Ümumi baxış
Nezer obsidian portaldan çatılan, sıxılmış və lava dolu ölçüdür; onunla bağlı ən vacib şey koordinat nisbətidir: Nezerdə qət edilən 1 blok Dünyada 8 bloka bərabərdir. Bu, iki Nezer portalı arasındakı tuneli böyük fərqlə oyunun ən sürətli nəqliyyat sisteminə çevirir və uzunömürlü dünyaların demək olar hamısının sonda bir Nezer mərkəzi qazanmasının səbəbi budur. Fiziki olaraq bura qapalı qutudur — Y 0-da təbəqə qayası döşəməsi, Y 128-də təbəqə qayası tavanı, Y 31-də lava okeanı, göy yox, hava yox, gecə-gündüz dövrü yox. Qoyduğunuz an su buxarlanır və bu, düşmə zərəri hiyləsini, od söndürmə hiyləsini və obsidian tökmə hiyləsini birdən aradan qaldırır. Çarpayılar doğulma nöqtəsi qurmaq əvəzinə partlayır, ona görə burada nöqtə qurmağın yeganə yolu işıq daşı ilə doldurulmuş dirçəliş lövbəridir. Beş biom yaranır: Nezer düzənlikləri, al meşə, əyri meşə, ruh qumu vadisi və bazalt deltası; hər birinin mob dəsti fərqlidir. Başqa heç yerdə ala bilmədiyiniz resurslar nezerit üçün qədim qalıq, qaynatma üçün Bleyz çubuğu, Nezer Ziyili, Wither Skeleti kəllələri, kvars və işıq daşıdır. Buraya ilk dəfə gedirsinizsə, portalı qırıq daşla hörün və ətrafını işıqlandırın: Ghast atəşi çərçivəni sındırsa, geri dönüş yolu bağlanır. Marşrutları isə koordinatla planlaşdırın, çünki Nezerdə istiqamət nişanları bir-birinə bənzəyir və qırmızı mənzərədə gözlə oriyentasiya işləmir.
Qədim qalıqdan nezerit, Eliksir Dəzgahı ilə Ender Gözləri üçün Bleyz çubuğu, hər faydalı eliksir üçün Nezer Ziyili, Wither üçün Wither Skeleti kəllələri, qırmızı daş detalları üçün kvars və uzaq Dünya bazaları arasında 8-ə 1 nisbətli səfər.
Nədir
Nezer obsidian portaldan çatılan; Nezer Daşı, lava və oddan ibarət düşmən ölçüdür. Gecə-gündüz dövrü, havası və suyu yoxdur — buraya qoyulan su ani buxarlanır.
Y 128-də bütöv təbəqə qayası tavanı olur; «Nezer damı»nın ərazinin üzərində düz səfər səthi kimi mövcud olmasının səbəbi də budur.
Oyunçular niyə gedir
Üç səbəb. Birincisi səfər: Nezerdəki bir blok Dünyadakı səkkiz bloka bərabərdir, yəni Nezer tuneli oyunun ən sürətli nəqliyyatıdır. İkincisi başqa heç bir yerdə olmayan resurslar — nezerit üçün qədim qalıq, eliksir üçün Bleyz çubuğu, Nezer Kvarsı, Wither Skeleti kəllələri və işıq daşı. Üçüncüsü bürcün və qalanın qənimət cədvəlləri.
Sağ qalmaq
Özünüzlə Alov müqaviməti eliksiri və qalxan götürün, çarpayı isə heç vaxt götürməyin — çarpayılar burada partlayır. Üzərinizdə heç olmasa bir parça qızıl zireh varsa, piqlinlər sizi görməzə vurur. Ghast atəş topları vaxtı yaxşı tutulmuş zərbə ilə geri göndərilə bilər.
Xüsusiyyətləri
Nezer Y 0 ilə Y 255 arası; 128-də təbəqə qayası tavanı var uzanır və 5 biom ilə 4 yaradılmış struktur saxlayır. Buradakı məsafələr 1 blok = 8 Dünya bloku.
- Hava
- Xeyr
- Gecə-gündüz dövrü
- Xeyr
Nezerdə olan biomlar
Nezerdə 5 biom yaranır. Hansında durduğunuz onun moblarını, strukturlarını və Dünyada havanı təyin edir.
Nezerdə olan strukturlar
Burada Xaraba portal (Nezer), Nezer qalası, Bürc xarabalığı və Nezer fosili yaranır.
- Xaraba portal (Nezer) — Həmin ovxalanmış obsidian çərçivə və qənimət sandığı ilə hər Nezer biomunda qaya üzlərində, döşəmələrdə və tavanlarda yaranan Nezer tərəfindəki qarşılığı.
- Nezer qalası — Dəhlizlərdən, pilləkənlərdən, balkonlardan və lavanın üzərindəki uzun körpülərdən ibarət tünd rəngli Nezer Kərpici strukturu.
- Bürc xarabalığı — Dörd düzülüşdən birində yaranan xaraba qaradaş qalası — körpü, hoqlin tövləsi, yaşayış blokları və xəzinə otağı — hər biri piqlinlə doludur; xəzinə növündə isə qızıl zirehi büsbütün saymayan Qəddar piqlinlər olur.
- Nezer fosili — Ruh qumu vadisinin ruh qumundan çölə çıxan, fosilləşmiş qabırğa qəfəsini ya onurğanı andıran böyük sümük bloku skeleti.
Bunu əhatə edən təlimatlar və alətlər
Tez-tez verilən suallar
Nezerə necə gedim?
Ən az on obsidiandan bir çərçivə qurun — künclər istəyə bağlı 4×5 düzbucaqlı — və içini çaxmaq daşı və dəmirlə alışdırın. İçində bir neçə saniyə durmaq sizi qarşı tərəfə keçirir.
Nezer nə qədər böyükdür?
Y 0 ilə Y 255 arası; 128-də təbəqə qayası tavanı var uzanır və məsafələr 1 blok = 8 Dünya bloku.
Haradan tapılır
Portal çərçivəsini ən azı 10 obsidiandan qurun — tam çərçivə üçün 14 — və onu çaxmaq daşı və poladla yandırın. Qədim qalıq Y 15-də qazılır, Nezer Kvarsı isə Y 10 ilə Y 117 arasında bərabər paylanır.
Məsləhətlər
- Ən azı 1 parça qızıl zireh geyinin ki, piqlinlər sizə fikir verməsin; onsuz gözə dəyən hər piqlin düşmənə çevrilir.
- Yanınıza heç vaxt çarpayı gətirməyin — o, təxminən yüklənmiş Creeper gücündə partlayır və sizi yerindəcə öldürür.
- İşıq daşı ilə doldurulmuş dirçəliş lövbəri burada işləyən yeganə doğulma nöqtəsidir və 4 dolum tutur.
- Uyğun Nezer portalını qoymaq üçün Dünya koordinatlarınızı 8-ə bölün. Nezerdə səfər və sağ qalma yazısına baxın.
