Genel bakış
Dünya, içine doğduğunuz boyuttur ve diğer ikisinin kendisine göre ölçüldüğü referanstır. Y -64’teki katman kayasından (bedrock) Y 320’deki inşaat sınırına uzanır — 384 bloklük dikey alan — ve gece-gündüz döngüsü, hava olayları ve su gibi davranan suyu olan tek boyut orasıdır. Caves & Cliffs oluşum değişikliğinden bu yana dünya birbirinin içine geçen iki sistemden kurulur: karasallık ve aşınma gürültüsünün biçimlendirdiği yüzey arazisi ve onu delip geçen, peynir mağaralarından, spagetti mağaralarından ve erişte mağaralarından oluşan bağımsız bir mağara katmanı; bir mağara ağzının Y 150’de bir dağ yamacına açılabilmesinin ve bir kanyonun katman kayasına kadar inebilmesinin sebebi budur. Oyundaki hemen her biyom buradadır; Nether kuvarsı, Nether altını ve Antik Kalıntı dışındaki her cevher, bütün sakin hayvanlar ve kale, burç ile End şehri dışındaki her yapı da öyle. Yükseklik aralığının pratik sonuçlarını içselleştirmeye değer: kayrak taşı katmanı Y 0 dolaylarında başlar ve cevher dağılımları onunla birlikte değişir, elmas Y -59’da zirve yapar, lapis Y 0 yakınında zirveye çıkar, dağ demiri ile zümrüt kuşakları ise Y 200’ün üstünde durur. Buradan obsidiyen bir geçitle ya da bir End geçidiyle ayrılırsınız ve aynı yere geri dönersiniz. Kısacası Dünya, oyunun geri kalanının ölçüldüğü zemindir.
Netherit, Blaze Çubuğu ve Elitra olmayan her şey: bütün tarım, bütün hayvan üretimi, her Dünya cevheri, köyler ve ticaret ve bir yatağın patlamak yerine doğma noktanızı belirlediği tek boyut.
Nedir
Dünya, içine doğduğunuz ve öbür bütün boyutların kendisine göre ölçüldüğü boyuttur. Y -64’teki katman kayasından Y 320’deki yapı sınırına kadar uzanır, yani 384 bloklık dikey alan verir; gece-gündüz döngüsü ve hava durumu olan tek boyut da odur.
Oyun içeriğinin ezici çoğunluğu buradadır: neredeyse her biyom, Nether kuvarsı, Nether altını ve antik kalıntı dışındaki her cevher ve bütün sakin hayvanlar.
Yükseklik nasıl işler
Mağaralar ve Kayalıklar güncellemesinden beri dünya, üst üste binen iki oluşum kuşağına ayrılır. Yüzey arazisi kabaca Y 60’tan yukarı doğru kurulurken, mağara sistemleri — büyük peynir, spagetti ve erişte mağaraları dâhil — aşağı doğru, kabaca Y 0’da başlayıp katman kayasına inen kayrak taşı katmanına kadar oyulur.
Cevherlerin yerleşimi de bu ayrımı izler. Kömür ile bakır üst yarıyı sever, demir iki kuşakta oluşur, elmas, redstone ve lapis ise Y 0 altındaki kayrak taşında yoğunlaşır.
Öbür boyutlara geçmek
En az on obsidiyenden kurulup çakmak taşı ve çelikle yakılan bir Nether Geçidi sizi Nether’a götürür. End içinse bir yeraltı kalesi bulmanız, End geçidinin çerçevesini Ender gözleriyle doldurmanız ve içinden geçmeniz gerekir.
Özellikleri
Dünya Y -64 ile Y 320 arası uzanır ve 55 biyom ile 21 üretilmiş yapı barındırır. Buradaki mesafeler 1:1 (ölçüt alınan boyut).
- Hava
- Evet
- Gece-gündüz döngüsü
- Evet
Dünya’da bulunan biyomlar
Dünya’da 55 biyom oluşur. Hangisinde durduğunuz, mobları, yapıları ve Dünya’da havayı belirler.
Dünya’da bulunan yapılar
Burada Köy, Çöl Piramidi, Orman Piramidi, Bataklık Kulübesi (Cadı Kulübesi), Yağmacı Karakolu, Orman Malikânesi ve diğer 15 tanesi oluşur.
- Köy — Köyler beş mimari çeşitte oluşur — ova, çöl, savan, tayga ve karlı — her biri yerel malzemeden, kendi ev biçimleriyle kurulur; köy bir sınırın iki yanına yayılsa bile çeşidini merkezinin biyomu belirler.
- Çöl Piramidi — Zemininde turuncu-mavi terakota deseni olan, merkez karonun altında her zaman gizli bir kuyu bulunan bir kumtaşı tapınağı.
- Orman Piramidi — Yağmur ormanının tepesine gömülmüş yosunlu kırık taştan bir tapınak ve oyunda gerçek bir redstone bulmacası üzerine kurulmuş tek yapı.
- Bataklık Kulübesi (Cadı Kulübesi) — Bataklık suyunun üzerinde direklere oturan, ladin tahtasından küçük bir baraka; oyunun içinde bataklık kulübesi diye kayıtlıdır, herkes ise cadı kulübesi der.
- Yağmacı Karakolu — Tepesinde uğursuz sancak dalgalanan, çevresi çadırlarla ve kütük yığınlarıyla sarılı koyu meşe bir gözetleme kulesi; çoğu zaman bir Demir Golemin tutulduğu bir kafes, kulenin altında ise Huzurverenlerin kapatıldığı kafesler bulunur.
- Orman Malikânesi — Koyu meşe ve kırık taştan, yalnızca kara ormanlarda ve genellikle doğma noktasından on binlerce blok uzakta oluşan devasa üç katlı bir ev; bu yüzden birini bulmanın pratik yolu, haritacı köylüden alınan orman kâşifi haritasıdır.
- Okyanus Anıtı — Derin okyanus tabanında, elli bloklık bir yarıçapta Madenci Yorgunluğu III uygulayan üç Yaşlı Gardiyanın koruduğu bir prizmarin kalesi; bu yüzden içeri kazarak giremezsiniz.
- Okyanus Kalıntıları — Batmış yapılardan oluşan dağınık kümeler; sıcak sularda kumtaşı, soğuk sularda taş çeşidi bulunur.
- Batık Gemi — Deniz tabanında ya da kumda karaya oturmuş, dik, yan yatmış veya ikiye bölünmüş hâlde oluşan enkaz hâlindeki bir yelkenli.
- Gömülü Hazine — Bir kumsalın ya da sığ deniz tabanının altına gömülmüş tek bir sandık; yalnızca batık gemiden veya okyanus kalıntısından çıkan gömülü hazine haritasıyla bulunur.
- Yeraltı Kalesi — Taş tuğlası koridorlardan, sarmal merdivenlerden, kilerlerden, hücrelerden ve kütüphanelerden oluşan, yayılıp giden bir yeraltı labirenti ve End geçidinin bulunduğu tek yer.
- Terk Edilmiş Maden — Rayları, vagonları, destek kirişleri ve yarıkların ile mağaraların üzerinde havada asılı bölümleri olan, dallanıp giden uzun ahşap koridorlar.
- Zindan (Canavar Odası) — Ortasında bir mob çağırıcısı, duvarlarına dayalı bir ya da iki sandığı olan, kırık taş ve yosunlu kırık taştan küçük bir oda.
- Antik Şehir — Karanlık Derinliklere gömülü, sculk kaplı merkezî bir yapının ve hiçbir yere açılmayan güçlendirilmiş kayrak taşı çerçevesinin çevresine kurulmuş uçsuz bucaksız bir kayrak taşı harabesi.
- Patika Kalıntıları — Terakota, kerpiç ve soyulmuş kütüklerden oluşan, neredeyse tamamı yeraltında kalan gömülü bir yerleşim; bu yüzden üzerinden fark etmeden geçip gitmek çok kolaydır.
- Sınama Odaları — Birbirine bağlı dövüş odalarından, koridorlardan ve ödül kasalarından oluşan, Dünya’nın her yerinde yeraltında oluşan bakır ve tüften bir yapı.
- Yıkık Geçit (Dünya) — Ufalanmış obsidiyen ve kara taştan yapılmış, kırık bir Nether Geçidi çerçevesi; çevresine saçılmış lav, netherrack ve altın bloklarıyla, bir de sandıkla birlikte gelir.
- İglo — İçinde bir yatak, bir Çalışma Masası, bir ocak ve yerde bir redstone meşalesi olan küçük bir kar kubbesi.
- Ametist Jeodu — Üç iç içe kabuğu olan içi boş küresel bir oyuk: dışta düz bazalt, onun içinde kireç taşı, en içte ise çınlayan boş merkezi saran ametist blokları ve tomurcuklanan ametist.
- Fosil — Omurga, kaburga kafesi ya da kafatası biçiminde, kemik bloklarından oluşan gömülü bir iskelet; arada bir içine kömür cevheri de karışır.
- Çöl Kuyusu — Ortasında bir su kaynağı olan küçük bir kumtaşı kuyu; tarihsel olarak tümüyle süs niteliğinde bir tuhaflıktı.
Her yerinde doğan moblar
Bunlar, uygun koşullarda Dünya’da açık arazinin her yerinde doğar. Bir yapıya ya da bir çağırıcıya bağlı moblar bunun yerine yapının kendi sayfasındadır.
Bunu ele alan rehberler ve araçlar
Sık sorulan sorular
Dünya’ya nasıl giderim?
Zaten orada başlarsınız. Diğer her boyut sizi geldiğiniz geçitten oraya geri gönderir.
Dünya ne kadar büyük?
Y -64 ile Y 320 arası uzanır ve mesafeler 1:1 (ölçüt alınan boyut).
Nereden bulunur
Buradan başlarsınız. Dünya’dan en az 10 obsidiyen bloğundan kurulu bir Nether geçidi Nether’a, bir yeraltı kalesinde bulunup 12 Ender Gözüyle doldurulan bir End geçidi ise End’e ulaşır.
İpuçları
- Ana şerit madeninizi Y -59’da açın: elmas da redstone da orada zirve yapar ve altındaki alanın çoğunu katman kayası doldurur.
- Lapis en dipte değil Y 0 dolaylarında zirve yapar, dolayısıyla deniz seviyesi derinliğindeki bir dal madeni onu toplamanın en hızlı yoludur.
- Demirin de zümrüdün de Y 200’ün üzerinde dağ kuşakları vardır; engebeli bir zirveyi dışarıdan kazmak tünel açmayı geride bırakır.
- Bir maden planlamadan önce her cevher için en iyi Y seviyesi ile cevher Y seviyesi aracı sayfalarına bakın.
