Mayak 3 obsidian, 5 şüşə və 1 Nezer Ulduzudur: üst sıra boyunca şüşə, mərkəzdə ulduz, alt sıra boyunca obsidian.
Həmin doqquz tərkib hissəsinin səkkizi əhəmiyyətsizdir. Doqquzuncusu bütün layihədir, çünki Nezer Ulduzu yalnız Witherdən düşür, Witheri öldürmək isə təsadüfən girdiyiniz deyil, hazırlaşdığınız döyüşdür. O döyüşün öz bələdçisi var: Witherə necə qalib gəlmək.
Birinci addım: Nezer Ulduzu
Witheri çağırmaq üçün T formasında qoyulmuş 3 Wither Skeleti Kəlləsi və 4 ruh qumu ya da ruh torpağı lazımdır.
Kəllələr dar yerdir. Wither skeletləri Qənimətsiz təxminən 2,5% ehtimalla kəllə düşürür, ona görə onların çox-çoxunu öldürməyi gözləyin. Qənimət III bu nisbəti təxminən ikiqatlandırır və məhz bunun üçün bir qılıncı sehrləməyə dəyər. Wither skeletləri yalnız Nezer qalalarında yaranır, ona görə bu, onsuz da qədim qalıq üçün aşağıda olarkən etdiyiniz səfərdir.
Wither həmişə dəqiq bir Nezer Ulduzu düşürür. Qənimət bonusu da yoxdur, ikinci ulduz da.
İkinci addım: piramida
Mayak təkbaşına heç nə etmir. Ona birbaşa altında mineral bloklarından piramida lazımdır və piramidanın hündürlüyü hansı güclərin əlçatan olduğunu və nə qədər uzağa çatdığını təyin edir.
Dəmir, qızıl, zümrüd, almaz və nezerit bloklarının istənilən qarışığı işləyir və onları qarışdırmaq effektivlikdə heç nəyə başa gəlmir — dəmirdən piramida nezeritdən olanla tam eyni işləyir.
| Mərtəbə | Qat ölçüləri | Bu qatdakı bloklar | Yığılan cəm | Məsafə |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3×3 | 9 | 9 | 20 blok |
| 2 | 5×5 | 25 | 34 | 30 blok |
| 3 | 7×7 | 49 | 83 | 40 blok |
| 4 | 9×9 | 81 | 164 | 50 blok |
Tam dördmərtəbəli mayak 164 blokdur, dəmirdən qursanız, bu, 1 476 külçə edir. Bu, mədən səfərinin deyil, dəmir fermasının məhsulu həcmindədir — oyunçuların çoxunun sağ qalma dünyasında tam mayaqdan çox əvvəl bir-iki 3-cü mərtəbə mayaq işlətməsinin səbəbi də budur.
Mayak piramidası kalkulyatoru istənilən material qarışığı üçün mərtəbə-mərtəbə hesabı aparır.
Praktikada mayaqları sındıran iki yerləşdirmə qaydası var:
- Mayak səmanı görməlidir. Onun üstündəki hər blok, ta yuxarıya qədər, şəffaf olmalıdır — hava, şüşə, rəngli şüşə — yoxsa şüa heç vaxt yanmır. Yarpaqlar və pillələr onu kəsəcək.
- Piramida birbaşa mayağın altında və onun mərkəzində olmalıdır. Hər qat əvvəlkindən bir blok aşağıda, hər tərəfdən bir blok geniş dayanır.
Üçüncü addım: güc seçmək
Mayağa sağ klikləyin, yuvaya bir dəmir külçə, qızıl külçə, zümrüd, almaz ya da nezerit külçəsi qoyun və bir güc seçin. Əşya istifadə başına deyil, bir dəfə xərclənir.
| Çatılan mərtəbə | Açılan güclər |
|---|---|
| 1 | Sürət, Tələskənlik |
| 2 | Müqavimət, Tullanma Dəstəyi |
| 3 | Qüvvət |
| 4 | İkinci yuvada Təzələnmə, ya da II səviyyəyə qaldırmaq üçün yenə eyni güc |
4-cü mərtəbədəki ikinci yuva insanların piramidanı bitirməsinin səbəbidir. Eyni gücü iki dəfə seçsəniz, o, II səviyyədə işləyir; Təzələnməni seçsəniz, birincinizin yanında ikinci effekt alırsınız.
Tələskənlik oyunun hissini dəyişən gücdür. Effektivlik V qazma ilə Tələskənlik II daşı dərhal qırır və şifer daşını blokda iki tikə endirir; bu, böyük qazıntını bir axşamdan bir neçə dəqiqəyə çevirir. Sürət II daim gəzdiyiniz baza üçün seçimdir. Müqavimət II isə döyüş mayağıdır — onun qalan hər şeylə necə toplandığını zireh, qalxanlar və zərər düsturunda oxuyun.
Məsafə və effektin davranışı
Məsafə mayaqdan kürə yox, qutu şəklində uzanır: yanlara və aşağıya 1-ci mərtəbədə 20 blokdan 4-cü mərtəbədə 50 bloka qədər. Yuxarıya doğru simmetrik deyil — qutu həmin məsafəyə üstəgəl dünya hündürlüyünün qalanına çatır, ona görə mayağın üstündəki hər şey nə qədər hündür qursanız da örtülür. Bu həcmin içində dayanmaq effekti tətbiq edir və onu daim təzələyir, çıxanda isə effekt bitməzdən əvvəl daha bir neçə saniyə davam edir.
Həmin uzanan müddəti hesaba almağa dəyər. Mədənin dibindəki mayaq qazdığınız şaxtanı örtür, 60 blok aşağıda gəzdiyiniz budağı yox — amma bir anlıq sizi izləyəcək və insanların kənarı səhv qiymətləndirməsinin səbəbi də budur.
Kosmetika
Mayağın üstündə şüanın yolunun istənilən yerinə rəngli şüşə qoymaq şüanı həmin rəngə boyayır, bir neçə rəngi üst-üstə yığmaq isə onları qarışdırır. Bunun heç bir mexaniki təsiri yoxdur və bu, bazanı min blok uzaqdan görünən etməyin ən ucuz yoludur.
Dəyərmi?
Dünyaların çoxu üçün 3-cü mərtəbə Tələskənlik mayağı ideal nöqtədir: 83 blok, ikinci yuva təkmilləşdirməsi yoxdur, sonrakı hər mədən layihəsi isə daha sürətlidir. Dəmir fermanız işləyəndə və ikinci yuva bahalı yerinə pulsuz görünməyə başlayanda 4-cü mərtəbəyə keçin.
Wither arenasını hələ qurmamısınızsa, əvvəlcə onu edin; bu səhifədəki hər şey ondan asılıdır. Həmin döyüş üçün avadanlığı hələ yığırsınızsa, hər struktur və onun qəniməti ona lazım olan sehrli avadanlığa gedən ən qısa yoldur.
Tez-tez verilən suallar
Piramidada blok növlərini qarışdıra bilərəm?
Bəli, sərbəst. Dəmir, qızıl, zümrüd, almaz və nezerit blokları bir-birini əvəz edir və tək bir qatın içində qarışdırıla bilir. Nəyiniz daha çoxdursa, ondan qurun — bu, az qala həmişə dəmir olur.
Mayağım niyə yanmır?
On haldan doqquzunda onun üstündə bir şey var. Mayaqdan səmaya qədər blok sütunu tamamilə şəffaf olmalıdır. Digər səbəb ölçüsü səhv piramidadır: hər qat bütöv kvadrat, üstündəkindən iki blok geniş və mayağın altında mərkəzləşmiş olmalıdır.
Piramidanın materialı effekti dəyişir?
Yox. Nezerit piramida dəmirdən olanla tam eyni məsafədə tam eyni gücləri verir. Yeganə fərq qiymətdir.
İki mayaq toplanır?
Effektləri toplanmır — iki Tələskənlik mayağı sizə yenə Tələskənlik verir, Tələskənlik II yox. İki mayağın verdiyi şey bir anda iki fərqli gücdür və ikincisini qurmağın adi səbəbi də budur.
Mənə nə qədər Wither Skeleti Kəlləsi lazımdır?
Hər Witherə üç, hər mayağa bir Wither. Qılıncda Qənimət III ilə kəllə nisbəti təxminən ikiqatlanır, praktikada isə bu, qalada bir axşamla bir neçə axşam arasındakı fərqdir.