде араласа алады. Қолыңызда қайсысы көп болса, содан тұрғызыңыз — ол әрдайым дерлік темір болады.
Шамшырағым неге жанбайды?
Он жағдайдың тоғызында оның үстінде бірдеңе тұр. Шамшырақтан аспанға дейінгі блок бағаны түгелдей мөлдір болуға тиіс. Екінші себеп — өлшемі қате пирамида: әр қабат тұтас шаршы болып, үстіндегіден екі блок кең әрі шамшырақтың астынан ортаға келуі керек.
Пирамиданың материалы әсерді өзгерте ме?
Жоқ. Незерит пирамида темірден жасалғанмен дәл сол күштерді дәл сол ауқымда береді. Жалғыз айырмасы — құны.
Екі шамшырақ бірінің үстіне бірі қосыла ма?
Әсерлері қосылмайды — екі Асығу шамшырағы бәрібір Асығу береді, Асығу II емес. Екі шамшырақ беретін нәрсе — бір мезгілде екі түрлі күш, ал екіншісін салудың әдеттегі себебі де осы.
Маған уизер қаңқаның қанша басы керек?
Әр Уизерге үшеу, ал әр шамшыраққа бір Уизер. Қылышта Олжа III болса, бас түсу мүмкіндігі шамамен екі есе өседі, ал бұл іс жүзінде қамалда бір кеш пен бірнеше кештің айырмасы.