Genel bakış
Nether, obsidiyen bir geçitten ulaşılan sıkıştırılmış ve lavla dolu bir boyuttur ve onunla ilgili en önemli tek şey koordinat oranıdır: Nether’da gidilen 1 blok Dünya’da 8 bloğa eşittir. Bu da iki Nether geçidi arasındaki bir tüneli açık farkla oyunun en hızlı taşıma sistemi yapar ve uzun ömürlü hemen her dünyanın sonunda bir Nether merkezine kavuşmasının sebebi budur. Fiziksel olarak kapalı bir kutudur — Y 0’da katman kayası tabanı, Y 128’de katman kayası tavanı, Y 31’de bir lav okyanusu ve gökyüzü, hava olayı, gece-gündüz döngüsü yok. Su koyduğunuz anda buharlaşır; bu da düşme hasarı numarasını, ateş söndürme numarasını ve obsidiyen dökme numarasını bir çırpıda ortadan kaldırır. Yataklar doğma noktası belirlemek yerine patlar, dolayısıyla burada doğma noktası ayarlamanın tek yolu ışık taşıyla şarj edilmiş bir Dirilticidir (Respawn Anchor). Beş biyom oluşur: Nether atıkları, kızıl orman, çarpık orman, ruh kumu vadisi ve bazalt deltaları; her birinin mob takımı farklıdır. Başka hiçbir yerde bulamayacağınız kaynaklar ise netherit için Antik Kalıntı (Ancient Debris), demleme için Blaze Çubuğu, Nether Yumrusu, Wither İskeleti Kafatası, kuvars ve ışık taşıdır. Bütün bunlar Nether’ı bir keşif boyutundan çok bir altyapı boyutu yapar: burada kurulan her tünel, Dünya’daki her yolculuğu sekize bölen kalıcı bir kısayoldur.
Antik Kalıntıdan netherit, iksir tezgâhlarıyla Ender Gözü için Blaze Çubuğu, her işe yarar iksir için Nether Yumrusu, Wither için Wither İskeleti Kafatası, redstone bileşenleri için kuvars ve uzak Dünya üsleri arasında 8’e 1 yolculuk sağlar.
Nedir
Nether, obsidiyen bir geçitten ulaşılan; netherrack, lav ve ateşten oluşan düşman bir boyuttur. Gece-gündüz döngüsü, hava durumu ve suyu yoktur — buraya konan su anında buharlaşır.
Y 128’de som bir katman kayası tavanı bulunur; «Nether çatısı»nın arazinin üzerinde düz bir yolculuk yüzeyi olarak var olmasının sebebi de budur.
Oyuncular neden gider
Üç sebep. Birincisi yolculuk: Nether’daki bir blok Dünya’daki sekiz bloğa denktir, yani bir Nether tüneli oyundaki en hızlı ulaşımdır. İkincisi başka hiçbir yerde bulunmayan kaynaklar — Netherit için antik kalıntı, iksir için Blaze çubuğu, Nether kuvarsı, Wither İskeleti kafatasları ve ışık taşı. Üçüncüsü burcun ve kalenin ganimet tabloları.
Hayatta kalmak
Yanınıza Ateş Direnci İksiri ve kalkan alın, yatak ise asla almayın — yataklar burada patlar. Üzerinizde en az bir parça altın zırh varsa piglinler sizi görmezden gelir. Ghast ateş topları zamanı iyi ayarlanmış bir vuruşla geri yollanabilir.
Özellikleri
Nether Y 0 ile Y 255 arası; 128’de katman kayası tavanı var uzanır ve 5 biyom ile 4 üretilmiş yapı barındırır. Buradaki mesafeler 1 blok = 8 Dünya bloğu.
- Hava
- Hayır
- Gece-gündüz döngüsü
- Hayır
Nether’da bulunan biyomlar
Nether’da 5 biyom oluşur. Hangisinde durduğunuz, mobları, yapıları ve Dünya’da havayı belirler.
Nether’da bulunan yapılar
Burada Yıkık Geçit (Nether), Nether Kalesi, Burç Kalıntısı ve Nether Fosili oluşur.
- Yıkık Geçit (Nether) — Aynı ufalanmış obsidiyen çerçeve ve ganimet sandığıyla her Nether biyomunda uçurum yüzlerinde, zeminlerde ve tavanlarda oluşan Nether tarafındaki karşılığı.
- Nether Kalesi — Koridorlardan, merdivenlerden, balkonlardan ve lavın üzerindeki uzun köprülerden oluşan koyu renkli bir Nether tuğlası yapısı.
- Burç Kalıntısı — Dört düzenden birinde oluşan yıkık bir kara taş kalesi — köprü, hoglin ahırı, konut birimleri ve hazine odası — her biri piglin doludur; hazine çeşidinde ise altın zırhı büsbütün yok sayan Zalim Piglinler bulunur.
- Nether Fosili — Ruh kumu vadisinin ruh kumundan dışarı taşan, fosilleşmiş bir kaburga kafesini ya da omurgayı andıran büyük bir kemik bloğu iskeleti.
Bunu ele alan rehberler ve araçlar
Sık sorulan sorular
Nether’a nasıl giderim?
En az on obsidiyenden bir çerçeve kurun — köşeleri isteğe bağlı 4×5 bir dikdörtgen — ve içini çakmaktaşı ve demirle tutuşturun. İçinde birkaç saniye durmak sizi karşı tarafa geçirir.
Nether ne kadar büyük?
Y 0 ile Y 255 arası; 128’de katman kayası tavanı var uzanır ve mesafeler 1 blok = 8 Dünya bloğu.
Nereden bulunur
En az 10 obsidiyenden — tam bir çerçeve için 14 — bir geçit çerçevesi kurun ve Çakmak Taşı ve Çelik ile yakın. Antik Kalıntı Y 15’te kazılır, Nether kuvarsı ise Y 10 ile Y 117 arasında düzgün dağılımla oluşur.
İpuçları
- Piglin’lerin sizi görmezden gelmesi için en az 1 parça altın zırh giyin; o olmadan görüş alanındaki her Piglin saldırganlaşır.
- Asla yatak getirmeyin — kabaca yüklü bir Creeper gücünde patlar ve sizi tek seferde öldürür.
- Işık taşıyla şarj edilen bir Diriltici burada işe yarayan tek doğma noktasıdır ve 4 şarj tutar.
- Eşleşen Nether geçidini yerleştirmek için Dünya koordinatlarınızı 8’e bölün. Nether’da yolculuk ve hayatta kalma sayfasına bakın.
