Sekilas
End berupa sekumpulan pulau yang mengapung di dalam hampa tanpa ujung, disinari pijar redup yang permanen tanpa matahari, tanpa bulan, tanpa cuaca dan tanpa air — seember air yang dituang di sini tidak memasang apa pun. Anda tiba di pulau tengahnya melalui gerbang di sebuah benteng bawah tanah, dan Naga Ender sudah menunggu: ia dipulihkan kristal End yang terpasang pada pilar obsidian di sekeliling pulaunya, jadi pertarungannya sebenarnya pekerjaan pembongkaran yang disusul pertarungan bos. Membunuhnya menjatuhkan segumpal besar pengalaman, memunculkan telur naga, membuka gerbang keluar untuk pulang, lalu menciptakan gapura End yang pertama. Gapura itulah hadiah yang sesungguhnya, sebab ia memindahkan Anda kira-kira 1.000 balok ke luar menuju pulau luar, tempat kota End terbentuk. Sebuah kota End berupa menara purpur yang dipatroli shulker, dan kira-kira 1 dari 3 punya kapal End bersandar di sebelahnya yang menyimpan satu-satunya elitron dalam permainan di dalam sebuah bingkai benda. Enderman muncul di mana-mana di End dengan laju jauh lebih tinggi daripada di Permukaan, jadi labu terukir di kepala adalah bekal baku. Tempat tidur meledak di sini persis seperti di Nether, dan jatuh ke dalam hampa mustahil dipulihkan, inventaris Anda ikut lenyap.
Elitron dari kapal End, cangkang shulker untuk kotak shulker, permata ender dalam jumlah besar, buah korus dan purpur, telur naga, serta perlengkapan berlian berpesona tebal dari peti kota End.
Apa ini
End adalah sehimpun pulau yang terapung di dalam kehampaan tak berujung, diterangi pendar redup yang permanen tanpa matahari, bulan, maupun cuaca. Pulau tengahnya memuat Naga Ender dan pilar obsidian yang memulihkan darahnya.
Di seberang kehampaan sepanjang seribu balok dari pusatnya terhampar pulau-pulau luar, tempat kota End dan kapal End terbentuk.
Naga Ender
Mengalahkan sang naga adalah hal yang paling mendekati sebuah akhir cerita di Minecraft. Untuk itu kristal end di atas pilar obsidian harus dihancurkan lebih dulu — yang lebih tinggi terkurung sangkar dan harus dicapai atau ditembak lewat sela-selanya.
Membunuhnya menjatuhkan pengalaman dalam jumlah besar serta membuka gerbang keluar dan gapura End yang pertama.
Alasan Anda kembali ke sana
Elitron, yang ditemukan di kapal End, adalah satu benda yang paling mengubah permainan. Kota End juga menyimpan kotak shulker, perlengkapan berlian berpesona, dan kepala naga.
Sifat
End membentang Y 0 sampai Y 255, pulaunya di sekitar Y 40–70 dan memuat 5 bioma serta 4 bangunan alami. Jarak di sini 1:1.
- Cuaca
- Tidak
- Siklus siang-malam
- Tidak
Bioma di End
5 bioma muncul di End. Yang mana yang Anda pijak menentukan mobnya, bangunannya, dan — di Permukaan — cuacanya.
Bangunan di End
Kota End, Kapal End, Gapura End, dan Pilar Obsidian muncul di sini.
- Kota End — Kompleks menara dari balok purpur dan bata batu End di pulau-pulau End luar, yang hanya bisa dicapai lewat gapura End sesudah naganya dibunuh.
- Kapal End — Galiun purpur terbang yang terbentuk di samping kira-kira satu dari empat kota End, melayang di udara tanpa jembatan menuju ke sana, jadi mencapainya berarti membangun jalan sendiri atau melempar permata ender.
- Gapura End — Bingkai batu dasar kecil yang mengelilingi seberkas cahaya magenta, tercipta di atas pulau tengah setiap kali Naga Ender dibunuh, sampai sebanyak-banyaknya dua puluh buah.
- Pilar Obsidian — Sepuluh menara obsidian dengan tinggi berbeda-beda yang tersusun melingkar mengelilingi pulau End tengah, masing-masing bermahkotakan kristal end yang menyembuhkan Naga Ender setiap kali ia terbang dalam jangkauannya.
Panduan dan alat yang membahas ini
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana cara sampai ke End?
Temukan benteng bawah tanah dengan Mata Ender, isi kedua belas rangka Gerbang End dengan mata itu, lalu melangkah masuk. Tidak ada jalan kembali selain mati atau gapura keluar.
Seberapa besar End?
Ia membentang Y 0 sampai Y 255, pulaunya di sekitar Y 40–70, dan jaraknya 1:1.
Cara mendapatkannya
Lemparkan mata ender untuk memastikan letak sebuah benteng bawah tanah, lalu isi rangka gerbang End yang berlubang 12. Tiap mata punya peluang 20 persen pecah ketika dilempar, jadi pikullah sedikitnya 15 untuk pencariannya dan untuk rangkanya.
Kiat
- Hancurkan setiap kristal End sebelum Anda melawan naganya; 2 yang terkurung menuntut panah menembus jerujinya atau sebuah pendakian.
- Kenakan labu terukir — ia melenyapkan mekanisme enderman yang marah karena ditatap seluruhnya, dengan ongkos sedikit tepi layar.
- Simpan 16 roket kembang api dan elitron cadangan di dalam peti ender di gapuranya sebelum terbang menuju pulau luar.
- Tempat tidur meledak di End juga, tetapi tempat tidur yang diledakkan menempel pada naga yang bertengger tetap serangan berkerusakan tertinggi yang tersedia.
