Древние обломки генерируются в Незере между Y=8 и Y=24 с пиком на Y=15, и добыть их можно только алмазной киркой или лучше. На открытом воздухе они не появляются никогда, поэтому найти их, просто гуляя по пещерам, не выйдет — придётся либо прокапываться сквозь сплошной незерак, либо взрывать его.
Четыре древних обломка переплавляются в четыре незеритовых лома, а те вместе с четырьмя золотыми слитками дают один незеритовый слиток. На полный комплект инструментов и брони уходит девять слитков, так что ориентир — 36 древних обломков.
Почему именно Y=15
Плотность генерации достигает максимума на Y=15 и сходит на нет к Y=8 снизу и к Y=24 сверху. Есть и вторая, куда более редкая полоса, разбросанная выше по Незеру, но её можно не принимать в расчёт.
Если стоять на Y=15 и копать туннель высотой в два блока, вы вскрываете Y=15 и Y=16 — то есть перекрываете пик с обеих сторон. Некоторые копают на Y=13 или Y=14, чтобы плотная полоса оказалась прямо на уровне глаз; разница невелика.
Есть ещё один момент — лава. Лавовое море Незера лежит на Y=31, так что на Y=15 вы заметно ниже него, и каждый вскрытый карман — это настоящая опасность, а не любопытная находка. Берите зелья огнестойкости.
Способ 1: взрывы кроватями
Самый быстрый способ с большим отрывом, и именно им пользуются опытные игроки.
Кровати взрываются, если попытаться лечь в них в Незере. Взрыв примерно равен по силе заряду динамита, сносит незерак в широком радиусе и — что принципиально — не разрушает древние обломки, потому что они взрывоустойчивы. В итоге у вас остаётся воронка, а все попавшие в радиус обломки лежат открытыми.
Порядок действий:
- Прокопайтесь на Y=15 и пробейте горизонтальный коридор.
- Каждые 5–6 блоков делайте в стене нишу глубиной в два блока.
- Ставьте кровать в дальнем конце ниши.
- Отойдите за угол, чтобы кровать была вне линии взгляда, и щёлкните по ней чем-нибудь длинным — или просто поставьте кровать, отбегите на три-четыре блока и выстрелите в неё из лука.
- Соберите открывшиеся обломки и повторите.
Берите с собой 20–30 кроватей. Три шерсти и три доски на штуку — это дёшево, если у вас есть овцы.
О безопасности. Вблизи взрыв убивает наповал. Всегда разрывайте линию взгляда. Наденьте броню с взрывоустойчивостью, если она есть. Взрыв ещё и вскрывает лаву, так что держите наготове ведро воды — правда, вода в Незере не ставится, так что пригодится оно только по возвращении в Верхний мир. Настоящая страховка здесь — огнестойкость.
Способ 2: взрывы динамитом
По сути то же самое, что и кроватями, только динамитом. Динамит дороже (порох и песок), зато у него есть фитиль, и это куда безопаснее: поставил, поджёг огнивом, отошёл.
Стандартная схема — линия динамита через каждые 4 блока вдоль коридора, поджигается с одного конца, дальше цепочка идёт сама. Берите как минимум стак.
Способ 3: обычные штольни
Медленно, зато не нужно ничего, кроме кирки.
Копайте коридор 1×2 на Y=15 и делайте от него ответвления. Древние обломки генерируются жилами по 1–3 блока, поэтому расстояние между штольнями в 2–3 блока даёт почти полное покрытие. Рассчитывайте примерно на 1–3 обломка на несколько сотен пройденных блоков — руда действительно редкая, в среднем около одной жилы на чанк по всему диапазону.
Алмазная или незеритовая кирка с эффективностью V и прочностью III делает это терпимым. Сам древний обломок ломается алмазной киркой примерно за 15 секунд и примерно за 4 секунды с эффективностью V.
Крыша Незера и зачем на неё лезут
У Незера есть потолок из коренной породы на Y=128. Над ним — плоская равнина без мобов, где можно бежать в спринте без гастов и без лавы. Чтобы туда попасть, нужно ломать коренную породу, что не задумано разработчиками и на многих серверах запрещено. Для добычи обломков это не нужно — руда лежит на 113 блоков ниже крыши, — но как транспортный коридор её используют часто.
Из обломков в снаряжение
Цепочка жёсткая, обойти её нечем:
| Шаг | Что кладём | Что получаем |
|---|---|---|
| 1. Переплавка | 1 древний обломок | 1 незеритовый лом |
| 2. Изготовление | 4 лома + 4 золотых слитка | 1 незеритовый слиток |
| 3. Ковка | Алмазный предмет + 1 слиток + 1 шаблон улучшения | Незеритовый предмет |
Про шаблон незеритового улучшения обычно и забывают. Он лежит в сундуках руин бастиона, причём в сокровищнице бастиона один такой шаблон гарантирован. Шаблон можно размножить на верстаке: 1 шаблон, 7 незерака и 1 алмаз дают 2 шаблона — так что найти его достаточно один раз.
Улучшение на столе кузнеца сохраняет зачарования предмета, его имя и текущий процент прочности. Сначала зачаровывайте алмазное снаряжение, потом улучшайте. В обратном порядке вы ничего не потеряете, но в правильном вы зачаровываете более дешёвый предмет.
Что незерит даёт на самом деле
| Свойство | Алмаз | Незерит |
|---|---|---|
| Прочность кирки | 1561 | 2031 |
| Урон меча | 7 | 8 |
| Единицы брони (комплект) | 20 | 20 |
| Твёрдость брони (комплект) | 8 | 12 |
| Сопротивление отбрасыванию (комплект) | 0 | Да, 10% за часть |
| Уровень инструмента | Обсидиан, обломки | Тот же |
| Горит в лаве | Да | Нет |
Единицы брони одинаковые. Прибавляется твёрдость, которая уменьшает, насколько сильные удары пробивают броню, небольшое сопротивление отбрасыванию, на 30% больше прочности и одно лишнее очко урона в ближнем бою.
По-настоящему решает последняя строка. Незеритовые инструменты, броня и слитки не горят — в лаве они плавают, а не сгорают. Если вы погибли в лаве в незерите, снаряжение вас дождётся. Один этот факт стоит больше, чем все характеристики выше.
Чинится незеритовое снаряжение незеритовыми слитками на наковальне, а это дорого; починка на незеритовом комплекте фактически обязательна.
Сколько времени это займёт
На полный комплект — незеритовые меч, кирка, топор, лопата, мотыга, шлем, нагрудник, поножи, ботинки — нужно 9 слитков, то есть 36 древних обломков и 36 золотых слитков.
- С кроватями и хорошим коридором на Y=15 это примерно два-четыре часа сосредоточенной добычи.
- Обычными штольнями — заметно дольше.
- Золото узким местом не будет: обмен с пиглинами, незерская золотая руда и сундуки бастионов дают его быстрее, чем вы находите обломки.
Большинство игроков останавливается на четырёх слитках: меч, кирка, нагрудник и поножи. Именно в этих четырёх случаях твёрдость и несгораемость незерита реально меняют исход.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли добыть древние обломки без алмазной кирки?
Вскрыть их взрывом можно, а вот подобрать — нет: при добыче железной киркой или хуже блок просто разрушается и ничего не выпадает. Сначала алмаз. Это не мягкая рекомендация, а требование к уровню инструмента.
Работает ли удача на древних обломках?
Нет. Древний обломок выпадает самим блоком, а не предметом, поэтому удача на него не действует, и шёлковое касание тоже бесполезно. Ставьте эффективность и прочность.
Делает ли незеритовая броня меня неуязвимым к лаве?
Нет. Она защищает от сгорания само снаряжение и не пропадает, если выпало на землю, но урон от лавы вы получаете полностью. Безвредной лаву для игрока делает только зелье огнестойкости.
Где искать шаблон незеритового улучшения?
В руинах бастиона, в Незере. В каждой сокровищнице бастиона один такой лежит гарантированно, и остальные сундуки бастиона тоже могут его выдать. Бастионы охраняют брутальные пиглины с 50 здоровья, которые нападают независимо от того, надето ли на вас золото, так что идите туда с планом и путём отхода.
Что улучшать первым — броню или инструменты?
Инструменты, и прежде всего кирку. Ей вы пользуетесь чаще всего, прирост прочности у неё самый большой в абсолютных числах, а потерять в лаве полностью зачарованную кирку — самая обидная потеря в игре. Броня — вторым делом, начиная с нагрудника.
