Qədim qalıq Nezerdə Y=8 ilə Y=24 arasında yaranır, ən sıx olduğu səviyyə Y=15-dir və çıxarmaq üçün ən azı almaz qazma lazımdır. O, heç vaxt havaya açıq şəkildə yaranmır, yəni mağaralarda gəzərək onu tapa bilməzsiniz — ya möhkəm Nezer Daşının içindən tunel açmalısınız, ya da hər şeyi partlatmalısınız.
Dörd qədim qalıq əridiləndə dörd nezerit parçası verir, onlar da dörd qızıl külçə ilə birləşib bir nezerit külçəsi olur. Tam alət və zireh dəsti doqquz külçə tutur, deməli hədəfiniz 36 qədim qalıqdır.
Niyə məhz Y=15
Yayılma Y=15-də zirvəyə çatır, aşağıda Y=8-ə, yuxarıda isə Y=24-ə doğru sıfıra enir. Nezer boyunca yuxarıya səpələnən, çox daha seyrək ikinci qurşaq da var, amma onu nəzərə almağa dəyməz.
Y=15-də dayanıb iki blok hündürlüyündə tunel açanda Y=15 və Y=16 açılır, yəni zirvəni tam ortalayırsınız. Bəzi mədənçilər sıx qurşağın daha böyük hissəsini göz səviyyəsinə gətirdiyi üçün Y=13 və ya Y=14 seçir; fərq kiçikdir.
Bir məsələ də var: lava. Nezerin lava dənizi Y=31 səviyyəsindədir, yəni Y=15-də ondan xeyli aşağıdasınız və qırdığınız hər boşluq maraqlı tapıntı deyil, düpbədüz təhlükədir. Özünüzlə Alov müqaviməti eliksiri aparın.
Üsul 1: çarpayı ilə partlatma
Açıq-aşkar ən sürətli üsuldur və təcrübəli oyunçuların işlətdiyi də budur.
Nezerdə çarpayıya uzanmağa çalışsanız, çarpayı partlayır. Partlayış təxminən bir TNT gücündədir, geniş radiusda Nezer Daşını dağıdır və — ən əsası — qədim qalığa dəyməz, çünki qalıq partlayışa davamlıdır. Geridə bir krater və radiusa düşən qalıqların açıqda qalmış hissəsi qalır.
Gedişat belədir:
- Y=15-ə tunel açın və üfüqi dəhliz qazın.
- Hər 5–6 blokdan bir divarda iki blok dərinlikdə kiçik yuva açın.
- Yuvanın lap dibinə çarpayı qoyun.
- Küncün arxasına, görüş xəttindən kənara çəkilin və çarpayıya uzun bir şeylə sağ klik edin — yaxud sadəcə çarpayını qoyub üç-dörd blok qaçın və yay ilə ona atəş açın.
- Açıqda qalan qalıqları toplayıb təkrarlayın.
Özünüzlə 20–30 çarpayı aparın. Qoyun saxlayırsınızsa, hər birinə üç yun və üç taxta ucuz düşür.
Təhlükəsizlik qeydləri. Partlayış yaxın məsafədən sizi dərhal öldürür. Görüş xəttini hər dəfə kəsin. Varsa, Partlayış Qoruması olan zireh geyinin. Partlayış həm də lavaya yol açır, su isə Nezerdə qoyulmadığı üçün sizi xilas edə bilməz — deməli əsas qoruyucunuz Alov müqavimətidir: burada işə yaramayan vedrə daşımaq yerinə səfərdən əvvəl bir dəstə eliksir hazırlayın.
Üsul 2: TNT ilə partlatma
Funksiyaca çarpayı üsulunun eynisidir, sadəcə TNT işlədir. TNT daha baha düşür (barıt və qum lazımdır), amma fitili olduğu üçün xeyli təhlükəsizdir: qoyursunuz, çaxmaq daşı ilə yandırırsınız, uzaqlaşırsınız.
Adi sxem belədir: dəhliz boyunca hər 4 blokdan bir TNT düzülür və zəncir yayılsın deyə bir ucundan yandırılır. Ən azı bir stack götürün.
Üsul 3: adi budaq mədənçiliyi
Yavaşdır, amma qazmadan başqa heç nə tələb etmir.
Y=15-də 1×2 dəhliz qazın və ondan budaqlar ayırın. Qədim qalıq 1–3 bloklu damarlarda yarandığı üçün 2–3 bloklu budaq aralığı demək olar ki, tam əhatə verir. Bir neçə yüz blok qazmağa təxminən 1 ilə 3 arası qalıq düşür — o, həqiqətən nadirdir, bütün diapazonu boyu orta hesabla hər chunk-a bir damar.
Effektivlik V olan almaz və ya nezerit qazma, üstəgəl Qırılmazlıq III bu işi dözüləsi edir. Qədim qalığın sərtliyi 30-dur, yəni adi almaz qazma hər bloka təxminən 5,6 saniyə, Effektivlik V olan qazma isə bir saniyədən bir az çox vaxt sərf edir.
Nezerin damı və onu niyə işlədirlər
Nezerin Y=128 səviyyəsində təbəqə qayasından tavanı var. Onun üstü düz, mobsuz bir düzənlikdir: nə ghast, nə lava — tam qaçış sürəti ilə hərəkət edə bilirsiniz. Ora çıxmaq üçün təbəqə qayasını qırmaq lazımdır, bu isə nəzərdə tutulmuş davranış deyil və çox vaxt çoxoyunçulu serverlərdə qadağandır. Qalıq qazmaq üçün gərək deyil — filiz damdan 113 blok aşağıdadır — amma geniş yayılmış keçid yoludur.
Qalığı avadanlığa çevirmək
Zəncir dəyişməzdir və qısa yol yoxdur:
| Mərhələ | Giriş | Nəticə |
|---|---|---|
| 1. Əridin | 1 qədim qalıq | 1 nezerit parçası |
| 2. Hazırlayın | 4 parça + 4 qızıl külçə | 1 nezerit külçəsi |
| 3. Dəmirçilik | Almaz əşya + 1 külçə + 1 təkmilləşdirmə şablonu | Nezerit əşyası |
Nezerit təkmilləşdirmə şablonu insanların yaddan çıxardığı mərhələdir. O, bürc xarabalığının sandıqlarında tapılır və bürcün xəzinə otağının qənimət siyahısında zəmanətli bir şablon var. Şablonu Hazırlama Masasında 1 şablon, 7 Nezer Daşı və 1 almazla çoxaltmaq olar, nəticədə 2 şablon çıxır — yəni cəmi bir dəfə tapmaq kifayətdir.
Dəmirçi Masasında təkmilləşdirmə əşyanın sehrlərini, adını və hazırkı dözümlülük faizini saxlayır. Əvvəlcə almaz avadanlığınızı sehrləyin, sonra təkmilləşdirin. Tərsinə etsəniz də heç nə itmir, sadəcə düzgün sıra ilə getsəniz, daha ucuz əşyanı sehrləmiş olursunuz.
Nezerit sizə əslində nə verir
| Xüsusiyyət | Almaz | Nezerit |
|---|---|---|
| Qazmanın dözümlülüyü | 1 561 | 2 031 |
| Qılıncın zərəri | 7 | 8 |
| Zireh xalı (tam dəst) | 20 | 20 |
| Zireh möhkəmliyi (tam dəst) | 8 | 12 |
| Geri itələməyə müqavimət (tam dəst) | 0 | Var, hər hissəyə 10% |
| Qazma səviyyəsi | Obsidian, qalıq | Eynidir |
| Lavada yanır | Bəli | Xeyr |
Zireh xalları eynidir. Qazandığınız şey möhkəmlikdir — güclü zərbələrin zirehi nə dərəcədə deşdiyini azaldır — bir az geri itələmə müqaviməti, 30% artıq dözümlülük və yaxın döyüşdə bir əlavə zərər xalı.
Həqiqətən qərar verən xüsusiyyət sonuncu sətirdir. Nezerit alətləri, zirehi və külçələri yanmır — lavada yanmaq yerinə üzürlər. Nezerit geyinmiş halda lavada ölsəniz, avadanlığınız sizi gözləyir. Təkcə bu fakt yuxarıdakı bütün göstəricilərdən qiymətlidir.
Nezerit avadanlığı həm də Dəmirçi Zindanında nezerit külçəsi ilə təmir olunur, bu isə bahadır; Təmir sehri nezerit dəstində praktiki olaraq məcburidir.
Real vaxt hesabı
Tam dəst — nezerit qılınc, qazma, balta, kürək, kərki, dəbilqə, sinəlik, şalvar, çəkmə — üçün 9 külçə lazımdır, bu da 36 qədim qalıq və 36 qızıl külçə deməkdir.
- Çarpayılarla və Y=15-də yaxşı dəhlizlə bu, təxminən iki-dörd saatlıq diqqətli qazma işidir.
- Adi budaq mədənçiliyi ilə xeyli uzun çəkir.
- Qızıl problem deyil: piqlin barteri, Nezer qızıl filizi və bürc sandıqları onu qalıq tapdığınızdan sürətli verir.
Oyunçuların çoxu dörd külçədə dayanır: qılınc, qazma, sinəlik və şalvar. Bu dördü nezeritin möhkəmliyi və yanmazlığının nəticəni həqiqətən dəyişdiyi halları örtür.
Tez-tez verilən suallar
Almaz qazma olmadan qədim qalıq tapa bilərəm?
Partlayışla onu üzə çıxara bilərsiniz, amma götürə bilməzsiniz — qədim qalığı dəmir və ya daha zəif qazma ilə qırmaq bloku yox edir və heç nə düşmür. Əvvəlcə almaz tapın. Bu yumşaq məsləhət deyil, alət səviyyəsi tələbidir.
Qədim qalıqda Sərvət işə yarayır?
Xeyr. Qədim qalıq əşya kimi deyil, blok kimi düşdüyü üçün Sərvətin təsiri yoxdur, İpəksi Toxunuş da eynilə mənasızdır. Onların yerinə Effektivlik və Qırılmazlıq işlədin.
Nezerit zirehi məni lavaya qarşı toxunulmaz edir?
Xeyr. O, avadanlığınızın yanmasının qarşısını alır və atıldığı yerdə yanıb yox olmur, amma siz yenə tam lava zərəri alırsınız. Lavanı oyunçu üçün zərərsiz edən yalnız Alov müqaviməti eliksiridir.
Nezerit təkmilləşdirmə şablonunu haradan tapım?
Nezerdəki bürc xarabalıqlarından. Hər bürcün xəzinə otağında zəmanətli qənimət kimi bir dənə var, bürcün digər sandıqları da onu verə bilər. Bürcləri 50 sağlamlığı olan və qızıl geyinib-geyinmədiyinizə baxmadan hücum edən qəddar piqlinlər qoruyur, ona görə ora planla və geri çıxış yolu ilə girin.
Əvvəlcə zirehimi, yoxsa alətlərimi təkmilləşdirim?
Alətləri, xüsusən qazmanı. Onu ən çox işlədirsiniz, dözümlülük artımı mütləq rəqəmlə ən böyükdür və tam sehrlənmiş qazmanı lavada itirmək oyunun ən acı itkisidir. Zireh ikinci sırada, sinəlikdən başlayaraq.
